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131. “讲好中国故事”助国产动漫游自信出海 [100%]

...全球化和扁平化特征,但从文化的角度来看,还有鲜明的地域特色和文化差异。”北京东方互动文化传媒CEO兼执行创意总监田苗子是2008年奥运会吉祥物动画宣传片的主创人员,他认为,动漫游戏产品还要更多考虑多元化受众群体的价值观。 他以2008年奥运会动画宣传片为例说,“刚开始策划的时候,因为奥运吉祥物的特殊性要考虑向全球宣发,我们会担心海外的受...

标签: 发布日期:2023-12-15 04:25:43 Catid:1940 Status:6

132. 腾讯游戏联手哈尔滨冰雪大世界 助推冰雪文旅产业高质量发展 [100%]

...卡摩天轮、世纪之钟等数字场景。在线下升级打造超 3000平米的和平精英主题区,提供沉浸式的互动体验。同时,《王者荣耀》则将在冰雪大世界摩天轮与冰雪大舞台之间打造主题区,带来巨型鲁班雪雕、冰封王座等场景体验,并邀请头部达人与生态作者,共创文旅趣味内容,助力哈尔滨冬季冰雪旅游热度再创新高。 游戏 x 文旅:从“在线”转向“在场&rdqu...

标签: 发布日期:2024-12-17 03:55:19 Catid:1940 Status:6

133. 报告显示:二次元移动游戏市场规模或将突破160亿 [100%]

...的阶段,因而获得了不错的关注度。 在用户聚合层面,由于微博、微信等社交媒体有较高互动性,从而成为二次元IP用户重要的聚集地,除了用户聚合、企业也能由此达成话题拓展的效应。去年《阴阳师》的爆红就与社交网络的话题性有着紧密联系,对社交网络的快速利用也成为时下二次元游戏产品的一项典型优势。

标签:游戏 产业 二次元 发布日期:2017-11-01 09:12:19 Catid:1159 Status:6

134. “中国传统器乐数字化保护”项目发布新成果 游戏科技创新再现明代古琴音色与弹奏技法 [100%]

...代古琴的音色特征,也保留了演奏者的演奏状态和行乐风格。以创新的思路将演奏者和古琴的互动状态通过音色保存下来,这是行业内首次尝试,也充分还原了古琴“人琴合一”的独特艺术气韵。 该流程不仅能帮助不同类型弦乐器的采录工作标准化,后续亦可持续应用于博物馆乐器音色数据库建立。同时,项目通过游戏技术及大量的样本分析整理,让乐器腔体学有...

标签: 发布日期:2023-12-18 05:12:42 Catid:1940 Status:6

135. 天美健康助力成都首届线上运动会,探索运动健身智能化新路径 [100%]

...帮助用户制定科学的训练方案,包括提供身体数据与健身能力评测、私人专属训练计划、教练互动指导等,确保锻炼科学有效。 此前,天美健康魔镜还作为腾讯的重点数字化成果之一,现身“2022全球数字经济大会”,数字技术+运动健身的新奇运动体验赢得了观众的好评,更是获得了主流媒体的认可。

标签: 发布日期:2022-11-03 01:19:32 Catid:1940 Status:6

136. 上海已形成游戏产业集聚效应,未来更多精品可期 [100%]

...门。编剧、文学团队推出原创小说,不断更新章节,搭建游戏的“世界观”,在与玩家的互动中捕捉需求,推出漫画、动画产品,进一步深化人物的命运走向,再将反馈最好的主推角色放到游戏中,因而能延长游戏生命周期,保持玩家的新鲜感。 明年,中国游戏产业研究院将在沪举办中国游戏创新大赛评选活动。在心动网络副总裁邵珅看来,上海已经形成游戏产业...

标签: 发布日期:2020-07-13 11:24:38 Catid:494 Status:6

137. 《和平精英》亮相2022年度中国游戏产业年会,开创游戏多元社会价值 [100%]

...灯光节中,《和平精英》首次在游戏场景还原广州城市地标--广州塔,同时通过游戏场景内的玩法互动让千万玩家云游广州塔,在数字场景共赏广州国际灯光节。 在城市文旅之外,《和平精英》也非常重视中国传统文化的数字化表达。 2022年春节,《和平精英》与国家级舞龙醒狮文化非遗传承人,在游戏中打造了一个极具中国特色的建筑——龙狮城,并推出龙狮载具、新年撞...

标签: 发布日期:2023-02-14 11:30:44 Catid:1940 Status:6

138. 联络互动宣布战略投资雷蛇 将在VR领域深入合作 [100%]

... center; text-indent: 0;"> 中新网2月24日电 联络互动今日对外宣布战略投资全球知名互动设备与软件品牌雷蛇(Razer)。本次联络战略投资金额总计7500万美金,双方将在虚拟现实(以下简称VR)领域开展深入合作。据悉,这是雷蛇的C轮融资,联络以及多家知名投资...

标签:投资 联络互动 雷蛇 发布日期:2016-02-25 10:31:36 Catid:1159 Status:6

139. AI原生游戏与跨境算力布局,游族网络在WAIC 2025展现新蓝图 [100%]

...声,再到产品创新,这家全球化游戏企业正通过一系列具体动作,逐步展现其向“AI驱动型互动娱乐科技公司”的企业转型路径。 AI实践获行业认可 7月27日,游族网络首席战略官傅焜现身WAIC语料主题论坛,围绕“AI+游戏”展开实践分享,并阐述了游戏语料在跨领域赋能中的重要价值。同日,基于在游戏语料创新应用与AI全生态布局的阶段性成...

标签: 发布日期:2025-07-30 11:07:08 Catid:1940 Status:6

140. 借道世纪华通 盛大游戏拟回A [100%]

...产业。之后,在2016年度世纪华通收购了重庆漫想族文化传播有限公司,2017年度收购文脉互动51%股权,并于2018年1月完成点点开曼和点点北京的股权过户。以点点开曼和点点北京合并来看,二者共同构成集研发、发行及运营于一体的游戏公司。随着世纪华通的不断并购,公司近年来的业绩增长也非常迅速,但在首创证券研究所所长王剑辉看来,并购能带来的业绩增长...

标签: 发布日期:2018-09-13 08:15:22 Catid:487 Status:6