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121. 中国财团44亿美元豪购以色列游戏公司 [100%]

...娱乐集团7月31日发表公告称,中国财团以约44亿美元现金,收购集团旗下凯撒互动娱乐的以色列游戏公司Playtika,转让后Playtika将继续在以色列独立运营,现有管理团队也将全部保留。该交易最终完成预计将在今年下半年。 根据公告显示,财团背后的支持者包括巨人集团董事局主席史玉柱,云峰基金联合发起人、阿里巴巴集团董事局主席马云,泛海集团董事局主席卢志强等...

标签:游戏 中国 收购 发布日期:2016-08-01 02:23:54 Catid:1159 Status:6

122. 对"王者荣耀"等质疑声越来越大 手游站在十字路口 [100%]

手机游戏已成为我国游戏市场快速增长的主要动力,在带来巨大市场效益的同时,手游门槛过低、缺乏对未成年人的保护措施等问题凸显。未成年人沉迷于手机游戏以及由此导致的不理性消费行为,需要游戏企业、家长、学校和监管部门共同发力,疏堵结合,给未成年人营造一个良好的成长空间—— 注册用户2亿人,这意味着,在中国每7个人中就有一人玩过《王...

标签:王者荣耀 手游行业 发布日期:2017-07-11 08:09:06 Catid:1159 Status:6

123. 游戏行业“吸金”能力依旧 [100%]

12月18日,第三方研究机构伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》(以下简称《报告》)。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。 其中,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%,较去年同期增速有所回升。游戏产业中最活跃的部分——中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,...

标签:游戏行业 电竞行业 发布日期:2019-12-19 02:19:32 Catid:1159 Status:6

124. 62.5%未成年网民经常玩游戏 国家出重拳防止沉迷网游 [100%]

62.5%未成年网民经常玩游戏 国家出重拳防止沉迷网游 守护少年的你 防止未成年人沉迷网游,国家再出手。 8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日...

标签: 发布日期:2021-09-06 09:23:16 Catid:1830 Status:6

125. 上海去年网游总销售收入1206亿元 “全球电竞之都”建设有底气 [100%]

日前,《2020-2021上海游戏出版产业报告》在上海游戏精英峰会上发布,用亮丽的“数字答卷”展示了上海建设“全球电竞之都”“游戏创新之城”的底蕴。2020年,上海网络游戏国内及海外总销售收入达1206亿元。其中,国内销售收入999.2亿元,占全国比重达35.9%,同比增长超过24%;海外销售收入超29亿美元,约合人民币206.8亿元,增幅超过50%。 这些数据...

标签: 发布日期:2021-06-21 11:39:07 Catid:494 Status:6

126. 国产游戏盒子叫好难叫座:内容存短板 前景不乐观 [100%]

为人们生活重要场景的客厅,有望成为移动互联网下一个爆发点,而游戏是客厅娱乐场景中的重要应用。然而,在游戏主机行业,受制于技术与内容的双重高门槛,国产厂商难以染指,因此纷纷将目光瞄准了制造工艺门槛低的游戏盒子,造就了游戏盒子的乱战。  内容存短板   游戏盒子制造的低门槛,似乎为众多国产厂商提供了打入客厅市场的捷径。然而,...

标签:游戏 盒子 微软 索尼 发布日期:2014-07-31 06:25:43 Catid:1159 Status:6

127. 2021 IGS全球数字文创发展大会腾讯云·游戏&新文娱分论坛在成都举行 [100%]

...行业带来新的发展机遇。“万物皆云”,作为云计算领军企业腾讯云,在结合了腾讯自研游戏的丰富经验后,以研运简单化和快速开发接入为核心,助力厂商与开发者打造游戏新体验,使得腾讯云游戏在云时代的激烈竞争中脱颖而出。

标签: 发布日期:2021-06-01 03:27:41 Catid:1940 Status:6

128. 收入超过3100亿元 游戏行业“吸金”能力依旧 [100%]

收入超过3100亿元,增幅达到10.6%—— 游戏行业“吸金”能力依旧 本报记者 温宝臣 12月18日,第三方研究机构伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》(以下简称《报告》)。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。 其中,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%,较...

标签:游戏市场 发布日期:2019-12-19 04:39:11 Catid:1830 Status:6

129. 孩子爱上手游狂消费 用父亲支付宝四天充值近两万 [100%]

编者按近日,一个10岁的孩子,在家长不知情的情况下,用父亲支付宝,4天内充值一款手机游戏近两万元,其中最高一次充值达到4988元。其母发现后,以孩子未经允许充值为理由要求游戏公司退还这部分充值金额,但游戏公司以无法证明游戏充值系孩子所为加以拒绝。随后,有媒体记者下载了该款游戏进行体验,点击进入时,第一个界面为是否允许该款游戏获取手机识别码的提...

标签: 发布日期:2018-07-29 08:33:49 Catid:479 Status:6

130. 双展启幕!益世界x益时光 WePlay & 游戏赋能展参展确认 [100%]

CJ之后,国内游戏玩家们的又一盛典——WePlay文化展在11月18日~11月19日举行。 益世界旗下益时光工作室将携8款游戏首次参展WePlay,于B01展台开放试玩。 与此同时,益世界还将参展上海市网络游戏行业协会【游戏赋能展】,与15个游戏同行厂商共同释放“游戏+”能量。 跨次元,赏文化之美 WePlay文化展,中国首家跨次元文化体验主...

标签: 发布日期:2023-11-20 02:06:57 Catid:1940 Status:6