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121. 腾讯二季度财报公布 注重健康成长和长期价值 [100%]

中国发展网讯8月17日,腾讯公布2022年第二季度业绩。在游戏业务板块,受大型游戏发布数量下降、用户消费减少和未成年人保护措施的影响,腾讯游戏二季度收入为425亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为318亿元人民币,同比下跌1%;国际市场市场收入107亿元,同比下跌1%。 腾讯在财报中表示,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其...

标签:腾讯 发布日期:2022-08-18 12:48:30 Catid:1523 Status:6

122. 62.5%未成年网民经常玩游戏 国家出重拳防止沉迷网游 [100%]

62.5%未成年网民经常玩游戏 国家出重拳防止沉迷网游 守护少年的你 防止未成年人沉迷网游,国家再出手。 8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日...

标签: 发布日期:2021-09-06 09:23:16 Catid:1830 Status:6

123. 近2亿中小学生上网激增!疫情下的网络沉迷怎么办 [100%]

“玩游戏玩得吃饭都叫不动” 近2亿中小学生上网激增!疫情下的网络沉迷怎么办? 突如其来的新冠肺炎疫情,让中国近2亿中小学生迎来史无前例的在线教育。宅在家里,上网课、写作业、打游戏……已成很多青少年生活的常态。小小年纪却能在手机上熟练切换运行上课软件、游戏软件,让很多家长感到担忧。 疫情下,青少年沉迷网络的问题更...

标签:中小学生 网络沉迷 发布日期:2020-05-20 11:49:14 Catid:1830 Status:6

124. 网易游戏开启暑期未成年人保护专项行动,四大举措保障未成年安全上网 [100%]

随着暑期的到来,未成年人触网或将迎来高峰。近日,网易游戏发布“2024年暑期未成年人游戏限玩日历”,并同步启动“暑期未成年人保护专项行动”,全方位护航未成年人暑期上网安全。 限玩日历显示,在暑假期间,未成年人游戏时间将严格遵守国家相关规定,只能在周五、周六、周日晚间20时-21时进行游戏。这表明,即使在假期期间,未成年人的游戏...

标签: 发布日期:2024-07-03 03:20:19 Catid:1940 Status:6

125. 对"王者荣耀"等质疑声越来越大 手游站在十字路口 [100%]

手机游戏已成为我国游戏市场快速增长的主要动力,在带来巨大市场效益的同时,手游门槛过低、缺乏对未成年人的保护措施等问题凸显。未成年人沉迷于手机游戏以及由此导致的不理性消费行为,需要游戏企业、家长、学校和监管部门共同发力,疏堵结合,给未成年人营造一个良好的成长空间—— 注册用户2亿人,这意味着,在中国每7个人中就有一人玩过《王...

标签:王者荣耀 手游行业 发布日期:2017-07-11 08:09:06 Catid:1159 Status:6

126. 中国游戏产业年会召开 天美发布正向价值实践年刊 [100%]

2月13日至14日,2022年度中国游戏产业年会于广州召开,作为游戏行业的“风向标”,年会聚集了众多行业内的专家、学者及从业人员等,期间举办的系列主题论坛致力于共同探讨游戏产业的未来方向,为高质量发展提供指引。在13日由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院社会价值研究中心承办的“中国游戏产业研究院社会价值研...

标签: 发布日期:2023-02-16 03:04:16 Catid:1940 Status:6

127. 我国游戏产业如何“七十二变” [100%]

最近,一款名为《黑神话:悟空》的游戏走红网络,不仅风靡国内,还受到大量海外玩家青睐,被不少游戏爱好者评价为“出道即巅峰”。 出手便是“王炸”,自有成功的道理。这款游戏将科技与文化深度融合,受到热捧在意料之中。其实,近年来我国游戏产业发展一直相当热闹,从最初的“小霸王”时代到后来的网络游戏,再到如今的3A游戏开始崛...

标签: 发布日期:2024-09-10 10:55:30 Catid:566 Status:6

128. 2025TapTap游戏发布会引爆盛夏,50新游爆料全解锁! [100%]

夏日的热浪席卷,却丝毫不减玩家们游玩游戏的热情,游戏圈一年一度的盛夏狂欢再次被推向高潮!而TapTap 作为一个游戏推荐平台,也是一个聚集了千万游戏玩家的社区,自然应当为广大玩家谋取福利,推荐游戏。7月2日,2025TapTap游戏节就已经于线上启动了三大活动:游戏发布会、试玩节、大派福利,其中包含了超150款游戏! 2025年7月9日TapTap游戏发布会如...

标签: 发布日期:2025-07-11 07:57:26 Catid:2202 Status:6

129. 2021 IGS全球数字文创发展大会腾讯云·游戏&新文娱分论坛在成都举行 [100%]

...行业带来新的发展机遇。“万物皆云”,作为云计算领军企业腾讯云,在结合了腾讯自研游戏的丰富经验后,以研运简单化和快速开发接入为核心,助力厂商与开发者打造游戏新体验,使得腾讯云游戏在云时代的激烈竞争中脱颖而出。

标签: 发布日期:2021-06-01 03:27:41 Catid:1940 Status:6

130. 孩子爱上手游狂消费 用父亲支付宝四天充值近两万 [100%]

编者按近日,一个10岁的孩子,在家长不知情的情况下,用父亲支付宝,4天内充值一款手机游戏近两万元,其中最高一次充值达到4988元。其母发现后,以孩子未经允许充值为理由要求游戏公司退还这部分充值金额,但游戏公司以无法证明游戏充值系孩子所为加以拒绝。随后,有媒体记者下载了该款游戏进行体验,点击进入时,第一个界面为是否允许该款游戏获取手机识别码的提...

标签: 发布日期:2018-07-29 08:33:49 Catid:479 Status:6