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11. 区块链游戏调查:5天可复制一款 玩家靠击鼓传花获利 [100%]

...靠击鼓传花获利 有游戏团队“换皮”一周内做出新游戏;玩家冀望转手赚钱,不为游戏只为获利,卖不掉就砸手里 目前市面上涌现出各种区块链养宠游戏,玩家可以将虚拟宠物挂在网上出售。 “终于内测了!”...

标签:区块链 区块链养宠游戏 发布日期:2018-05-15 08:33:32 Catid:1159 Status:6

12. 游戏引入历史 91.7%受访青年指出要以尊重史实为底线 [100%]

...%的受访青年认同,游戏中引入历史需要以尊重史实为底线。 调查中,93.6%的受访青年平时游戏。 87.4%的受访青年玩过带有历史元素的游戏 今年27岁的王超(化名)是个游戏迷,带有历史元素的游戏他玩过不下10款,“有射击类的游戏,以历史战争为背景,算是提供了另一个角度来了解历史。还有模拟类的历史游戏,可以将玩家代入到某段历史场景中”。...

标签: 发布日期:2020-11-19 08:24:31 Catid:1830 Status:6

13. 游戏改变公益!“99公益日”腾讯游戏与上亿玩家一起游戏做公益 [100%]

...者荣耀》《和平精英》《火影忍者》《天涯明月刀》等超过20款游戏产品及相关业务,以“游戏做公益 Play for Good”为主题,通过丰富多元的游戏玩法、游戏场景、游戏交互等方式,带领亿万玩家参与到保护雪豹、保护长江、关爱阿尔茨海默病老人、关怀听障儿童等十多个公益议题当中。在腾讯游戏“99公益日”H5互动游戏《一颗星星的旅途》中,玩家可操控星星...

标签: 发布日期:2023-09-01 10:53:33 Catid:1940 Status:6

14. “神经猫”风靡朋友圈 社交基因颠覆手游市场 [100%]

...手简单又不失挑战性,容易在年轻人群中掀起热潮。   游戏的排行榜更是奥妙所在,你游戏的分数可以显示在排行榜上,与其他游戏的小伙伴可以来个“你追我赶”。这种无声的交流会迅速使朋友间活跃起来,而在看似简单的分数中,高居榜首的人更是可以满足“炫耀”的心态。   除了社交元素,依托手机终端的移动模式,也是此类小游戏火爆...

标签:游戏 神经猫 用户 发布日期:2014-07-31 06:37:07 Catid:1159 Status:6

15. 全球游戏市场回暖,Flat Ads推动海外获客增长 [100%]

...背景不同,对RPG游戏的需求也存在差异,据游戏市场研究机构Newzoo调查显示,在美国,27%的游戏玩家游戏的主要原因的打发空闲时间,所以对于美国游戏用户来说,轻度玩法的RPG游戏题材更具吸引力。日本市场二次元文化氛围浓郁,卡通画风和与动漫IP相关的RPG游戏类型是出海日本市场的主力军。 休闲类游戏产品在全球市场中增长迅猛。据广大大统计,2023年休闲类游戏广告主占比2...

标签: 发布日期:2024-02-26 03:45:05 Catid:1940 Status:6

16. 小霸王回归游戏机 500亿VR梦能圆吗? [100%]

...2017年5月31日,河北石家庄,一台旧电视连上小霸王游戏机。曾经多少人的童年记忆中有游戏和看别人游戏的场景。图/视觉中国小霸王回归了。4月4日,一纸宣告,让在游戏机市场沉寂多年的小霸王再度进入人们视野。小霸王文化发展有限公司公告中,小霸王宣称正式重新回归游戏机市场,大力开发更加重视玩家体验的游戏主机与游戏平...

标签: 发布日期:2018-04-10 08:45:12 Catid:479 Status:6

17. 62.5%未成年网民经常游戏 国家出重拳防止沉迷网游 [100%]

62.5%未成年网民经常游戏 国家出重拳防止沉迷网游 守护少年的你 防止未成年人沉迷网游,国家再出手。 8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日...

标签: 发布日期:2021-09-06 09:23:16 Catid:1830 Status:6

18. 近2亿中小学生上网激增!疫情下的网络沉迷怎么办 [100%]

游戏玩得吃饭都叫不动” 近2亿中小学生上网激增!疫情下的网络沉迷怎么办? 突如其来的新冠肺炎疫情,让中国近2亿中小学生迎来史无前例的在线教育。宅在家里,上网课、写作业、打游戏……已成很多青少年生活的常态。小小年纪却能在手机上熟练切换运行上课软件、游戏软件,让很多家长感到担忧。 疫情下,青少年沉迷网络的问题更...

标签:中小学生 网络沉迷 发布日期:2020-05-20 11:49:14 Catid:1830 Status:6

19. 中国移动游戏市场规模将达237亿元 [100%]

...   客观有利因素带来的不仅是市场规模的扩大,也使用户愿意花费更多的时间在手机上游戏,移动游戏人均日启动次数、日使用时长都在增长。2013年,移动游戏所占用的不再仅是用户的碎片化时间,而转向大块、完整的时间,游戏行为也向中度和重度发展。   产业变革趋势明显   在网络游戏成为中国互联网市场最大的商业模式之后,移动游戏成为截...

标签:游戏 移动市场 发布日期:2014-04-04 10:47:35 Catid:565 Status:6

20. 孩子爱上手游狂消费 用父亲支付宝四天充值近两万 [100%]

...情况一般应当认定为是交易发生在未成年人与服务提供商之间;第二种情况是通过父母的手机游戏,在这种情况下在要求游戏服务提供者返还充值的钱款时,还应有证据证明确实是未成年人充的值。对于游戏公司来说,应该积极履行自己的管理义务和社会责任。网络安全法等相关法律法规都将网络实名制作为我国网络基本制度之一,任何人游戏都应实名登记。游戏平台如果...

标签: 发布日期:2018-07-29 08:33:49 Catid:479 Status:6