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12281. 知识付费遭遇盗版“乌云” 版权方维权手段有限 [88%]

...rdquo;音频分享平台喜马拉雅FM相关负责人告诉科技日报记者。 版权方和侵权者的“猫鼠游戏”,在知识付费时代照样得继续玩下去。不过,第三方版权服务平台维权骑士提醒,各知识付费平台只要能尽早建立版权保护体系,就能有效维护自己的权益。 “低价”是卖点,“盗版”来导流 原价100多元、200多元的课程,现在通通免费,...

标签:知识付费 发布日期:2017-11-08 08:22:28 Catid:1159 Status:6

12282. 担当新使命,消保县域行——中银三星人寿深入开展一路行系列金融教育宣传活动 [88%]

...行辽宁省分行、中银保险辽宁分公司在沈阳桃仙机场开展“金融知识小讲堂”“趣味游戏互动”等活动,向外籍来沈人员普及消费者权益保护知识,发放消保宣传物料,与群众互动讲解金融知识,提升公众金融素养。与沈阳市于洪区爱国村携手共建"金融教育宣传合作示范基地",揭牌仪式和保险捐赠仪式,为爱国村常驻村民赠送意外伤害保险,总保额达150万元,为...

标签: 发布日期:2024-09-26 04:00:25 Catid:1940 Status:6

12283. 记者实地走访商场疫情防线:测温靠随机、扫码您随意 [88%]

...内有几名工作人员来回走动,但是没有人上前提醒。在一个售卖水杯的柜台前,摆着一个儿童游戏桌,两名没戴口罩的小朋友正在低头玩耍,坐在他们旁边的一位女子,将口罩退到了下巴与脖颈间,正专注地低头看手机。 走进食品区,熟食区里有一名男性工作人员正在帮客人称重,他的口罩兜住下巴,口鼻大露;在生鲜肉食区,记者先后看到7名工作人员的嘴露在口罩外...

标签:防疫 疫情防控 发布日期:2020-12-17 04:57:16 Catid:1830 Status:6

12284. “星星之火” 点燃爱心 [88%]

...合,由孩子、家长、老师、志愿者四人组成,因为孩子比较难控制,所以需要老师和家长通过游戏形成共识共育。在公益活动中还有很多注意事项,比如不能称他们为自闭症儿童,而是孤独症儿童,活动照片要把孩子们的脸部打上马赛克等。 星星之火一路走来,见证了感动与欣喜,也饱尝了艰难与不易,星星之火的组织者说,做了公益以后才知道坚持是多么难得的事情。...

标签:星星之火 爱心 发布日期:2016-04-06 09:54:44 Catid:565 Status:6

12285. 跨界二次元、给打工人“画饼”,麦德龙越活越年轻 [88%]

...》《吹梦到西洲》《恋爱循环》等二次元热歌宅舞瞬间烘托起现场的二次元氛围;还有互动小游戏、跟着Coser学舞蹈、二次元走秀等轮番上演,将现场气氛推向高潮。

标签: 发布日期:2024-08-28 03:33:00 Catid:1940 Status:6

12286. GOLFJOY再次闪耀亚太,助力club FACE惊艳亮相新加坡 [88%]

...load/HttpImage/mrtpsc/2024/12/09/34fc75be31cd4a0b94283a5801912217.png?1733722890190" /> 同时,多人模式和趣味游戏的设置也为场馆拓展社交型用户群体创造了可能。配合衡泰信提供的后台数据管理功能,场馆运营者可以轻松监控设备使用情况,制定更精准的运营策略,实现营收的持续增长,必将成为场馆运营方创造新的收入增长点。 03 国际化布局再下一城 作为全球领...

标签: 发布日期:2024-12-09 05:45:29 Catid:1940 Status:6

12287. 2022年各部门有啥民生“小目标”?清单来了! [88%]

...等。 对消费体验不满意?别担心!2022年,中国消费者协会将重点围绕新能源汽车、网络游戏、校外培训、老年消费、未成年人消费、残疾人消费、农村消费、个人信息保护、预付式消费、公共服务消费等领域开展民生领域消费监督活动,开展不公平合同格式条款点评活动,完善消费舆情常态化监测、分析、处置、反馈机制。   织密保障网,“后顾”...

标签:民生“小目标” 清单 发布日期:2022-01-19 09:59:47 Catid:565 Status:6

12288. 渠道革命已来,这个品牌为何能够直击老中青代理商痛点? [88%]

...的签到方式,让参与的每个人都能拿到价值大几百元的产品或伴手礼。同时,会场中的牛油果游戏,牛油果成分展示等元素,也让客户印象深刻。 徐敏对嘉莉比奥动销的体会和刘叶类似。她认为,刚进入中国的进口品,广告投入少知名度低,很难有自然销售。想要销售提高,必须获得厂家极大的动销支持。在与嘉莉比奥3年多的合作...

标签:嘉莉 比奥 品牌 代理商 发布日期:2018-04-12 10:08:00 Catid:921 Status:6

12289. VR冬日“蜇伏” 未来依然可期 [88%]

...别达到60万台与120万台,其他品牌的出货则增加到80万台。 蔡卓卲进一步表示,除常见的VR游戏应用外,今年CES上厂商也尝试发展更多VR/AR应用,包括旅游、工作、仓储物流管理、无人机视频信息连接等,这些领域将成为产业成长的基础,而非众多厂商看似相仿的硬件产品。拓墣预估,2017年VR软硬件产值将达34亿美元,预估2020年VR软硬件产值才会出现爆发性成长,上升至224...

标签:VR AR 发布日期:2017-02-08 04:28:31 Catid:1159 Status:6

12290. 汽车后装市场:未开采的“利润金矿” [88%]

...加,私家车主的整体汽车售后服务意识增强有关,另一方面,随着电影《速度与激情》、电子游戏《极品飞车》等欧美文化娱乐产品被引入国内,汽车改装风被吹入本土市场,个性化、定制化的后装服务更加得到私家车主的青睐。   虽然中国已经成为汽车产销市场的大户,但本土后装市场发展还不能与汽车文化历史悠久的欧美、日本市场比肩,相互之间也存在着不小的...

标签:汽车 市场 发布日期:2014-07-31 06:39:18 Catid:1159 Status:6