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121. 古今交汇青浦尚都里 就在这个周末 [88%]

...indent: 0;"> 当炎热的一天落下帷幕,在古色古香的琵琶曲里、游人如织的热闹中,演绎一出次元的传奇,该是如何的一番浪漫场景? 朱家角镇新风路250号 三联· 角里夜话 7.28 19:00~20:00 琴棋书画“琴”居首。古琴,向来被视为高雅的代表。古琴音域宽广,音色深沉,余音...

标签: 发布日期:2018-07-27 02:36:00 Catid:478 Status:6

122. 第十六届动娱乐中国国际数码互展览会下月登陆浦 [88%]

...。这些同期活动将进一步充实、丰富ChinaJoy的数字娱乐品牌活动,并将广泛覆盖至游戏、动漫次元、音乐、电竞、数字娱乐各个领域的爱好者及广大年轻群体。值得一提的是,本届ChinaJoy还将举行2018全球电竞大会、ChinaJoy电子竞技大赛、“电竞之都”全球VIP欢迎晚宴等电竞产业系列活动,全面推动电竞产业的蓬勃发展。其中,2018全球电竞大会由上海市新闻出版局、上...

标签: 发布日期:2018-07-09 12:51:59 Catid:478 Status:6

123. 漫画IP破局火力全开 [88%]

...与百花门》,全网总阅读量超120亿,拥有完整、庞大的武侠世界观,幽默、反套路、年轻化的次元脑洞,同时兼具口碑与热度,为“漫改”提供了天然土壤,成为芒果娱乐与剧角映画试水“漫改剧”的不二之选。 芒果娱乐&剧角映画 强强联手开启漫改新纪元 对于国内漫改市场而言,虽风口已到,但实际情况不容乐观。资本涌入,除了让...

标签:漫画 剧角 娱乐 漫改 内容 发布日期:2018-01-01 11:03:00 Catid:920 Status:6

124. 2018中国首届创意创业论坛在沈阳北约客会展中心举行 [87%]

...长王大超致辞 王大超在致辞中表示,本次论坛为高校、企业提供交流平台,既为营造次元动漫文化做出了有益尝试,也为辽沈大学生创业创新营造了良好氛围。王元石做了题为《中国画写生的艺境精神》的专题演讲。 本次论坛的策划与组织者李彬博士做了题为《创新时代探索“研产合作模式”》的主旨演讲,试图探索开放式创新模式...

标签:2018中国首届创意创业论坛 大学生创意征文颁奖典 二次元动漫文化 发布日期:2018-04-20 04:48:00 Catid:1159 Status:6

125. 中国动漫产业市场规模逾千亿 迎来“黄金时代” [87%]

...策的驱动。其中,受众的需求既受到居民可支配收入和文化消费支出增长的影响,也受到“次元”90 后逐渐成为消费主力的影响。不过,国产动画电影主要还是“儿童向”的“低幼”类型,极具市场潜力的“全龄向”和“成人向”产品稀缺。 本土动画IP竞争力不强 在短短几个月时间,一只长得像吹风机的粉红色小猪火了...

标签:动画 动漫 国产 中国 发布日期:2018-05-16 09:00:00 Catid:479 Status:6

126. 杨浦一座红色码头的时代变迁 [87%]

...史对话;现代化楼宇里,内容网站哔哩哔哩首播了马克思传记动画片《领风者》,年轻人在“次元”里追寻红色印记……一个城市纪念什么人,纪念什么事,体现了这个城市的品格与精神,既致敬历史,更昭示未来。出发:踏上寻求真理之旅3月中旬,上海杨浦,黄浦码头,樱花烂漫,船笛轻鸣。一些留法勤工俭学亲历者家属代表回到了这里,表...

标签: 发布日期:2019-05-07 02:21:28 Catid:478 Status:6

127. 第十一届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会闭幕 [87%]

...迷嘉年华、现场返图平面赛、动漫歌曲表演、舞台互动现场抽奖等活动相继精彩上演,吸引了次元爱好者、书迷、游戏迷以及湾区亲子家庭前来观展,现场人气火爆。

标签:漫展 漫博会 东莞 发布日期:2019-08-19 07:23:53 Catid:1828 Status:6

128. 吉列/欧莱雅/霸王,跨界游戏合作除了省广告费还有何用心? [87%]

...漫展,可以与霸王互相借势传播。” 根据《化妆品财经在线》此前针对95后所做的一项次元营销调研,“喜欢的次元人物或者动漫、游戏”是促使受访者购买行为的最主要原因,有88.9%的受访者选择了这个选项。在年轻化这股大潮中,合理与游戏IP亲密接触,有助于品牌更好地与年轻人交流。 在追求声量和销量双高的营销战中,日化品牌们显得更加务实...

标签:游戏 品牌 合作 虚拟 发布日期:2018-06-04 12:16:00 Catid:921 Status:6

129. 2016第十四届ChinaJoy下月举行 展会规模将创新高 [87%]

...化重新调整了分会布局,将打造包括中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、次元产业峰会、全球电子竞技峰会、中国游戏开发者大会(CGDC)在内的“泛娱乐”系列会议。 2016CDEC全面转型升级,由游戏产业高峰论坛提升为数字娱乐产业大会,打造以IP 为中心,覆盖影视、游戏、网络文学、动漫、视听等领域、以泛娱乐为特征的产业高端大会。(新...

标签:新高 展会 规模 第十四届 发布日期:2016-06-22 10:15:16 Catid:496 Status:6

130. 布鲁可持续丰富产品矩阵,发布「积木人」三大全新系列 [86%]

...可正式发布「自然集」、「奇迹Q版」和「绮遇版」三大全新产品系列,满足自然生物爱好者、次元、换装收藏等不同类型玩家的多元需求。 「自然集」是布鲁可推出的自然生物类积...

标签: 发布日期:2025-10-09 05:20:09 Catid:1940 Status:6