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1681. 抖音ACG新春会:给游戏和二次元用户上了一桌“年夜饭” [100%]

今年春节,年轻人一代有了过节的新玩法:上抖音ACG新春会,和ACGer们一起过年。 抖音游戏、抖音二次元、抖音精选联合举办的首届抖音ACG新春会以44万+投稿、177亿+播放量的成绩收官。此次活动更是携手《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》、《三国杀》、《无畏契约》及《无畏契约:源能行动》、《火影忍者手游》、《穿越火线》及《穿越火线-枪战王者》、《和...

标签: 发布日期:2026-03-16 04:02:57 Catid:1940 Status:6

1682. 【鉴赏】Epson(爱普生)EH-LS800B:打造150英寸客厅影音游戏小巨幕 [100%]

...的观看内容获得声场与细节层次俱佳的听感享受。 120Hz高刷显示能力,赋予强大的游戏性能 激光电视不光要满足看电影与刷剧的基本要求,同时也要胜任大屏游戏娱乐的应用。爱普生EH-LS800B专门配备了游戏场景专用的HDMI 3 (Game)接口,完整支持全高...

标签: 发布日期:2023-01-11 01:20:08 Catid:1940 Status:6

1683. 白泽降世,璀璨夺目!《以闪亮之名》新版本明泽山海强势来袭 [100%]

...以闪亮之名》手游迎来了其最新的明泽山海版本更新,此次更新不仅为玩家带来了前所未有的游戏体验,更以神兽白泽为灵感,打造了一场震撼的时尚盛宴。对于钟爱换装与时尚生活类游戏的玩家而言,这无疑是一场不容错过的视觉与心灵的双重享受。 神兽降...

标签: 发布日期:2024-09-18 03:04:16 Catid:1940 Status:6

1684. 不断获权威媒体认可!蛋仔派对将公益进行到底,不愧正能量榜样 [100%]

这几年,越来越多的厂商通过文旅联动弘扬传统文化,或者投身公益事业,不断地激发游戏的社会价值,同时也让更多玩家感受了公益的力量,为公益事业带来了很大的助益,其中《蛋仔派对》在这方面就做出了诸多尝试,把公益精神刻进了产品的DNA。 为了呼应绿色生活理念,今年3月植树节,《蛋仔派对》联合中国绿化基金会举办了植树节公益活动,以玩家的名义认...

标签: 发布日期:2023-10-10 11:20:47 Catid:1940 Status:6

1685. 《蛋仔派对》打造绿色网络空间,全方位筑牢未成年反诈堡垒 [100%]

作为国民游戏的代表,《蛋仔派对》一直致力于未成年人反诈科普宣传工作,通过多方面举措筑起了反诈屏障。在上个月,《蛋仔派对》更是将每年的3月定为“蛋仔守护月”,全方位保护未成年玩家的安全。 在过去一个月中,《蛋仔派对》在线上开展了一...

标签: 发布日期:2024-04-12 01:15:43 Catid:1940 Status:6

1686. “安吉百大青年和平精英赛”:电竞文旅融合新范式,激活区域发展新势能 [100%]

...,延长消费周期,实现流量价值的持续释放。 二、异业共振:打造“景区生态+游戏IP”融合范本 此次赛事的核心突破,在于打破“景区”与“游戏”的行业壁垒,构建起“线下场景-线上IP-用户情感”的三维连接。和平精英作为头部游戏IP,其“战术竞技”的玩法内核与安吉“生态探索”的文旅特质形成巧妙呼应—&...

标签: 发布日期:2025-08-14 05:13:15 Catid:2202 Status:6

1687. 第七届漫博会参与人数超60万人次 吸金逾36亿 [100%]

...,为动漫企业提供合作渠道。据不完全统计,展会期间共安排了255宗商谈对接,分别为原创、游戏、渠道、播放资源等项目搭建对接交流平台,其中221宗达成了合作意向。 二、松山湖博泰创意服务中心品牌授权成果喜人。本届漫博会,博泰创意服务中心在松山湖创意公园分会场举办系列品牌授权对接活动。作为松山湖重点打造的品牌授权全产业链的一站式服务平台,创意...

标签:漫博会 动漫产业 发布日期:2015-08-25 09:23:24 Catid:1159 Status:6

1688. TI 2026将落地上海,完美世界持续布局顶级电竞赛事 [100%]

...从TI9到TI 2026,7年的时间过去,电竞已经从一个相对垂直的娱乐方式,越来越演变为驱动整个游戏行业发展的关键力量,并成为数字经济中备受瞩目的一环。 实际上不只是完美世界,近年来,腾讯、网易等游戏巨头都在纷纷加码电竞,打造自有的明星产品与赛事,电竞早已超越了赛事本身。 一方面,电竞赛事驱动游戏业务增长与产品长青。例如,上海Major夺冠后,...

标签: 发布日期:2025-12-03 04:38:26 Catid:2202 Status:6

1689. 游戏到戏剧的创新实验 网龙魔域IP舞台剧受专家好评 [100%]

...老师认为,吸引年轻人走进剧场,接受主流价值观,一定要用他们喜欢的方式和语言。从网络游戏改编而来的戏剧《魔域·亚特之光》可谓一次有效尝试。网游题材的戏剧,绝不是网游+戏剧,也不是为网游代言,而是利用网游IP的社会影响力,进行一种全新的艺术创造。《魔域·亚特之光》是具有前卫性的舞台实验,它具有了一定的传奇性、代入感和启示意义,可以在...

标签: 发布日期:2022-11-04 04:50:03 Catid:1940 Status:6

1690. 虚拟现实市场引爆或再等上一两年 [100%]

...在VR的同时还产生了AR(增强现实)。 2014年,Facebook斥资20亿美元收购了当时致力于为电玩游戏者创造身临其境体验的VR公司Oculus,之后,VR走出了仅为科技行业把玩的小众概念范畴,并逐渐为更多的人士所熟知。就在Facebook收购Oculus的同一年,谷歌推出了纸盒VR头显设备Cardboard。虽因缺乏实际的硬件技术支持所限,Cardboard并不能带给人们真正意义上的虚拟现实体验,如场景...

标签:虚拟现实 发布日期:2016-04-15 02:29:48 Catid:1159 Status:6