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121. 网易游戏开展未成年人保护寒假专项行动 持续升级网络安全防线 [100%]

...对辨别能力较弱的未成年人产生影响。 作为最早构建未成年人保护系统的厂商之一,网易游戏始终关注未成年人网络安全问题。在构筑自身未成年人保护体系的过程中,网易游戏投入大量人力物力,确保未成年人网络安全可靠。 随着春节将至,未成年人网络安全再度受到社会各界关注。网易游戏不断深化企业责任,在2023年1月至2月期间开展未成年人保护寒假专项行...

标签: 发布日期:2023-01-09 01:44:22 Catid:1940 Status:6

122. Tech-Finger:利用人工智能和区块链技术引领游戏产业未来 [100%]

...区块链技术以其巨大的潜力和创新能力,正在各个行业引发革命性的变革。而在这股浪潮中,游戏产业成为了其中最为积极的"拥护者"之一。在这个领域,Tech-Finger作为一家领先的游戏科技公司,正站在AI驱动的游戏产业深层革命的前沿,为游戏行业带来新的红利并创造全新的游戏体验。 Tech-Finger于2022年10月正式推出了其1.0版本,这个版本引入了人工智能和区块链技术,为...

标签: 发布日期:2023-05-29 11:57:12 Catid:1940 Status:6

123. 近2亿中小学生上网激增!疫情下的网络沉迷怎么办 [100%]

“玩游戏玩得吃饭都叫不动” 近2亿中小学生上网激增!疫情下的网络沉迷怎么办? 突如其来的新冠肺炎疫情,让中国近2亿中小学生迎来史无前例的在线教育。宅在家里,上网课、写作业、打游戏……已成很多青少年生活的常态。小小年纪却能在手机上熟练切换运行上课软件、游戏软件,让很多家长感到担忧。 疫情下,青少年沉迷网络的问题更...

标签:中小学生 网络沉迷 发布日期:2020-05-20 11:49:14 Catid:1830 Status:6

124. 北京游戏产业2025年年产值将达1500亿 [100%]

北京市委宣传部近日发布《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,提出到2025年,北京市游戏产业年产值达到1500亿元的目标。 北京市委宣传部副部长、市新闻出版局局长王野霏表示,当前,全国游戏产业进入高速发展阶段,已经成为文化产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足人民群众精神文...

标签:游戏产业 发布日期:2019-12-15 03:12:47 Catid:565 Status:6

125. 2025TapTap游戏发布会引爆盛夏,50新游爆料全解锁! [100%]

夏日的热浪席卷,却丝毫不减玩家们游玩游戏的热情,游戏圈一年一度的盛夏狂欢再次被推向高潮!而TapTap 作为一个游戏推荐平台,也是一个聚集了千万游戏玩家的社区,自然应当为广大玩家谋取福利,推荐游戏。7月2日,2025TapTap游戏节就已经于线上启动了三大活动:游戏发布会、试玩节、大派福利,其中包含了超150款游戏! 2025年7月9日TapTap游戏发布会如...

标签: 发布日期:2025-07-11 07:57:26 Catid:2202 Status:6

126. 腾讯二季度财报公布 注重健康成长和长期价值 [100%]

中国发展网讯8月17日,腾讯公布2022年第二季度业绩。在游戏业务板块,受大型游戏发布数量下降、用户消费减少和未成年人保护措施的影响,腾讯游戏二季度收入为425亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为318亿元人民币,同比下跌1%;国际市场市场收入107亿元,同比下跌1%。 腾讯在财报中表示,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其...

标签:腾讯 发布日期:2022-08-18 12:48:30 Catid:1523 Status:6

127. 网易游戏开启暑期未成年人保护专项行动,四大举措保障未成年安全上网 [100%]

随着暑期的到来,未成年人触网或将迎来高峰。近日,网易游戏发布“2024年暑期未成年人游戏限玩日历”,并同步启动“暑期未成年人保护专项行动”,全方位护航未成年人暑期上网安全。 限玩日历显示,在暑假期间,未成年人游戏时间将严格遵守国家相关规定,只能在周五、周六、周日晚间20时-21时进行游戏。这表明,即使在假期期间,未成年人的游戏...

标签: 发布日期:2024-07-03 03:20:19 Catid:1940 Status:6

128. 对"王者荣耀"等质疑声越来越大 手游站在十字路口 [100%]

手机游戏已成为我国游戏市场快速增长的主要动力,在带来巨大市场效益的同时,手游门槛过低、缺乏对未成年人的保护措施等问题凸显。未成年人沉迷于手机游戏以及由此导致的不理性消费行为,需要游戏企业、家长、学校和监管部门共同发力,疏堵结合,给未成年人营造一个良好的成长空间—— 注册用户2亿人,这意味着,在中国每7个人中就有一人玩过《王...

标签:王者荣耀 手游行业 发布日期:2017-07-11 08:09:06 Catid:1159 Status:6

129. 中国游戏产业年会召开 天美发布正向价值实践年刊 [100%]

2月13日至14日,2022年度中国游戏产业年会于广州召开,作为游戏行业的“风向标”,年会聚集了众多行业内的专家、学者及从业人员等,期间举办的系列主题论坛致力于共同探讨游戏产业的未来方向,为高质量发展提供指引。在13日由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院社会价值研究中心承办的“中国游戏产业研究院社会价值研...

标签: 发布日期:2023-02-16 03:04:16 Catid:1940 Status:6

130. 孩子爱上手游狂消费 用父亲支付宝四天充值近两万 [100%]

编者按近日,一个10岁的孩子,在家长不知情的情况下,用父亲支付宝,4天内充值一款手机游戏近两万元,其中最高一次充值达到4988元。其母发现后,以孩子未经允许充值为理由要求游戏公司退还这部分充值金额,但游戏公司以无法证明游戏充值系孩子所为加以拒绝。随后,有媒体记者下载了该款游戏进行体验,点击进入时,第一个界面为是否允许该款游戏获取手机识别码的提...

标签: 发布日期:2018-07-29 08:33:49 Catid:479 Status:6