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1. 受疫情影响用户量暴增 微信游戏迎来“第二春”? [100%]

...业的快速发展,除了大众关注的网络游戏和手机游戏之外,“藏在微信”中的“微信游戏”再度回归大众视野,几年前微信游戏的第一次亮相让大众沉迷一款叫“跳一跳”的游戏,如今已发展成各类版本,有纸牌类、有竞技类,五花八门,“特殊的春节”让游戏活跃度激增,这会是微信游戏的“第二春”吗? 用户大增50%...

标签:游戏 发布日期:2020-03-05 11:16:57 Catid:1855 Status:6

2. 2025 巨量引擎游戏沙龙:深入产业全链路,解码游戏产业 [100%]

...quo;,到风靡全网的“拧螺丝挑战”,再到融入国风奇幻元素的“寻道大千”,爆款游戏正持续涌现,成为驱动游戏市场新增量的重要引擎。数据显示,2022至2025年,中国移动游戏市场整体增幅仅0.7%,而游戏市场逆势增长30%,成为行业增长最快的细分赛道。 在此背景下,2025年各地政府持续加码支持,通过出台专项政策、助推游戏产业提质扩容,推动区域...

标签: 发布日期:2025-06-23 02:32:30 Catid:1940 Status:6

3. 游戏的大机遇,FinClip 实时内容互动引擎全新上线 [100%]

游戏作为一种开发成本低、传播速度快的轻量级游戏,往往能给用户带来极强的娱乐性和重复参与欲望。近两年,游戏的飞速发展更是在一定程度上改变了移动游戏市场的格局,甚至游戏还成为了一种热门的商业新模式。 凡泰极客旗下的 FinClip 自从支持游戏能力以来受到广大游戏开发者和企业的欢迎,在此基础上 FinClip 全新推出游戏实时内容互动引擎,也标...

标签: 发布日期:2024-11-21 03:49:35 Catid:1940 Status:6

4. 国产游戏出海记: 大IP炙手可热 游戏有长线生命 [100%]

...结合,以“玩法为器,文化为魂”,打造更多具有全球影响力的游戏作品。 游戏被新兴市场握在手心里 《2024中国游戏产业报告》显示,在自研移动游戏海外市场实销收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%。 从端游时期的金山软件、完美世界,页游时期的三七互娱...

标签:国产游戏 发布日期:2024-12-30 10:30:57 Catid:1830 Status:6

5. 从“好内容”到“好转化”,巨量引擎游戏迈入“精耕时代” [100%]

随着供需两端提速,以及AI的全面入局,一个游戏崭新的增长时代正在展开。2025 ChinaJoy期间,由中国音像与数字出版协会和上海市虹口区人民政府联合主办的「2025 CIGDC 中国国际游戏开发者大会」在沪举行。7月30日,巨量引擎举办游戏开发者交流研讨专场,汇聚抖音游戏、火山引擎相关业务负责人及200余位企业代表,围绕内容生产、素材投放...

标签: 发布日期:2025-08-18 04:23:00 Catid:1940 Status:6

6. 不当竞争拖累中国游戏产业 需探索产品分级等促进产业健康发展 [100%]

...只会越来越难,同时在全球拓张的需求也会越来越大,寡头在国内市场的垄断,会造成很多中游戏企业选择出海。游戏出海成为游戏产业的新阵地。《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。而在2012年,这个数字是5.7亿美元。据市场调研公司newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商中中国厂...

标签: 发布日期:2018-07-17 09:54:12 Catid:479 Status:6

7. 锚定轻休闲品类游戏运营 vivo游戏开发者沙龙深圳场顺利举办 [100%]

...给平台,与平台共同携手提升游戏规模。 携手开发者长线运营求共赢,中心化运营游戏促开放 抱一发行负责人吴琦也受邀来到沙龙现场,进行了休闲游戏《逃跑吧!少年》的长线运营案例分享。作为游戏发行方,抱一在长线运营上坚持:聚焦自己产品的“独特乐趣”、真正服务用户、认清基本市场但不跟风的理念。而落地到《逃跑吧!少年》这...

标签: 发布日期:2023-07-07 11:26:50 Catid:1940 Status:6

8. 行业舆情:不当竞争拖累中国游戏产业 需探索产品分级 [100%]

...只会越来越难,同时在全球拓张的需求也会越来越大,寡头在国内市场的垄断,会造成很多中游戏企业选择出海。游戏出海成为游戏产业的新阵地。《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。而在2012年,这个数字是5.7亿美元。据市场调研公司newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商中中国厂...

标签: 发布日期:2018-11-19 03:18:18 Catid:483 Status:6

9. 行业舆情:不当竞争拖累中国游戏产业 需探索产品分级 [100%]

...只会越来越难,同时在全球拓张的需求也会越来越大,寡头在国内市场的垄断,会造成很多中游戏企业选择出海。 游戏出海成为游戏产业的新阵地。《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。而在2012年,这个数字是5.7亿美元。据市场调研公司newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商中中国厂...

标签: 发布日期:2018-07-18 11:03:00 Catid:483 Status:6

10. “神经猫”风靡朋友圈 社交基因颠覆手游市场 [100%]

  当下,朋友圈什么最红?不少朋友一定会指出是一款简单游戏《围住神经猫》。这款一夜之间风靡朋友圈的游戏,在短短三天内就获得了超过一亿次的访问量,你追我赶比拼最少步数的游戏让大家“根本停不下来”。《围住神经猫》顺应了这个碎片化时代人们对于流水线游戏的需求和游戏本身具备的“社交”功能。但一旦人们的炫耀心理和好奇心过去...

标签:游戏 神经猫 用户 发布日期:2014-07-31 06:37:07 Catid:1159 Status:6