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181. 2021IGS·全球数字文创发展大会数字视觉艺术主题大会举行 [100%]

...商与优质游戏美术供应商参与,为全球动漫美术爱好者、数字视觉艺术从业者一对一展示、交流互动,并为双方匹配资源需求、加强了解认知、增进合作机会。 (活动现场) 千余家企业精确...

标签: 发布日期:2021-05-28 05:28:35 Catid:1940 Status:6

182. 互联网产品助力视障人士提升生活质量 [100%]

...的评价。 不同于以往在衣食住行上的无障碍推进,这一次,腾讯追梦计划的两款产品,用互动性和娱乐化的创新形式,让信息无障碍渗透到了视障群体的文化精神生活之中。但倘若回望过往,也许能够发现,这并非是一蹴而就之功。 从“设施无障碍”到“信息无障碍” 互联网企业以人文价值观承载更高社会责任 无障...

标签:互联网产品 发布日期:2019-05-05 10:00:49 Catid:1159 Status:6

183. 虎牙上市首日大涨34% 系中国首家上市的游戏直播平台 [100%]

...示,虎牙会与股东腾讯进行深度合作,目前正在和腾讯深入思考直播平台能否跟游戏内容进行互动打通。腾讯拥有丰富的游戏资源,这使得虎牙直播内容有了更多的想象空间。2016年“千播大战”,2017年行业洗牌,2018年争相上市。不到3年,直播行业上演曲折进化三部曲,虎牙进入资本市场,行业随之进入新的竞争阶段。虎牙表示,虎牙脱胎于游戏社区运营和技术生...

标签: 发布日期:2018-05-14 09:55:45 Catid:479 Status:6

184. 请解锁来自小糊涂仙的幸福新春互动邀请函 [100%]

...倡导全民运动,当传统与运动相结合,会碰撞出怎样的火花?1月31日,小糊涂仙推出龙年创意互动游戏《乘龙奔福运》,在佳节来临之际,将体育精神融入生活中,收获新一年的惊喜。小糊涂仙探索节日创新玩法之余,向国民传递品牌美好祝愿,展现中华传统文化的时代新气象,以积极向上的姿态,携手国民迈入幸福健康中国年!

标签: 发布日期:2024-02-04 04:38:12 Catid:1940 Status:6

185. ChinaJoy 2024开幕,一加携年度性能巅峰大作引爆玩家关注 [100%]

7月26日,2024中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(以下简称ChinaJoy )正式开幕。一加强势登陆ChinaJoy 2024,打造全场最“丝滑”主题展台,现场展示一加与骁龙同带来的极致游戏性能,更有一加自研游戏黑科技,丝滑流畅游戏表现吸引现场众多加油以及数码爱好者争先打卡体验。

标签: 发布日期:2024-07-26 03:01:27 Catid:1940 Status:6

186. 中国国际数码互动娱乐展览会在沪开幕 [100%]

.../p>新华社记者 方喆 摄8月2日,参观者在一家视频娱乐企业展台体验虚拟现实互动游戏。 新华社记者 方喆 摄8月2日,参观者在展会现场体验电子游戏。新华社记者 方喆 摄8月2日,参观者在展会现场体验电子游戏。  新华社记者 方喆 摄8月2日,参观者在体验一款基于人脸识别技术开发的“世界上另一个你”互...

标签: 发布日期:2019-08-02 04:28:04 Catid:493 Status:6

187. 经典互动机智游戏剧《聪明的阿凡提》 [100%]

... center">经典互动机智游戏剧《聪明的阿凡提》演出简介 一部可以举手回答机智问题的互动游戏舞台剧!一部亲子体验的全新舞台表演形式!一部让爸爸妈妈和可爱的我一起回味和感受的经典童话!让我们和小韦伯儿童音乐剧团的朋友们一起来小伙伴剧场体验吧!剧情简介:愚蠢的国王梦见自己被老百姓嘲弄,为了证明他是这个世界上最聪明的人...

标签: 发布日期:2014-08-04 05:27:12 Catid:492 Status:6

188. 英国数字创意展登陆广东科学中心 [100%]

...的跨界科普盛宴。 数字革命展作为一场旨在探索艺术、设计、电影、音乐和数字游戏之间互动转型的沉浸式、多维度展览,自2014年在伦敦亮相以来,已吸引欧洲各地超过四十万人前往参观体验。这是一场颇具科技创意和视听娱乐享受的互动创意展览,营造了一个被数码技术包围浸润的世界,探知数字化技术的演进历史以及对文化娱乐生活所带来的影响,同时也反思人类...

标签:广东省 发布日期:2018-10-23 07:09:37 Catid:565 Status:6

189. 千人同服,无限创造!《创造世界》正式上线,3D打印重新定义玩家创造力 [100%]

...可能的虚拟世界,该游戏由资深游戏开发团队上海世游网络精心打造,融合了自由创造、社交互动与冒险探索三大核心玩法,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。更令人兴奋的是,玩家在游戏中创造的虚拟物品可通过3D打印技术转化为现实中的实体物品,真正实现“虚拟创造,现实拥有”!

标签: 发布日期:2025-07-01 02:22:22 Catid:1940 Status:6

190. 上半年我国网络文化市场营收破千亿元 [100%]

...营收的74.1%。行业的快速增长主要得益于各大音乐平台积极采取整合版权和艺人资源、优化粉丝互动渠道、扩大衍生品销售等经营策略。同时,市场竞争加剧,平台格局出现分化,酷狗音乐、QQ音乐、酷我音乐在活跃用户数量方面排名前三。 网络表演(直播)方面,2016年上半年,我国网络表演(直播)用户规模继续扩大,其中演艺秀场用户达到2.5亿人,游戏直播用户达到2...

标签:网络游戏 动漫 发布日期:2016-08-11 05:46:42 Catid:1159 Status:6