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101. 未来游戏,风云何起? [100%]

...建“传奇创新研究中心”,致力于脑科学与数字药物的前沿科技研发;一年过后,一款以网络游戏为媒介、治疗儿童ADHD(注意缺陷与多动障碍)的数字药物《强化训练号》已开展3次临床试验。盛趣游戏CEO谢斐透露,在中国,患有ADHD的儿童和青少年比例有6.27%,在《强化训练号》的3次临床试验过程中,患儿在坚持一个疗程的治疗后各项指标都有改善,治疗效果显著有效。...

标签:未来游戏 数字游戏 发布日期:2021-08-02 01:57:28 Catid:566 Status:6

102. 2022年南沙区网络安全宣传周正式启动 [100%]

...沙区委网信办主办,南沙区工业和信息化局、市公安局南沙区分局等多部门协办的2022年南沙区网络安全宣传周在南沙区图书馆举行启动仪式。宣传周旨在全力推动网络安全宣传教育,进一步增强群众网络安全意识,不断筑牢网络安全屏障,切实提升人民群众在网络空间的获得感幸福感安全感。南沙区委常委、宣传部部长孙勇出席活动并致辞,南沙区副区长庞波参加活动。

标签: 发布日期:2022-09-08 04:16:13 Catid:734 Status:6

103. 人民日报:游戏行业未成年人保护工作取得一定成效 [100%]

...日报刊发评论员观察文章称,监管持续发力、企业落实义务、家校引导陪伴,有助于形成预防网络游戏沉迷的合力,共同为未成年人健康成长营造良好环境。 为切实保护未成年人身心健康,国家新闻出版署在2021年8月下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供游戏服务的时间、加大检查频次和力度、强化企...

标签: 发布日期:2023-09-07 11:15:03 Catid:1940 Status:6

104. 2017文化市场十大案件 五成为网游动漫网络表演 [100%]

...日 据文化部网站消息 近日,文化部公布了2016—2017年度全国文化市场十大案件,网络表演、网络游戏网络动漫等网络文化领域案件占到一半。 2017年,文化部以清理整治网络游戏网络表演、网络动漫等市场为重点,先后发布16批次违法互联网文化经营活动查处名单。各级文化行政部门和文化市场综合执法机构加大执法检查和案件办理力度,查处了一批文化市场重大...

标签:文化 网络 市场 经营 发布日期:2018-02-02 03:17:48 Catid:565 Status:6

105. 移动游戏:资本追逐下的火速布局 [100%]

...元,同比增长69.3%,其中智能移动游戏领域全年市场规模91.9亿元,同比增长371.1%。在2013年中国网络游戏市场中,客户端游戏、网页端游戏及移动端游戏的营收占比分别为65.5%、17.8和16.7%,预计在2014年移动游戏营收将会超过网页游戏。另外,从AppleStore公布的数据来看,2012年以来游戏应用的月均提交数量不断创新高,2013年全年月流水超过1000万元的手游多达60款。2013年10月,...

标签:游戏 移动 企业 发布日期:2014-04-02 11:06:39 Catid:565 Status:6

106. 广电总局:网络游戏上网出版前必须先申请 [100%]

...版广电总局有关重大选题备案管理的规定办理备案手续,未经备案的重大选题内容不得出版;网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版广电总局审批;网络出版物不得含有危害国家统一、主权和领土完整,泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益,宣扬邪教、迷信,宣扬淫秽、色情、赌...

标签:广电总局 网络游戏 出版 发布日期:2016-02-17 09:45:12 Catid:565 Status:6

107. ChinaJoy2019开展 透过猎聘大数据了解游戏行业中高端人才就业现状 [100%]

...9)在上海新国际博览中心举行。ChinaJoy2019的开展,掀起了一场强劲的游戏体验风暴,与此同时,网络游戏行业的人才吸纳能力和聚集效应也备受关注。目前网络游戏行业中高端人才呈现出什么样的特点?透过猎聘大数据我们或许可以一探究竟。 从薪资来看,网络游戏行业发展速度快,企业抢人激烈,因此行业人才呈现高薪化特点。猎聘大数据显示,2019年上半年网络游戏行...

标签:网络游戏行业 ChinaJoy2019 发布日期:2019-08-05 05:29:32 Catid:565 Status:6

108. 暑期未成年人沉迷网游问题调查:不少孩子钻漏洞玩网游 [100%]

...p;7月30日,暑期一个寻常的下午,李阳阳(化名)紧盯手机屏幕,双手操作,口中念念有词,在网络游戏中带领队友冲锋陷阵,最终又拿下一局。而按照相关规定,这个时间段,本不该是这个开学即将升初中二年级的北京男孩的网游时间。 去年8月30日,暑期结束之际,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》...

标签: 发布日期:2022-08-05 09:40:13 Catid:566 Status:6

109. 一品威客平台聚合专业团队 破解游戏开发全链路难题 [100%]

... /> 众鼎网络合作开发流程 沈阳众鼎网络科技有限公司是一家集网络游戏、休闲游戏、手机游戏研发为一体的科技软件公司,主营全国性、地方特色游戏以及定制游戏等。公司拥有40余人的技术团队,办公场地面积达600多平,合作客户遍布全国各地。由其自主研发的游戏,在客户运营推广下,深受玩家喜爱,玩家数量不断攀升,在市场中取得显著...

标签: 发布日期:2025-05-12 05:21:58 Catid:1940 Status:6

110. 我国网游市场规模今年或突破1000亿元 [100%]

  艾瑞咨询最新网游市场数据显示,2013年度我国网络游戏同比增长32.9%。预计到今年年底,中国网络游戏市场整体规模有望突破1000亿元,其中客户端游戏市场规模预计将超过600亿元,市场规模占比超过55%。  研究显示,2014年中国客户端游戏市场规模增速开始放缓,而网页端以及移动端游戏市场规模则依然保持着相对较高的增速。艾瑞分析认为,中国网络游戏市场...

标签:游戏 市场规模 网络游戏 发布日期:2014-09-15 11:29:58 Catid:565 Status:6