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181. 对"王者荣耀"等质疑声越来越大 手游站在十字路口 [100%]

...依然有上百个结果。 其实,早在10年前,同样的尴尬也曾在电脑游戏上上演。2007年7月,网络游戏防沉迷系统启动全面实施和推行。包括盛大、网易、九城、金山、搜狐等当时主流的网络游戏公司,均陆续安装和运行网游防沉迷系统。该系统规定,未成年玩家3小时以内游戏收益正常,3小时至5小时内,游戏收益为正常值的50%,5小时后游戏收益将降为0。 “当时的防...

标签:王者荣耀 手游行业 发布日期:2017-07-11 08:09:06 Catid:1159 Status:6

182. 双展启幕!益世界x益时光 WePlay & 游戏赋能展参展确认 [100%]

...作室将携8款游戏首次参展WePlay,于B01展台开放试玩。 与此同时,益世界还将参展上海市网络游戏行业协会【游戏赋能展】,与15个游戏同行厂商共同释放“游戏+”能量。 跨次元,赏文化之美 WePlay文化展,中国首家跨次元文化体验主题乐园,涵盖多种文化元素,包括游戏文化、次元文化、潮流文化、科幻文化、国风文化、音乐文化、网络文学...

标签: 发布日期:2023-11-20 02:06:57 Catid:1940 Status:6

183. 教育部答复“禁止中小学生将智能手机带入校园”建议 [100%]

...旅游部开展“净网”“清朗”“护苗”、涉少年儿童APP集中整治、严格规范网络游戏商场管理等各类互联网领域专项治理工作,营造有利于中小学生健康成长的网络环境。2020年8月,教育部会同中央网信办等部门先后部署开展网课平台专项整治、未成年人网络环境专项治理行动,对影响未成年人健康成长的不良网络文化、低俗有害信息和沉迷网络游戏等问题进...

标签:教育部 智能手机 发布日期:2020-11-13 04:31:41 Catid:565 Status:6

184. 小荷已露尖尖角 2020年上半年中国云游戏销售收入同比增长79.35% [100%]

...,将加快云游戏及AR、VR等多终端游戏的发展和升级迭代,能有效提升用户体验。网络游戏企业应顺应技术发展潮流,利用新技术为新产品、新业态赋能,实现游戏形态的升级换代,满足市场需求。

标签:游戏市场 用户规模 发布日期:2020-07-30 11:58:29 Catid:1828 Status:6

185. 如何破解未成年人沉迷网游困局?有专家建议分类管理 [100%]

  如何破解未成年人沉迷网络游戏困局 专家认为   落实各方责任线上线下齐发力 □ 本报记者 朱磊 12月10日,中国网络空间安全协会和中国预防青少年犯罪研究会联合举办“未成年人网络安全保护评议会”,围绕“如何有效破解未成年人网络游戏沉迷困局”议题展开讨论。与会专家认为,社会各界要共同参与形成合...

标签:网游 发布日期:2020-12-14 09:01:24 Catid:1830 Status:6

186. 与读者共振共鸣 上海网络出版业亮成绩单 [100%]

...会议日前在沪举行。会议传出消息,2018年,上海网络文学销售收入47亿元,占全国近40%,上海网络游戏市场销售收入712亿元,占全国33%。现实题材网络文学引来共鸣过去一年,上海网络出版物内容建设进一步加强。2016年起,原创网络文学现实主义作品征文大赛在沪举办,《复兴之路》等8部获奖作品已出版纸质书,《大国重工》等7部获奖作品签约影视版权。“...

标签: 发布日期:2019-04-01 09:10:24 Catid:478 Status:6

187. 超六成未成年人游戏时长减少,腾讯未成年人游戏时长流水历史最低 [100%]

...当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏的时间明显减少,但仍有32.0%的未成年网络游戏用户会使用家长的账号玩游戏。 12月14日,中国游戏产业年会上发布的《2023中国...

标签: 发布日期:2023-12-26 10:21:01 Catid:1940 Status:6

188. 网易游戏积极探索人脸识别技术,用心护航未成年人健康成长 [100%]

当下,网络已经成为我们生活中不可或缺的一部分,很多未成年人好奇心强、自制力弱而沉迷网络,影响身心健康。为了给未成年人提供一个和谐健康的网络环境,网易游戏主动承担互联网大厂应有的责任和担当,建立健全未成年人保护工作体系,切实做好未成年人网络安全保障,用心护航未成年人健康成长。 为落实未成年人游戏新规,网易游戏基于自身技术积累,针...

标签: 发布日期:2022-10-20 10:19:51 Catid:1940 Status:6

189. 盛大游戏步入"后陈天桥时代" 公司将增推新团队激励制度 [100%]

...权,成为迄今国内企业中规模最大的股权激励方案之一。  盛大游戏曾经是国内最大的网络游戏运营商,公司于2009年9月在纳斯达克上市。2013年,盛大游戏营收43.45亿元人民币,净利润为15.88亿元人民币。今年1月下旬,盛大游戏收到私有化要约,价格约19亿美元。业界预测,盛大游戏私有化后,或将借壳中银绒业在国内A股上市。(高少华)

标签:游戏 盛大 天桥 团队 股权 发布日期:2014-12-10 06:32:07 Catid:494 Status:6

190. 规范管理显成效 科技支撑促增长 游戏产业,创意发展 [100%]

...展新趋势,有望推动新一轮增长。 随着5G商用正式启动、基站不断完善扩展,高速便捷的网络基础推动游戏产业诸多创新。其中,云游戏游戏在服务器端运行,通过网络传送给用户,破解游戏对高端电脑配置等的依赖,成为当前创新的主要方向之一。此外,很多游戏产品正突破技术壁垒提高体验,VR、AR游戏逐渐普及。以游戏厂商完美世界为例,其研发的《诛仙手游》通...

标签:规范管理 游戏产业 发布日期:2020-01-02 02:14:38 Catid:565 Status:6