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121. 青少年如何摆脱“网游漩涡”?代表委员:需分级管理 [100%]

...为1.75亿。 “互联网使用者越来越低龄化是不可避免的,我们要做的不是限制孩子上网游戏,而是更加科学地引导与管理。”在全国政协委员、广州市政协副主席于欣伟看来,低龄化的趋势对网络内容监管、互联网企业保护机制等提出更高要求。 全国人大代表、北京师范大学中国教育政策研究院执行院长张志勇认为,手机游戏中可能存在色情暴力,严重危害...

标签:网络游戏 发布日期:2020-05-26 11:25:02 Catid:1912 Status:6

122. 全国未成年网民1.75亿,超20%遇到炫富和淫秽色情内容 [100%]

...色情内容的人占20.6%;遇到血腥暴力、消极思想内容的占比也均超过15%。 学习、听音乐、游戏位列上网活动的前三位。调查显示,61.0%的未成年网民经常在网上游戏。其中,玩手机游戏的为56.3%,玩电脑游戏的为24.6%。手机是未成年人上网游戏的主要设备。 调查还显示,未成年手机游戏用户中,工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到12.5%,这可能对其正常的学...

标签:未成年人 互联网 手机游戏 发布日期:2020-05-14 04:37:22 Catid:565 Status:6

123. 如何破解未成年人沉迷网游困局 建议分类管理 [100%]

...未成年人线上保护也必须考虑线下未成年人的活动空间问题。同时,他注意到,孩子现在上网游戏往往都不是一个人的单机游戏了,是大家一起玩。“你现在不会游戏可能和大家都无法交流。未来要考虑如何在线下多组织一些健康的、快乐的活动,而不是让孩子只有在线上才能交友娱乐,才能一起玩耍。” 宋文珍也谈道,要为未成年人创造更多适合活动的空间...

标签:网络沉迷 发布日期:2020-12-14 04:17:08 Catid:1830 Status:6

124. “魔兽”退场 两代玩家告别青春 [100%]

...;只有12岁。长大些后,“小七”发现他对父亲的很多记忆都模糊了,但还记得父亲抱着他游戏《魔兽世界》时的情景。于是,他开始接触“魔兽”,也开始对父亲在游戏里的经历感兴趣。他想找回父亲的账号,看看父亲在游戏里的“样子”。 游戏团队里的网友在微博上讲述了“小七”的故事,微博发出后阅读量暴增。在媒体的关注下,2017年,&ld...

标签:魔兽世界 发布日期:2023-06-02 09:30:33 Catid:1830 Status:6

125. 下单成年陪玩来的却是未成年人?记者调查陪玩行业乱象 [100%]

□ 本报记者韩丹东 □ 本报实习生 王意天 “学生,陪游戏,周末接单”“线下陪玩,超短裙、黑丝,你想让我怎么穿都行”“不露脸陪玩每10分钟148元,露脸陪玩每10分钟228元”……这是《法治日报》记者近日调查陪玩这一新兴事物时,看到或收到的陪玩信息。 近年来,随着互联网经济的发展,“陪玩”悄然兴...

标签:陪玩行业 发布日期:2023-06-10 11:39:08 Catid:1830 Status:6

126. “初代手游网红”《愤怒的小鸟2》正式上架华为应用市场 [100%]

...的首款游戏,同时根据这款游戏制作而成的电影已同步上线华为视频。对华为用户而言,除了游戏、看电影之外,还将很快将能够使用《愤怒的小鸟2》的手机主题。 此外,华为智能手表和手环用户即将可以下载《愤怒的小鸟2》主题表盘。不仅如此,华为正计划进一步加深与《愤怒的小鸟2》的合作,通过一系列营销活动支持《愤怒的小鸟2》进一步推广,利用华为全球...

标签: 发布日期:2021-07-01 04:45:59 Catid:1940 Status:6

127. 国潮新风尚:Halo Soundbar电竞音箱,艺术桌搭新选择 [100%]

...。蓝牙和有线随时切换,便于不同设备的切换。直取式按键可以直接接挂电话,根本不用担心游戏的时候因为接电话而分神。

标签: 发布日期:2024-03-26 04:40:22 Catid:1940 Status:6

128. 在游戏作品中“云游”中国文化 [100%]

...规模达到6.65亿,而全球游戏用户规模则预计在2023年突破30亿。也即是说,每2.5个人中,就有一个人游戏。 巨大的影响力,源于数字游戏本身的包容性、成长性与娱乐性。它不仅能做到始终与AR、VR等前沿技术共轭前行,在日新月异的社会中长期保持头部娱乐的地位,更融合了视听影像、文本叙事与沉浸化互动,从而能够综合立体地呈现多种文化元素。 正因如此,已经有越来越...

标签: 发布日期:2021-07-22 02:15:43 Catid:1940 Status:6

129. 揭秘互联网美女经济背后的红灰世界:荷尔蒙产业 [100%]

...言,除了增加履历和赚外快之外,还满足了她被“万众瞩目”的小愿望,其实她并不热衷游戏。   作为今年ChinaJoy上为游戏厂商表演的数百位Showgirl中的一名,阿萌一天的工作时间大概从9点半到下午4点半,每天的工作内容包括三场表演,以及与游戏玩家互动。阿萌并不是这个展台20个Showgirl中的主推,表演的时候站在最后一排。而主推站在第一排中间,衣着更为...

标签:showgirl 游戏 发布日期:2014-08-04 05:41:52 Catid:1159 Status:6

130. 帮助未成年人戒网瘾切莫入歧途 [100%]

...一个“成长守护平台”公众号,只要父母登录并且绑定孩子的游戏账号,就可以随时查看孩子游戏的时长和消费额度。去年,腾讯公司又发出“限时令”,2017年7月4日《王者荣耀》对12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚9点以后未成年人禁止登陆、12周岁以上未成年人每天限玩2小时功能。这些举措虽说起到了一定的作用,但远不能根治未成年人沉迷...

标签: 发布日期:2018-10-12 08:49:47 Catid:478 Status:6