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14221. 上海互联网集群崛起的“密码”是什么 [84%]

...o;的哔哩哔哩,目前已是国内最具活力的原创优质内容生态系统。从其起家的动画、纪录片,到游戏、电竞、音乐、舞蹈,B站引领着网络文化,塑造了中文互联网最具特色的符号。今年前三季度,B站累计营收47.7亿元,日均播放视频7.3亿次,同比增幅都在60%以上。 哔哩哔哩党委副书记沈健坦言,上海深厚的文化土壤为企业成长提供了强大支撑,B站既是上海建设国际文化大...

标签: 发布日期:2019-12-09 10:27:54 Catid:478 Status:6

14222. 美团拿下摩拜后 共享单车的战争才刚刚开始 [84%]

...的创新型产品,甚至把单车风刮向海外;获得了总理接见的机会,亲身参与到了一群聪明人的游戏之中,用户的出行效率也的确提升。这都是胡玮炜的“得”。失去的,或许只是“带领公司独立上市”的原本设定,和创业前的那段日子中,关于梦想的定义和曾经的天真。胡玮炜曾在接受吴晓波采访时表示,“资本和摩拜都是相互依存的,我们肯定是被资本助推了,但...

标签: 发布日期:2018-04-09 08:15:16 Catid:479 Status:6

14223. 博报堂生活综研(上海)最新研究表明:无论产品还是服务,消费者渴望“轻启” [84%]

...llip;生活综研(上海)调研发现,相较2019年,生活者在2023年所关注的事情中,学习/自我提升、游戏、多人体育竞技、朋友聚餐等“提升职场竞争力、与他人一起进行”的活动在减少;另一方面,旅行、养宠物、茶道、绘画、做饭等“能陶冶身心、可独立开展”的活动在增加。同时,生活者所关注的事情的类别呈现多元化趋势。

标签:消费者 生活方式 发布日期:2024-01-12 03:58:24 Catid:1828 Status:6

14224. 奇思妙想成现实 “手搓”如何搓出创业新赛道 [84%]

...uo;经济其实并不是一个严格意义上的经济学概念,而是一种民间说法。“手搓”最早是指游戏玩家纯手动完成高难度操作。如今它的内涵演变为个人或小团队无需大厂资源与重资产投入,依靠创意结合AI、开源工具等,将想法落地为产品。由于参与者越来越多,所以渐渐成为一种新型商业模式。 清华大学经济管理学院领导力与组织管理系主任 李宁:有了AI之后,相...

标签:手搓 发布日期:2026-05-21 10:09:19 Catid:566 Status:6

14225. 认养小鹅宝宝!亲子家庭畅玩味德丰端午民俗文化之旅 [84%]

...力合作包裹完成的一个个粽子;鹅蛋上绘满了有趣图案,孩子们的丰富想象力令人赞叹;套圈游戏不仅让大朋友们找回了童真,也激发了小朋友们的活力。 活动期间,亲子家庭还对话味德丰董事长顾晓峰,了解到了味...

标签: 发布日期:2023-07-14 10:43:12 Catid:1940 Status:6

14226. 年入五百万的体彩店主卖私彩被判刑!自述:后悔,日入万元没意义 [84%]

...票机后,孙某发现最大的问题是彩民每天在 APP 上面下的单,自己来不及打票。特别是竞彩足球游戏有销售截止时间,往往会出现销售截止前两三分钟蜂拥而入几十个投注单。当时孙某只能先打那些投注额大的投注单,导致在销售截止时间过了之后,还有一些小单没来得及出票。 由于这些投注孙某已经在 APP 上接单,所以彩民中奖的话就必须由他掏钱赔付,而没有中奖的...

标签: 发布日期:2020-05-27 10:26:30 Catid:1830 Status:6

14227. 城里人来到沪郊“空心村”,不仅有乡墅还有田园社区梦 [84%]

...,进门却别有洞天,最内是成熟全套的健身器材,中间是可供会议洽谈的商务空间,最外侧是游戏观影等居民共享空间。据潘涛介绍,这套房子本是村里废弃的养猪场,如今被改建为乐田乡村俱乐部,除自用外,很多社区居民会把他们工作生意上的客户邀请来这商谈。“我们soho社区的居民基本都是高学历、高收入的社会群体,他们把工作与人脉带到乡村,实则是另一种形式...

标签: 发布日期:2023-12-26 02:41:07 Catid:926 Status:6

14228. 文化消费滞长考:习惯上没把文化当消费品 [84%]

...影响全球的欧美大众流行文化,美国的电影市场、欧洲的戏剧市场,日本的动漫市场,韩国的游戏娱乐市场,都是首先是社会产生了需求,需求推动消费,消费拉动市场,市场引发产业的兴旺,并激发创意的风起。作为赶超型后发国家,中国敏锐地把握到世界文化产业、文化经济、创意产业蓬勃发展的大趋势,看到了弯道超车的重大机遇。在我国文化发展理论界的研究与...

标签:文化 消费 发展 文化产业 发布日期:2014-02-15 06:44:56 Catid:565 Status:6

14229. AI原生企业训战产品「炼才」上线:阔知EduSoho让企业培训产出业务实效 [84%]

...视化 围绕岗位标准生成可视化训战地图,成长路径一目了然,配合积分、徽章、PK 排行等游戏化机制激发练习动力,每个层级设置达标线与能力认证,通关才能上岗。一线员工清楚"学什么、怎么练、练到什么程度",培养进度可追踪。

标签: 发布日期:2026-08-20 05:09:57 Catid:1940 Status:6

14230. 5G应用创新案例超1万个 行业标准向更深层次演进 [84%]

...和标准相关的工作,在3GPP做了全球互联网公司第一个5G的标准立项。今年7月,率先完成R17在云游戏和远程驾驶等领域的标准立项。张云飞还谈到对网络的期待,他说希望5G网络能够云化,在对外提供服务时灵活性将大大增强。 作为本次论坛的协办单位,中国通信标准化协会(英文译名: China Communications Standards Association,缩写: CCSA)是经业务主管部门批准,国家社团登记管理...

标签: 发布日期:2021-09-02 03:07:39 Catid:1159 Status:6