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91. 中国游戏产业逆袭韩国 占领俄罗斯和东南亚 [100%]

...adevelopment.com.cn/2017/1023/1508730902874.png" border="0" alt="图片2" /> 中国发展网10月23日讯 中国游戏产业起步之初,几乎全是韩国游戏的天下。今日叱诧风云的几家上市网游公司,当年大多以代理韩国游戏起家。而国内自主研发的游戏从一开始也以模仿韩国游戏起步,说韩国游戏公司是师父,并不为过。 然而教会徒弟,饿死师父。今年,韩国游戏甚至无法打入中国市场。...

标签:游戏 中国 韩国 发布日期:2017-10-23 11:55:33 Catid:1162 Status:6

92. 亚马逊云科技:为游戏行业开疆拓土插上“云”的翅膀 [100%]

...>中国发展网记者 成静 从早期的“马里奥”“俄罗斯方块”等简单的单机电子游戏,到今天非常火爆的“原神”等大型网络游戏,70年来,全球游戏行业经历了一轮又一轮的迭代创新和重塑。今天,在云计算、大数据、人工智能、机器学习、元宇宙等新技术的赋能下,游戏开发者正在全面拥抱新一代游戏行业的重塑和转型。而这一过程离不开云的助力。

标签:亚马逊云科技 游戏上云 发布日期:2022-08-23 10:53:02 Catid:1828 Status:6

93. “游戏依赖症”:日本年轻人的流行病 [100%]

今年,日本首次在全国范围内针对年轻人对游戏的依赖性展开调查,此项调查是厚生劳动省各类调查中的一项。11月27日公布的调查结果显示,日本10岁至29岁的青少年中,每5个人就约有一个人平均每天玩游戏超过3小时。 玩游戏竟“比生活更重要” 此次调查结果显示,在10岁至29岁的5096个人中,平均一天玩游戏时间超过一小时以上的占60%,3小时...

标签:游戏 游戏依赖 日本人 发布日期:2019-12-02 02:53:58 Catid:1830 Status:6

94. 中科院研究团队:首次量化评估游戏技术对前沿科技发展贡献率 [100%]

...讯6月24日,中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队发布了《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告的阶段性成果。通过回顾游戏产业与前沿技术近半个世纪的相伴相生的发展历程,研究团队尝试将游戏技术进行独立分析,不仅归纳了“游戏技术”的定义与内涵,同时还首次尝试对游戏技术在芯片、5G高速网络以及VR/...

标签:前沿科技 发布日期:2022-06-27 03:59:44 Catid:1504 Status:6

95. 六一”是你的节日!带你解锁老游戏里的奥秘 [100%]

中国发展网讯 记者成静报道 老游戏,指的是传统民间游戏。有的老游戏在民间千年传承,老游戏为什么有如此强大的生命力?老游戏对于今天的人们有何意义? 石家庄市幼儿师范高等专科学校的丁亚红教授带领自己的科研团队,从2011年开始关于传统民间游戏的研究,并取得了系列研究成果。丁亚红教授带领团队尝试着从运动学、心理学、教育学等多学科角度来展现民...

标签: 发布日期:2020-06-05 05:19:10 Catid:1828 Status:6

96. “十三五”中国游戏产业迎来更大增长空间 [100%]

中国游戏产业目前已发展至每年逾千亿元销售收入规模,同时也开启了向网络文学、影视、动漫等更为广阔的数字内容产业的辐射与融合。伴随着影游互动、漫游联动等泛娱乐跨界潮流的兴起,专家认为“十三五”期间,我国游戏产业将面临与数字内容产业融合发展的新机遇。   作为一种亿万网民喜爱的数字娱乐形式,游戏...

标签:游戏 产业 娱乐 发布日期:2016-08-02 10:49:29 Catid:496 Status:6

97. 2023CDEC高峰论坛共话游戏 未成年人保护取得阶段性成果 [100%]

...版协会理事长孙寿山在会上发表主旨演讲,他表示在主管部门和行业的共同努力下,未成年人游戏防沉迷工作已取得阶段性成果,行业口碑持续向好。 2021年“游戏防沉迷新规”发布后,中国游戏行业的未成年人保护工作取得明显进展。根据游戏工委发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,目前超75%未成年人每周游戏时长在3小时以内,超过80%的家长...

标签: 发布日期:2023-07-28 11:50:56 Catid:1940 Status:6

98. 惠普游戏家族十代新品强势来袭, 「十代登场 玩出热AI」共赴进阶之路 [100%]

北京,2024年1月18日 —— 「十代登场 玩出热AI」 2024惠普10代游戏家族新品发布会在北京隆重举行,发布了以OMEN暗影精灵10 SLIM 14为首的第十代游戏新品。OMEN暗影精灵10 SLIM 14搭载英特尔®酷睿™ Ultra处理器,是惠普首批AI 游戏本,实现了惠普在AI PC时代游戏解决方案的全新突破;OMEN暗影精灵10高性能游戏本、惠普VICTUS光影精灵10无界游戏本、HyperX极度未...

标签: 发布日期:2024-01-19 01:59:30 Catid:1940 Status:6

99. 益世界出席中国游戏产业年会,入围“2023年中国游戏产业潜力企业” [100%]

2月14日,以“奋进十年路,再搏新征程”为主题的2022年度中国游戏产业年度大会在广州圆满落幕。 这场大会由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府等共同举办,是中国游戏产业最有影响力的年度盛会,邀请到国内知名游戏厂商代表及政产学研的众多大咖参与,共同探讨游戏产业高质量发展之路。

标签: 发布日期:2023-02-17 05:51:58 Catid:1940 Status:6

100. 受累游戏新品延迟上线 多家游戏类公司下修业绩 [100%]

“受审批进度影响”、“拟推出的重点游戏尚未上线”的表述,在近来游戏公司发布的上半年业绩预告修正公告中多了起来,透露出游戏类上市公司今年在新品投放上的尴尬。在近期发布上半年业绩预告修正公告的6家游戏类公司中,向下修正的公司有5家,包括凯撒文化、晨鑫科技、天神娱乐、恺英网络、中南文化,而这5家公司表述的下修业绩原因中,均出现了新游延...

标签: 发布日期:2018-07-18 08:34:03 Catid:479 Status:6