大约有20,000项符合查询结果,库内数据总量为693,083项。(搜索耗时:0.1338秒) [XML]

161. 盛大游戏步入"后陈天桥时代" 公司将增推新团队激励制度 [100%]

  据新华网报道,随着近期盛大网络将其所持有的剩余18%盛大游戏股权悉数出售,盛大游戏正式步入“后陈天桥时代”。盛大游戏副总裁朱笑靖8日在接受新华社记者专访时透露,公司将继续专注游戏研发和运营,并计划面向旗下游戏工作室研发人员推行新的团队激励制度。  今年11月26日,盛大网络董事长陈天桥将所持有的18.2%盛大游戏股份全数售出,正式宣...

标签:游戏 盛大 天桥 团队 股权 发布日期:2014-12-10 06:32:07 Catid:494 Status:6

162. 网游防沉迷,仅靠技术还不够 [100%]

上海市消保委近日发布的数据显示,今年春节长假期间,上海市各级消保委共受理网络游戏相关投诉185件。其中,一些未成年人为绕开游戏防沉迷系统,用爷爷奶奶辈的身份证件注册,“轻松”打游戏,尤其是春节期间在深夜频繁上线,备受舆论关注,也引发公众对游戏防沉迷系统是否有效的担忧。 游戏沉迷,这个早在20世纪90年代出现的社会问题,已困扰了几代...

标签: 发布日期:2022-02-14 10:25:03 Catid:1830 Status:6

163. 超六成未成年人游戏时长减少,腾讯未成年人游戏时长流水历史最低 [100%]

...与2021年相比,未成年人网络素养持续提升,近九成未成年网民经常利用互联网进行学习。随着游戏行业未成年人防沉迷工作取得阶段性成果,未成年人过度游戏问题也得到有效改善,超六成未成年网民认为,当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏的时间明显减少。 超六成未成年网民认可防沉迷系统,行业未保进入新阶段

标签: 发布日期:2023-12-26 10:21:01 Catid:1940 Status:6

164. 游戏手机如何崛起,鲁大师游戏大专题报告2.0窥伺其中端倪 [100%]

早期游戏手机的优势,多半来自于硬件与软件的双重推动,在当时看来令人震惊的配置、功能创新,很多都是源自于行业中首发的硬件设计。 随着后续“游戏手机”这一概念走红,一些专业的手游电竞赛事、竞技类手机游戏,也开始与“游戏手机”进行绑定,或是选择在游戏手机的发布会上站台首发,或是宣布针对游戏手机带来特别优化的高画质、高帧率模式等。...

标签: 发布日期:2023-09-05 02:35:02 Catid:1940 Status:6

165. 如果爱因斯坦生活在现在,他打游戏吗? [100%]

爱因斯坦小时候曾经搭建了一个14层高的纸牌屋,对他来说,游戏和学习并非水火不容,而是存在着内在联系。 在中国科学院大学理论物理博士吴宝俊看来,如果爱因斯坦生活在当下,他一定是个游戏玩家,大概也会玩魔兽世界、英雄联盟之类的吧。 今年是爱因斯坦诞辰140周年,耶路撒冷希伯来大学授权的“爱因斯坦的异想世界”特展正在上海举办。著名的...

标签:爱因斯坦 游戏玩家 发布日期:2019-09-30 03:11:11 Catid:565 Status:6

166. 《王者荣耀》将推严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时 [100%]

...康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于今日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。 早在今年2月16日,腾讯公司在文化部的指导下,推出了“网络游戏未成年人家长监护工程”之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。这是当前国内互联网行业和游戏行业...

标签:游戏 未成年人 平台 腾讯 发布日期:2017-07-04 09:39:31 Catid:484 Status:6

167. 暑假未成年“防沉迷” 平台创新举措引关注 [100%]

...重点整治短视频、直播平台、社交平台、电商平台、未成年人模式等6个环节突出问题。 游戏是未成年上网娱乐的重要内容之一,近期,多家游戏厂商发布“2024年暑期未成年人游戏限玩日历”,并同步启动“暑期未成年人保护专项行动”,全方位护航未成年人暑期上网安全,防止游戏沉迷。 近年来,从建立“防沉迷”实名验证系统到指导网络游戏...

标签:防沉迷 发布日期:2024-07-25 10:19:50 Catid:1830 Status:6

168. 网易游戏探索人脸识别技术净化游戏环境,保护未成年人网络安全 [100%]

信息化时代,未成年人保护工作更为复杂和艰巨,任重而道远。为解决未成年人沉迷网络游戏问题,作为互联网大厂之一的网易游戏,积极提供与未成年人身心特点相适应的技术、产品、服务,确保未成年人网络安全保护工作的开展,促进未成年人的发展。 网易游戏积极探索人脸识别技术,为旗下多款游戏产品添加人脸识别验证功能,主动将保护行动前置,可以有效避...

标签: 发布日期:2023-02-06 05:44:31 Catid:1940 Status:6

169. 手游成瘾的“熊孩子”谁管? 建立网游分级管理制度 [100%]

马上就要放暑假了,中小学生们有了大量的闲暇时间,孩子们上网、玩游戏的机会也多了起来。最近,有关未成年人玩游戏充值、看直播“打赏”花掉家里积蓄甚至救命钱的报道引发社会关注。究竟是什么在“诱惑”未成年人大手大脚地花钱?在电子支付手段日益普及的情况下,如何管住孩子们的“小钱包”?社会各界该如何协同发力,帮助孩子们摆脱对...

标签:网游 管理制度 孩子 发布日期:2017-06-30 08:57:47 Catid:565 Status:6

170. 游戏下沉小城消费潜力大 小镇青年的“富矿”咋挖? [100%]

“作为异乡的年轻人,游戏是我和他们交朋友最快的方式。”一位漂泊在外的小镇青年说。 11月7日,企鹅智库发布了《2019-2020下沉市场网民消费与娱乐白皮书》。 在这份“白皮书”里提到,下沉市场人均每月消费62元左右, 与一二线城市网民消费87元相比花费低一些,同时可以看出未来市场潜力较大。 谁将在这“优越感”中最终获利...

标签:游戏下沉 发布日期:2019-11-08 09:57:10 Catid:1830 Status:6