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131. 游戏,要守好自己的社会责任边界 [100%]

栾相科 1月30日晚,热门的微信小程序游戏《头脑王者》被暂停服务。对于下架的原因,《头脑王者》方面表示,是由于其对玩家上传的题目审核不慎,以致出现个别涉及不正确导向的严重错误题目。在最近1个月全民参战的“直播答题”热潮中,因为题目问题而被“下架”并非首次,此前的1月13日,花椒直播旗下的《百万赢家》在中午12点开始的第二场直播...

标签:网络答题游戏 百万赢家 发布日期:2018-02-06 06:04:54 Catid:1159 Status:6

132. 小荷已露尖尖角 2020年上半年中国云游戏销售收入同比增长79.35% [100%]

随着5G技术日益普及、网络宽带环境优化,云游戏产业将得到快速发展。2020年1-6月,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%,这是记者今天从第十八届中国国际数字娱乐产业大会上获得的消息。 活动现场,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布《2020年1-6月中国游戏产...

标签:游戏市场 用户规模 发布日期:2020-07-30 11:58:29 Catid:1828 Status:6

133. 上海去年网游总销售收入1206亿元 “全球电竞之都”建设有底气 [100%]

日前,《2020-2021上海游戏出版产业报告》在上海游戏精英峰会上发布,用亮丽的“数字答卷”展示了上海建设“全球电竞之都”“游戏创新之城”的底蕴。2020年,上海网络游戏国内及海外总销售收入达1206亿元。其中,国内销售收入999.2亿元,占全国比重达35.9%,同比增长超过24%;海外销售收入超29亿美元,约合人民币206.8亿元,增幅超过50%。 这些数据...

标签: 发布日期:2021-06-21 11:39:07 Catid:494 Status:6

134. 中国财团44亿美元豪购以色列游戏公司 [100%]

...娱乐集团7月31日发表公告称,中国财团以约44亿美元现金,收购集团旗下凯撒互动娱乐的以色列游戏公司Playtika,转让后Playtika将继续在以色列独立运营,现有管理团队也将全部保留。该交易最终完成预计将在今年下半年。 根据公告显示,财团背后的支持者包括巨人集团董事局主席史玉柱,云峰基金联合发起人、阿里巴巴集团董事局主席马云,泛海集团董事局主席卢志强等...

标签:游戏 中国 收购 发布日期:2016-08-01 02:23:54 Catid:1159 Status:6

135. 人民网评:网络游戏,需要道德这道“安检门” [100%]

备受社会关注的网络游戏行业,近期多了一道“安检门”。据报道,网络游戏道德委员会日前在京成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体...

标签: 发布日期:2018-12-18 01:27:41 Catid:484 Status:6

136. 双展启幕!益世界x益时光 WePlay & 游戏赋能展参展确认 [100%]

CJ之后,国内游戏玩家们的又一盛典——WePlay文化展在11月18日~11月19日举行。 益世界旗下益时光工作室将携8款游戏首次参展WePlay,于B01展台开放试玩。 与此同时,益世界还将参展上海市网络游戏行业协会【游戏赋能展】,与15个游戏同行厂商共同释放“游戏+”能量。 跨次元,赏文化之美 WePlay文化展,中国首家跨次元文化体验主...

标签: 发布日期:2023-11-20 02:06:57 Catid:1940 Status:6

137. 华为重新上架腾讯系游戏 [100%]

华为重新上架腾讯系游戏 1月1日凌晨,华为游戏中心社区发布了一则官方公告,表示腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。经过公司法务的谨慎评估,不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。 北京青年报记者了解到,昨晚,华为应用市场又重新上架了腾讯系游戏。...

标签:腾讯 发布日期:2021-01-04 08:50:57 Catid:566 Status:6

138. 国产游戏盒子叫好难叫座:内容存短板 前景不乐观 [100%]

为人们生活重要场景的客厅,有望成为移动互联网下一个爆发点,而游戏是客厅娱乐场景中的重要应用。然而,在游戏主机行业,受制于技术与内容的双重高门槛,国产厂商难以染指,因此纷纷将目光瞄准了制造工艺门槛低的游戏盒子,造就了游戏盒子的乱战。  内容存短板   游戏盒子制造的低门槛,似乎为众多国产厂商提供了打入客厅市场的捷径。然而,...

标签:游戏 盒子 微软 索尼 发布日期:2014-07-31 06:25:43 Catid:1159 Status:6

139. 游戏行业“吸金”能力依旧 [100%]

12月18日,第三方研究机构伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》(以下简称《报告》)。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。 其中,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%,较去年同期增速有所回升。游戏产业中最活跃的部分——中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,...

标签:游戏行业 电竞行业 发布日期:2019-12-19 02:19:32 Catid:1159 Status:6

140. 收入超过3100亿元 游戏行业“吸金”能力依旧 [100%]

收入超过3100亿元,增幅达到10.6%—— 游戏行业“吸金”能力依旧 本报记者 温宝臣 12月18日,第三方研究机构伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》(以下简称《报告》)。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。 其中,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%,较...

标签:游戏市场 发布日期:2019-12-19 04:39:11 Catid:1830 Status:6