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151. “暑期限玩令”来了,假期游戏时长拉满可达26小时! [100%]

暑假,我来了。这一次,我要拿回属于我的游戏时间! 有这种危险想法的小朋友们,赶紧冷静下来。因为不管是暑假还是上学,大家都要好好遵守“史上最严防沉迷新规”,做到“限时、限玩、限充”。为了进一步明确未成年人可以玩游戏的时间,腾讯游戏在6月29日发布了“2023暑期限玩日历”。

标签: 发布日期:2023-06-29 04:08:53 Catid:1940 Status:6

152. 中国国际数字娱乐产业大会在沪开幕 国产游戏步入“后精品时代” [100%]

... 第十七届中国国际数字娱乐产业大会8月1日在上海拉开帷幕。会上披露的《2019年1—6月中国游戏产业报告》显示,截至今年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%;中国游戏市场实际销售收入达1140.2亿元,同比增长8.6%。随着中国国产游戏自主研发能力的快速进步,国产游戏在海外市场的占有率和影响力极大提升,形成了海外市场“多点开花”的局面。海外...

标签: 发布日期:2019-08-02 09:25:21 Catid:478 Status:6

153. 规范管理显成效 科技支撑促增长 游戏产业,创意发展 [100%]

2019年,对于中国游戏产业来说,依然充满挑战和机遇。经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,早已趋近饱和。当用户数量逐渐触及天花板,游戏企业要如何找到方向、成功“突围”?专家认为,规范管理、科技支撑、创新驱动,应当成为游戏产业不断发展的加速器。 近年来,我国对游戏产业健康发展进行一系列规范管理,主要指标的改善体现了产业创新能...

标签:规范管理 游戏产业 发布日期:2020-01-02 02:14:38 Catid:565 Status:6

154. 广州游戏产业各细分领域均展现出强劲的发展势头 [100%]

...道 2025年7月26日傍晚,由广东省新闻出版局、广州市文化广电旅游局指导,腾讯游戏主办的《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游)7月年度全新赛季版本联动广州文旅活动在景色秀丽的珠江上举行。同时,现场还举行了广州游戏电竞产业发展宣传,以及“工业风”旅游景点推介。 产业为媒,广州向世界游戏电竞发出诚挚邀约 活动先...

标签: 发布日期:2025-07-29 03:12:16 Catid:566 Status:6

155. 产业高地为创业赋能,铺就电竞新跑道 [100%]

...《DOTA2》《炉石传说》《魔兽争霸3》《FIFAONLINE4》时,英雄互娱首席执行官应书岭表示,以往谈游戏谈电子竞技,许多人会想到“野蛮生长”“负能量”,如今,随着越来越多激励政策和行业规范的出台,电子竞技和数字娱乐成就了越来越多创新创业的“王者”。在这个行业中,机遇似乎总伴随着争议。从被父母视作“玩物丧志”,哪怕多玩一分钟都要讨价还价,到...

标签: 发布日期:2018-12-16 05:20:35 Catid:478 Status:6

156. “自贸速度”成就游戏市场“资深玩家” [100%]

...挂牌成立。有些出人意料的是,中国首个自贸试验区的“001号”挂牌企业,是一家中外合资的游戏公司。但正是这家游戏企业——上海百家合信息技术发展有限公司的诞生,打破了中国市场“海外游戏进不来,国内游戏出不去”的长久沉寂,实现了国内发行的游艺设备、游戏内容与国际同步接轨的开放进程。眼下,中国的游戏竞技爱好者能够第一时间与国外玩家同步获取...

标签: 发布日期:2019-01-04 04:15:00 Catid:479 Status:6

157. 中国游戏进入5G时代 [100%]

...nt: 2em;">8月2日,第十七届ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会在上海新国际博览中心举行。分众游戏携旗下多款IP精品参加此次展览,并发布未来发展方向——结合自有IP,以5G技术立足于自研手机游戏引擎、AR(增强现实)、休闲电竞三大方向。 5G将给游戏行业的未来带来巨大改变。5G具有低延时、高带宽、大连接的特点。分众游戏与中国联通达成合作,共同宣...

标签: 发布日期:2019-08-08 03:41:20 Catid:494 Status:6

158. 盛大游戏步入"后陈天桥时代" 公司将增推新团队激励制度 [100%]

  据新华网报道,随着近期盛大网络将其所持有的剩余18%盛大游戏股权悉数出售,盛大游戏正式步入“后陈天桥时代”。盛大游戏副总裁朱笑靖8日在接受新华社记者专访时透露,公司将继续专注游戏研发和运营,并计划面向旗下游戏工作室研发人员推行新的团队激励制度。  今年11月26日,盛大网络董事长陈天桥将所持有的18.2%盛大游戏股份全数售出,正式宣...

标签:游戏 盛大 天桥 团队 股权 发布日期:2014-12-10 06:32:07 Catid:494 Status:6

159. 网游防沉迷,仅靠技术还不够 [100%]

上海市消保委近日发布的数据显示,今年春节长假期间,上海市各级消保委共受理网络游戏相关投诉185件。其中,一些未成年人为绕开游戏防沉迷系统,用爷爷奶奶辈的身份证件注册,“轻松”打游戏,尤其是春节期间在深夜频繁上线,备受舆论关注,也引发公众对游戏防沉迷系统是否有效的担忧。 游戏沉迷,这个早在20世纪90年代出现的社会问题,已困扰了几代...

标签: 发布日期:2022-02-14 10:25:03 Catid:1830 Status:6

160. 超六成未成年人游戏时长减少,腾讯未成年人游戏时长流水历史最低 [100%]

...与2021年相比,未成年人网络素养持续提升,近九成未成年网民经常利用互联网进行学习。随着游戏行业未成年人防沉迷工作取得阶段性成果,未成年人过度游戏问题也得到有效改善,超六成未成年网民认为,当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏的时间明显减少。 超六成未成年网民认可防沉迷系统,行业未保进入新阶段

标签: 发布日期:2023-12-26 10:21:01 Catid:1940 Status:6