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91. 腾讯互娱张巍:游戏正不断拓展价值创造边界,成为”超级数字场景” [100%]

...27日上午,2023年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。过去大半年,科技浪潮席卷全球,而游戏自诞生起就与前沿科技密不可分。本次CDEC以“重构数智生态,捕捉变局价值”为主题,各方参会代表,聚焦前沿科技浪潮下的产业新趋势、新机遇展开交流,分享了他们对游戏行业的深刻见解与未来展望。会上,腾讯互动娱乐副总裁张巍进行了以《数实互生,文化新生,价值共生》为...

标签: 发布日期:2023-07-27 03:50:15 Catid:1940 Status:6

92. 游戏公司年中考:13家营收超十亿 “出海热”持续 [100%]

游戏公司年中考:13家营收超十亿 号百控股等两成公司亏损 中新经纬客户端9月10日电 (赵佳然)疫情影响下,“宅经济”大大刺激了用户对游戏的需求。据统计,上半年中国游戏市场销售额近1400亿元,同比增长22.34%。 来源:中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院 ...

标签:游戏公司 发布日期:2020-09-10 08:26:39 Catid:566 Status:6

93. 分众游戏以精品IP带动技术升级 引领中国游戏的5G时代 [100%]

... 日前,第十七届ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会在上海新国际博览中心举行。分众游戏携旗下的多款IP精品参加了此次展览。 分众游戏是分众传媒旗下的游戏公司,依托分众传媒覆盖全国300个城市的都市生活圈媒体网络,分众游戏致力于研发手游精品,为中国5亿都市主流人群提供高品质的互动娱乐体验。记者得知,这是分众游戏第二次参加ChinaJoy,在此次展会...

标签: 发布日期:2019-08-01 03:43:20 Catid:478 Status:6

94. 中国游戏产业逆袭韩国 占领俄罗斯和东南亚 [100%]

...adevelopment.com.cn/2017/1023/1508730902874.png" border="0" alt="图片2" /> 中国发展网10月23日讯 中国游戏产业起步之初,几乎全是韩国游戏的天下。今日叱诧风云的几家上市网游公司,当年大多以代理韩国游戏起家。而国内自主研发的游戏从一开始也以模仿韩国游戏起步,说韩国游戏公司是师父,并不为过。 然而教会徒弟,饿死师父。今年,韩国游戏甚至无法打入中国市场。...

标签:游戏 中国 韩国 发布日期:2017-10-23 11:55:33 Catid:1162 Status:6

95. 亚马逊云科技:为游戏行业开疆拓土插上“云”的翅膀 [100%]

...>中国发展网记者 成静 从早期的“马里奥”“俄罗斯方块”等简单的单机电子游戏,到今天非常火爆的“原神”等大型网络游戏,70年来,全球游戏行业经历了一轮又一轮的迭代创新和重塑。今天,在云计算、大数据、人工智能、机器学习、元宇宙等新技术的赋能下,游戏开发者正在全面拥抱新一代游戏行业的重塑和转型。而这一过程离不开云的助力。

标签:亚马逊云科技 游戏上云 发布日期:2022-08-23 10:53:02 Catid:1828 Status:6

96. “游戏依赖症”:日本年轻人的流行病 [100%]

今年,日本首次在全国范围内针对年轻人对游戏的依赖性展开调查,此项调查是厚生劳动省各类调查中的一项。11月27日公布的调查结果显示,日本10岁至29岁的青少年中,每5个人就约有一个人平均每天玩游戏超过3小时。 玩游戏竟“比生活更重要” 此次调查结果显示,在10岁至29岁的5096个人中,平均一天玩游戏时间超过一小时以上的占60%,3小时...

标签:游戏 游戏依赖 日本人 发布日期:2019-12-02 02:53:58 Catid:1830 Status:6

97. 中科院研究团队:首次量化评估游戏技术对前沿科技发展贡献率 [100%]

...讯6月24日,中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队发布了《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告的阶段性成果。通过回顾游戏产业与前沿技术近半个世纪的相伴相生的发展历程,研究团队尝试将游戏技术进行独立分析,不仅归纳了“游戏技术”的定义与内涵,同时还首次尝试对游戏技术在芯片、5G高速网络以及VR/...

标签:前沿科技 发布日期:2022-06-27 03:59:44 Catid:1504 Status:6

98. 惠普游戏家族十代新品强势来袭, 「十代登场 玩出热AI」共赴进阶之路 [100%]

北京,2024年1月18日 —— 「十代登场 玩出热AI」 2024惠普10代游戏家族新品发布会在北京隆重举行,发布了以OMEN暗影精灵10 SLIM 14为首的第十代游戏新品。OMEN暗影精灵10 SLIM 14搭载英特尔®酷睿™ Ultra处理器,是惠普首批AI 游戏本,实现了惠普在AI PC时代游戏解决方案的全新突破;OMEN暗影精灵10高性能游戏本、惠普VICTUS光影精灵10无界游戏本、HyperX极度未...

标签: 发布日期:2024-01-19 01:59:30 Catid:1940 Status:6

99. “十三五”中国游戏产业迎来更大增长空间 [100%]

中国游戏产业目前已发展至每年逾千亿元销售收入规模,同时也开启了向网络文学、影视、动漫等更为广阔的数字内容产业的辐射与融合。伴随着影游互动、漫游联动等泛娱乐跨界潮流的兴起,专家认为“十三五”期间,我国游戏产业将面临与数字内容产业融合发展的新机遇。   作为一种亿万网民喜爱的数字娱乐形式,游戏...

标签:游戏 产业 娱乐 发布日期:2016-08-02 10:49:29 Catid:496 Status:6

100. 六一”是你的节日!带你解锁老游戏里的奥秘 [100%]

中国发展网讯 记者成静报道 老游戏,指的是传统民间游戏。有的老游戏在民间千年传承,老游戏为什么有如此强大的生命力?老游戏对于今天的人们有何意义? 石家庄市幼儿师范高等专科学校的丁亚红教授带领自己的科研团队,从2011年开始关于传统民间游戏的研究,并取得了系列研究成果。丁亚红教授带领团队尝试着从运动学、心理学、教育学等多学科角度来展现民...

标签: 发布日期:2020-06-05 05:19:10 Catid:1828 Status:6