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151. 超六成未成年人游戏时长减少,腾讯未成年人游戏时长流水历史最低 [100%]

...与2021年相比,未成年人网络素养持续提升,近九成未成年网民经常利用互联网进行学习。随着游戏行业未成年人防沉迷工作取得阶段性成果,未成年人过度游戏问题也得到有效改善,超六成未成年网民认为,当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏的时间明显减少。 超六成未成年网民认可防沉迷系统,行业未保进入新阶段

标签: 发布日期:2023-12-26 10:21:01 Catid:1940 Status:6

152. 网易AI探索“AR+游戏”新玩法 [100%]

...平行世界全新AR玩法即将来袭,不少粉丝留言纷纷表示期待。继宣布代理AR手游《EVE》,自研AR游戏《悠梦》获苹果APPstore力推后,网易游戏一直在探索“AR+游戏”结合的可能性。 网易游戏在AR游戏探索之路上并非孤军奋战,以网易内部技术支撑起家的网易AI是其一直以来的合作伙伴。网易AI自2011年起即专注于计算机视觉、增强现实、自然语言处理、语音交互、数据智...

标签: 发布日期:2018-11-01 02:07:31 Catid:1165 Status:6

153. 如果爱因斯坦生活在现在,他打游戏吗? [100%]

爱因斯坦小时候曾经搭建了一个14层高的纸牌屋,对他来说,游戏和学习并非水火不容,而是存在着内在联系。 在中国科学院大学理论物理博士吴宝俊看来,如果爱因斯坦生活在当下,他一定是个游戏玩家,大概也会玩魔兽世界、英雄联盟之类的吧。 今年是爱因斯坦诞辰140周年,耶路撒冷希伯来大学授权的“爱因斯坦的异想世界”特展正在上海举办。著名的...

标签:爱因斯坦 游戏玩家 发布日期:2019-09-30 03:11:11 Catid:565 Status:6

154. 游戏手机如何崛起,鲁大师游戏大专题报告2.0窥伺其中端倪 [100%]

早期游戏手机的优势,多半来自于硬件与软件的双重推动,在当时看来令人震惊的配置、功能创新,很多都是源自于行业中首发的硬件设计。 随着后续“游戏手机”这一概念走红,一些专业的手游电竞赛事、竞技类手机游戏,也开始与“游戏手机”进行绑定,或是选择在游戏手机的发布会上站台首发,或是宣布针对游戏手机带来特别优化的高画质、高帧率模式等。...

标签: 发布日期:2023-09-05 02:35:02 Catid:1940 Status:6

155. 融合区块链等新技术 海南推出网络游戏智能审核监管平台 [100%]

12月18日,在2019年度中国游戏产业年会——海南游戏行业协会第一届会员大会暨科技与游戏内容监管分论坛上,海南网络游戏智能审核监管平台正式获得海南省委宣传部授牌,今后网络游戏企业和出版单位可通过该平台,获得快速高效的国产网络游戏审批服务。 随着游戏申报数量的增加和审读要求更加严格,对现行的游戏审查工作提出了挑战。仅靠人工审查用时...

标签:区块链 海南 发布日期:2019-12-19 05:02:58 Catid:1830 Status:6

156. 暑假未成年“防沉迷” 平台创新举措引关注 [100%]

...重点整治短视频、直播平台、社交平台、电商平台、未成年人模式等6个环节突出问题。 游戏是未成年上网娱乐的重要内容之一,近期,多家游戏厂商发布“2024年暑期未成年人游戏限玩日历”,并同步启动“暑期未成年人保护专项行动”,全方位护航未成年人暑期上网安全,防止游戏沉迷。 近年来,从建立“防沉迷”实名验证系统到指导网络游戏...

标签:防沉迷 发布日期:2024-07-25 10:19:50 Catid:1830 Status:6

157. 暑期将至,游戏行业防沉迷大测评中王者荣耀拿下第一 [100%]

督促、监管未成年人合理安排游戏时间,适度游戏,是每一位家长、每一家游戏企业都高度重视的大事,尤其是暑期临近,未成年人网络防沉迷再度引起社会各界高度重视。 在号称“史上最严防沉迷新规”的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》落地之后,游戏行业的防沉迷力度上升至空前高度,其效果更是立竿见影,有效实现了未成年...

标签: 发布日期:2023-06-15 03:22:53 Catid:1940 Status:6

158. 游戏改变世界 2018第七届全球游戏大会在京举行 [100%]

中国经济导报中国发展网讯记者潘晓娟报道4月2日,由GMGC(全球移动游戏联盟)主办的第七届全球游戏大会(简称“GMGC北京2018”)在北京国家会议中心开幕。本届大会以“游戏改变世界”为主题,涵盖区块链+游戏、线上C端、信息流广告、游戏联运、ASO运营与技术、GMGA颁奖盛典、游戏“出海”闭门商务对接、掘金中东、中外开发者交...

标签:全球移动游戏联盟 发布日期:2018-04-08 02:00:51 Catid:1159 Status:6

159. 游戏下沉小城消费潜力大 小镇青年的“富矿”咋挖? [100%]

“作为异乡的年轻人,游戏是我和他们交朋友最快的方式。”一位漂泊在外的小镇青年说。 11月7日,企鹅智库发布了《2019-2020下沉市场网民消费与娱乐白皮书》。 在这份“白皮书”里提到,下沉市场人均每月消费62元左右, 与一二线城市网民消费87元相比花费低一些,同时可以看出未来市场潜力较大。 谁将在这“优越感”中最终获利...

标签:游戏下沉 发布日期:2019-11-08 09:57:10 Catid:1830 Status:6

160. 《王者荣耀》将推严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时 [100%]

...康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于今日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。 早在今年2月16日,腾讯公司在文化部的指导下,推出了“网络游戏未成年人家长监护工程”之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。这是当前国内互联网行业和游戏行业...

标签:游戏 未成年人 平台 腾讯 发布日期:2017-07-04 09:39:31 Catid:484 Status:6