大约有20,000项符合查询结果,库内数据总量为664,215项。(搜索耗时:0.1222秒) [XML]

101. 中科院研究团队:首次量化评估游戏技术对前沿科技发展贡献率 [100%]

...讯6月24日,中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队发布了《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告的阶段性成果。通过回顾游戏产业与前沿技术近半个世纪的相伴相生的发展历程,研究团队尝试将游戏技术进行独立分析,不仅归纳了“游戏技术”的定义与内涵,同时还首次尝试对游戏技术在芯片、5G高速网络以及VR/...

标签:前沿科技 发布日期:2022-06-27 03:59:44 Catid:1504 Status:6

102. “游戏依赖症”:日本年轻人的流行病 [100%]

今年,日本首次在全国范围内针对年轻人对游戏的依赖性展开调查,此项调查是厚生劳动省各类调查中的一项。11月27日公布的调查结果显示,日本10岁至29岁的青少年中,每5个人就约有一个人平均每天玩游戏超过3小时。 玩游戏竟“比生活更重要” 此次调查结果显示,在10岁至29岁的5096个人中,平均一天玩游戏时间超过一小时以上的占60%,3小时...

标签:游戏 游戏依赖 日本人 发布日期:2019-12-02 02:53:58 Catid:1830 Status:6

103. “十三五”中国游戏产业迎来更大增长空间 [100%]

中国游戏产业目前已发展至每年逾千亿元销售收入规模,同时也开启了向网络文学、影视、动漫等更为广阔的数字内容产业的辐射与融合。伴随着影游互动、漫游联动等泛娱乐跨界潮流的兴起,专家认为“十三五”期间,我国游戏产业将面临与数字内容产业融合发展的新机遇。   作为一种亿万网民喜爱的数字娱乐形式,游戏...

标签:游戏 产业 娱乐 发布日期:2016-08-02 10:49:29 Catid:496 Status:6

104. 2023CDEC高峰论坛共话游戏 未成年人保护取得阶段性成果 [100%]

...版协会理事长孙寿山在会上发表主旨演讲,他表示在主管部门和行业的共同努力下,未成年人游戏防沉迷工作已取得阶段性成果,行业口碑持续向好。 2021年“游戏防沉迷新规”发布后,中国游戏行业的未成年人保护工作取得明显进展。根据游戏工委发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,目前超75%未成年人每周游戏时长在3小时以内,超过80%的家长...

标签: 发布日期:2023-07-28 11:50:56 Catid:1940 Status:6

105. 益世界出席中国游戏产业年会,入围“2023年中国游戏产业潜力企业” [100%]

2月14日,以“奋进十年路,再搏新征程”为主题的2022年度中国游戏产业年度大会在广州圆满落幕。 这场大会由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府等共同举办,是中国游戏产业最有影响力的年度盛会,邀请到国内知名游戏厂商代表及政产学研的众多大咖参与,共同探讨游戏产业高质量发展之路。

标签: 发布日期:2023-02-17 05:51:58 Catid:1940 Status:6

106. 六一”是你的节日!带你解锁老游戏里的奥秘 [100%]

中国发展网讯 记者成静报道 老游戏,指的是传统民间游戏。有的老游戏在民间千年传承,老游戏为什么有如此强大的生命力?老游戏对于今天的人们有何意义? 石家庄市幼儿师范高等专科学校的丁亚红教授带领自己的科研团队,从2011年开始关于传统民间游戏的研究,并取得了系列研究成果。丁亚红教授带领团队尝试着从运动学、心理学、教育学等多学科角度来展现民...

标签: 发布日期:2020-06-05 05:19:10 Catid:1828 Status:6

107. 2025 巨量引擎小游戏沙龙:深入产业全链路,解码小游戏产业 [100%]

...;,到风靡全网的“拧螺丝挑战”,再到融入国风奇幻元素的“寻道大千”,爆款小游戏正持续涌现,成为驱动游戏市场新增量的重要引擎。数据显示,2022至2025年,中国移动游戏市场整体增幅仅0.7%,而小游戏市场逆势增长30%,成为行业增长最快的细分赛道。 在此背景下,2025年各地政府持续加码支持,通过出台专项政策、助推小游戏产业提质扩容,推动区域产...

标签: 发布日期:2025-06-23 02:32:30 Catid:1940 Status:6

108. 数字经济这十年 | 网易集团高级副总裁胡志鹏:数字经济脉搏中的“游戏力” [100%]

随着数字经济的飞速发展,游戏产业已经成为了其中的重要组成部分。十年间,中国游戏市场规模增长了五倍多,游戏企业数量增长约70倍。2022年,中国游戏产业创造了超2500亿元的市场空间,积累了约6.6亿的用户规模。 网易作为中国互联网科技公司领先梯队中的一员,游戏是其核心业务之一,据今年8月网易发布的2023年第二季度财报显示,总营收240亿元,其中游戏及相...

标签: 发布日期:2023-11-20 02:02:49 Catid:1940 Status:6

109. 2023GWB腾讯独立游戏大奖赛结果揭晓,想象拉满助力探索游戏社会价值 [100%]

10月25日,由腾讯游戏学堂发起的2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛(以下简称“GWB大奖赛”)正式落幕。经过层层严格筛选,共有14款作品从 500+款参赛作品中脱颖而出,展现了国产独立游戏开发者的创意表达与对游戏社会价值的多角度思考。

标签: 发布日期:2023-10-25 04:57:06 Catid:1940 Status:6

110. 广电总局将出台五项举措促游戏出版产业发展 [100%]

...出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山作题为《在创新创业中推动中国游戏出版产业新发展》的主旨讲话,总局将于近期下发《关于改进移动游戏出版管理的通知》,并出台五项举措以促进我国游戏出版产业创新发展。 本届展会为期5天,展览面积达12万平方米,预计到场人次超过30万。除了互动娱乐展示区外,综合商务洽谈区内将继续推进中外游戏...

标签:广电总局 产业发展 出版 发布日期:2015-07-30 04:35:53 Catid:1159 Status:6