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171. 数字经济这十年 | 网易集团高级副总裁胡志鹏:数字经济脉搏中的“游戏力” [100%]

...国务院印发《数字中国建设整体布局规划》,规划提到,打造自信繁荣的数字文化,大力发展网络文化,加强优质网络文化产品供给。 作为向海外传播中国优秀文化的窗口之一,数字游戏兼具交互与叙事的双重魅力,能够促进玩家在潜移默化中产生对中国文化的兴趣。 从20多年前的中华传统文化西游题材开始,网易就持续通过虚拟和现实结合,实现传统和现代的连...

标签: 发布日期:2023-11-20 02:02:49 Catid:1940 Status:6

172. 掌慧科技CEO徐奎亮:2024中国游戏出海从野蛮生长到精细布局 [100%]

...o;福利大礼包”,将逐渐升级为“Hard模式”。 2023年12月,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的第50条明确鼓励国际合作:鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场。这一政策,对于2024年游戏出海可谓推波助澜,大风大浪中挑战与机会并存。

标签: 发布日期:2024-01-08 04:51:31 Catid:1940 Status:6

173. 产品本土化策略适应海外玩家需求 中国游戏企业加速“出海”步伐 [100%]

...海外市场“对症下药”《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%。《ArenaofValor》《荒野行动》《王国纪元》《偶像梦幻祭》《崩坏3》等游戏在日韩、欧美、东南亚等地表现不俗。“海外市场五年增长近15倍,上海市场潜力巨大。”三七互娱集团副总裁黄小娴表示。当下,国内游戏市场人口红利渐...

标签: 发布日期:2018-08-06 08:15:34 Catid:478 Status:6

174. 上海去年网游总销售收入1206亿元 “全球电竞之都”建设有底气 [100%]

...卷”展示了上海建设“全球电竞之都”“游戏创新之城”的底蕴。2020年,上海网络游戏国内及海外总销售收入达1206亿元。其中,国内销售收入999.2亿元,占全国比重达35.9%,同比增长超过24%;海外销售收入超29亿美元,约合人民币206.8亿元,增幅超过50%。 这些数据背后是一幅宏阔壮美的数字文化产业腾飞图景:凭借具有前瞻性的发展规划、精准到位的扶持政...

标签: 发布日期:2021-06-21 11:39:07 Catid:494 Status:6

175. 2023GWB腾讯独立游戏大奖赛结果揭晓,想象拉满助力探索游戏社会价值 [100%]

...斩获社会价值奖,收获玩家点赞,上线Steam后评分高达9.3。 在9月国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知中,明确提出要以“传承中华优秀传统文化、用普通人特别是年轻人视角,展现追梦圆梦的时代风貌”为重点方向。在此基调下,未来的GWB大奖赛也将继续扶持聚焦传统文化、展现时代风貌的精品独立游戏,助力更多游戏制作人在更大的舞台上完成...

标签: 发布日期:2023-10-25 04:57:06 Catid:1940 Status:6

176. 他山之石 可以攻玉 [100%]

...中又以侵财型案件为主。国家近年打击网络诈骗案件的力度不断加大,涉及虚拟数字货币及网络游戏游戏装备等标的需要进行价格认定的案件会越来越多;如何做好该类案件价格认定工作已列入我市价格认定工作的重要议程。 虚心学习强素质 据了解,浙江省金华市价格认证中心2017年成立了网络虚拟财产价格认定课题小组,对网络虚拟财产价格认定...

标签: 发布日期:2019-04-24 11:03:39 Catid:1922 Status:6

177. WAIC 2025 | 游族网络荣登语料风云榜转型典范TOP10,首席战略官傅焜解读游戏多模态语料 [100%]

...尔奖等国际顶尖奖项得主、80余位中外院士及多个国际顶尖实验室代表,创历届阵容之最。游族网络积极参与了这一全球顶尖科技盛会,期间与曦望达成战略合作共建AI算力赋能游戏研发新生态,还当选了上海市人工智能行业协会副会长,7月27日,公司首席战略官傅焜受邀出席 “语料筑基,智生时代”WAIC 2025语料主题论坛并发表演讲,分享了游戏领域多模态实时语料的独...

标签: 发布日期:2025-07-28 01:06:52 Catid:1940 Status:6

178. 调查显示未成年人刷短视频越频繁价值观取向越受影响 [100%]

...款小程序,让儿子每天打卡学英语。没想到,儿子迷上了网络直播。王琼认为,这些短视频和网络游戏主播给未成年人一种错觉:生活就是打打游戏,吃喝玩乐。 长大后想成为主播的未成年人不只小杨一人。天津市蓟州区居民胜玉超(化名)的儿子也有同样的“理想”——长大后想当最能吃的游戏主播。 胜玉超的儿子小胜在天津市蓟州区某中学上初二,几...

标签: 发布日期:2022-12-26 09:54:41 Catid:1830 Status:6

179. 对"王者荣耀"等质疑声越来越大 手游站在十字路口 [100%]

...依然有上百个结果。 其实,早在10年前,同样的尴尬也曾在电脑游戏上上演。2007年7月,网络游戏防沉迷系统启动全面实施和推行。包括盛大、网易、九城、金山、搜狐等当时主流的网络游戏公司,均陆续安装和运行网游防沉迷系统。该系统规定,未成年玩家3小时以内游戏收益正常,3小时至5小时内,游戏收益为正常值的50%,5小时后游戏收益将降为0。 “当时的防...

标签:王者荣耀 手游行业 发布日期:2017-07-11 08:09:06 Catid:1159 Status:6

180. 教育部答复“禁止中小学生将智能手机带入校园”建议 [100%]

...旅游部开展“净网”“清朗”“护苗”、涉少年儿童APP集中整治、严格规范网络游戏商场管理等各类互联网领域专项治理工作,营造有利于中小学生健康成长的网络环境。2020年8月,教育部会同中央网信办等部门先后部署开展网课平台专项整治、未成年人网络环境专项治理行动,对影响未成年人健康成长的不良网络文化、低俗有害信息和沉迷网络游戏等问题进...

标签:教育部 智能手机 发布日期:2020-11-13 04:31:41 Catid:565 Status:6