大约有700项符合查询结果,库内数据总量为632,885项。(搜索耗时:0.0558秒) [XML]

21. 高效对等、开放共赢,vivo游戏开发者沙龙中重度专场圆满落幕 [100%]

.../0630/1688088285699.png" border="0" /> 随后,vivo游戏中心产品经理张萌立足技术升级,深入到玩家游戏的整个链路,挖掘从用户选定游戏,到真正游戏过程中的提升机会。从玩家首次获取游戏、持续体验游戏、沉浸游戏世界,三个阶段,阐述了vivo游戏中心提供的关键技术和相应提升效果。用户游戏体验感和开发者游戏转化率提升带来强效赋能。 她在提升游戏链路转化率...

标签: 发布日期:2023-06-30 10:06:48 Catid:1940 Status:6

22. 游戏成瘾,这病能治好吗? [100%]

...的关键在于对“游戏障碍”的认定。中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林表示,游戏不代表就是游戏障碍或者精神心理问题。游戏障碍有严格的定义和标准。 按照世卫组织的说明,游戏障碍的主要表现包括:对游戏行为的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制;游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管已经因游戏产生了负面后果,但依然持续游戏...

标签:游戏 国际疾病分类 科普 游戏成瘾 发布日期:2019-08-14 04:35:37 Catid:565 Status:6

23. 未成年人沉迷网络游戏该如何破解?一文带你了解 [100%]

...说,他的女儿沉迷游戏,希望能够得到帮助。我们和这个女孩子沟通完后得知,孩子不是喜欢游戏,是喜欢二次元的设计,她的梦想是做设计师或者画家,而家长完全不知道孩子真正的爱好是什么。这样的案例太多了,公司客服给家长出的招最多的是:陪伴、理解和沟通。经过一段时间,绝大部分的案例都可以通过这三招解决。”

标签:游戏产业 发布日期:2019-12-23 04:11:33 Catid:1830 Status:6

24. 网游防沉迷,仅靠技术还不够 [100%]

...有55岁以上成年人账号夜间游戏每次登录都需要人脸识别,以防止未成年人冒用家长的身份信息游戏。 但从上海消保委发布的情况来看,尽管游戏企业已经意识到了未成年人可能冒用家长身份信息游戏的情况,但其防沉迷系统并未能有效阻止一些未成年人游戏。 这说明,通过人脸识别、指纹识别等技术层面的升级,可以将很多未成年人挡在游戏的大门之外,...

标签: 发布日期:2022-02-14 10:25:03 Catid:1830 Status:6

25. 破解未成年人沉迷网络游戏:既要硬态度也要硬技术 [100%]

...说,他的女儿沉迷游戏,希望能够得到帮助。我们和这个女孩子沟通完后得知,孩子不是喜欢游戏,是喜欢二次元的设计,她的梦想是做设计师或者画家,而家长完全不知道孩子真正的爱好是什么。这样的案例太多了,公司客服给家长出的招最多的是:陪伴、理解和沟通。经过一段时间,绝大部分的案例都可以通过这三招解决。” (本报记者 王晓樱)

标签:未成年人 沉迷网络 发布日期:2019-12-23 08:38:16 Catid:565 Status:6

26. Xbox One入华半月叫好不上座 深度玩家更爱水货 [100%]

...恐怕往后正式进入中国的机型都不会再有破解的吧。”一位销售人员撇着嘴说道,以后想要游戏都要玩家购买正版软件后才能玩。在游戏机卖场记者注意到,各式各样的游戏整版盘也都摆放在货架上,但多数是PS4的游戏光盘。销售人员解释道,目前国行XboxOne的光盘还没有面世,游戏多在官网上付费下载。   记者调查发现,如今Xbox One的游戏普遍在99元到239元不等。...

标签:游戏 xbox 发布日期:2014-10-17 10:34:04 Catid:1159 Status:6

27. 占全国56%、全球40%份额:世界木玩看云和 [100%]

...创业活跃度位列全国县级城市第15名。2019年,木玩产值超80亿元。 打造“云和木游戏”特色课程 基于云和木玩得天独厚的产业优势,以及木玩蕴含丰富的教育价值,云和县通过“政产学研用”一体化协同推进,积极引导、支持幼儿园开展以“云和木游戏”特色课程开发为重点的学前教育课程改革实践探索,促进了学前教育的高质量...

标签: 发布日期:2020-10-25 11:18:11 Catid:490 Status:6

28. 产业高地为创业赋能,铺就电竞新跑道 [100%]

...钟都要讨价还价,到以游戏为职业被嘲笑异想天开,再到看着同行伙伴中有人不断离场……从游戏到做游戏,再到让游戏成为被认可的竞技项目,成为成就更多人梦想的产业,上海的一批80后、90后、95后游戏人电竞人,用自己的青春见证了数字娱乐从无到有、从小到大的变化。“偷偷游戏”的一代人,接过创新创业大旗目前,中国电竞80%以上的公司、...

标签: 发布日期:2018-12-16 05:20:35 Catid:478 Status:6

29. 超六成未成年人游戏时长减少,腾讯未成年人游戏时长流水历史最低 [100%]

...戏问题也得到有效改善,超六成未成年网民认为,当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学游戏的时间明显减少。 超六成未成年网民认可防沉迷系统,行业未保进入新阶段 自2018年启动调查以来,《全国未成年人互联网使用情况调查报告》在深化学术研究、辅助行业决策、促成社会共识等方面发挥了重要作用。今年的报告...

标签: 发布日期:2023-12-26 10:21:01 Catid:1940 Status:6

30. 惠普游戏家族十代新品强势来袭, 「十代登场 玩出热AI」共赴进阶之路 [100%]

...总设计师Josephine Tan提到,“我们希望通过OMEN暗影精灵10 SLIM 14 AI游戏本,让用户随时随地畅游戏并且兼顾游戏与创作,满足他们的个性化体验需求。” 全新泛游戏生态布局揭晓,开启惠普游戏家族下一段旅程 此次发布会,不仅揭晓了品牌全新的AI创作动画《进阶之路》,引燃家族十代庆典的欢快氛围,还邀请了众多行业合作伙伴、渠道合作伙伴...

标签: 发布日期:2024-01-19 01:59:30 Catid:1940 Status:6