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1. 付费人群助推泛次元 动漫免费时代或将终结 [100%]

...指动画、游戏等作品中的角色。青山资本的数据显示,85%的95后都为兴趣花过钱,其中为“动漫”付费是一项明显的指标——95后为动漫付费的比例整整高出95前10个百分点。艾媒咨询分析师李松霖在接受中国经济导报记者采访时说:“次元用户的付费意愿是在不断增强的。正是付费用户的出现,才使得次元公司维持运营并且会吸引来广告。” 泛二次...

标签:二次元 动漫 发布日期:2018-07-24 02:13:42 Catid:1159 Status:6

2. 《海贼王》联名香水预售卖断货,次元IP比明星网红更会带货? [100%]

...主播“种草”带货已经属于常规操作,越来越多的品牌开始跨界联名美食、萌宠、电竞和动漫IP。当次元被推到大众眼前,可能意味着虚拟人物比现实网红更能带货。 “我是要成为海贼王的男人!”想必这句话承包了不少80后、90后的青春。 最近,坐拥百万粉丝量且仍在继续更新的《海贼王》与日本Broccioil公司联合推出了香水衍生品,消息令一众“...

标签: 发布日期:2019-08-08 11:21:24 Catid:921 Status:6

3. 报告显示:次元移动游戏市场规模或将突破160亿 [100%]

...,暨《2017中国次元移动游戏价值分析报告》发布会”上首发。 产业:动画、动漫多线开花,游戏潜力巨大 从宏观的产业状况来看,“次元”这一概念涵盖多个细分方向的行业,各自带有庞大的用户群体,由此带来的产业价值极具潜力。 根据中投顾问的统计和预测:2016年国内核心次元用户规模达8000万人,泛次元用户规模达2.2亿人...

标签:游戏 产业 二次元 发布日期:2017-11-01 09:12:19 Catid:1159 Status:6

4. 杭州动漫节来了!全国最大的次元狂欢明天开幕 [100%]

4月30日,第十五届中国国际动漫节将拉开帷幕,包括看展在内,共有50余项各类活动等着热爱动漫的人。今天下午,动漫节组委会在杭州白马湖动漫广场举行新闻发布会,打开了这个酷炫次元世界的大门。 最近大热的《复仇者联盟4》是不是觉得遗憾又感动?举行。 除了主会场外,全市还设立了12个分会场,举办会展、论坛、商务、赛事、活动等五大板块各...

标签: 发布日期:2019-05-03 10:43:16 Catid:478 Status:6

5. 触漫深入解构兴趣驱动 泛次元或成文化消费新贵 [100%]

...互联网虚拟属性和青春的特质共谋的一种世界观。在这个背景下,他们所追求的不仅仅是一部动漫、一本小说、一个角色,更多的是寻求共鸣和知己。这批接受次元文化熏陶的Z世代,受兴趣驱动有着更积极的消费观,并成为促进泛次元文化商业裂变的重要因子。在“发光计划”中,多部作品收到漫迷们的打赏支持,同时传达了漫迷们对“精神乌托邦”的看重与...

标签: 发布日期:2020-07-20 06:17:54 Catid:566 Status:6

6. 周边产品生活化 次元走向大众 [100%]

从潮流玩具、谷子(动漫周边)到文具、服饰,从联名奶茶到线下展演空间,泛次元消费支撑着千亿级产业,当次元变得“生活化”,越来越多人关注并加入这场文化盛宴。 次元渗透多个行业 年均联名项目超千项 办公桌摆放的亚克力立牌源自对动漫人物的喜爱,喝联名奶茶除了解馋还满足了情绪价值,参加主题乐园和主题...

标签:二次元 发布日期:2025-04-16 01:30:21 Catid:1830 Status:6

7. (经济观察)次元文化在广州释放消费新动能 [100%]

...,接待来自国内外观众达84万人次。一张张会展门票激发商旅文融合消费活力,广州逐渐形成以动漫星城、地王广场、正佳广场、时尚天河、北京路天河城、永庆坊、星光之潮领地等多个颇具影响力的次元消费集市。 华南地区暑期规模最大的次元盛会—第36届萤火虫动漫游戏嘉年华广州站刚刚在保利世贸博览馆落幕,首次售票即吸引150万人在线抢购,28.8万人次到场...

标签:二次元文化 发布日期:2025-08-14 10:32:40 Catid:566 Status:6

8. 次元的福利来了!动漫企业开发生产动漫用品免征进口税收 [100%]

中国发展网 8月16日 记者宋璟从财政部网站获悉 今日,财政部网站发布《关于动漫企业进口动漫开发生产用品税收政策的通知》,通知称自2016年1月1日至2020年12月31日,经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫直接产品,确需进口的商品可享受免征进口关税及进口环节增值税的政策。 通知称,为有效实施政策,财政部、海关总署、国家税务总局会同文...

标签:动漫企业免关税 发布日期:2016-08-16 06:38:10 Catid:565 Status:6

9. 年轻人搭上“谷子经济”的消费快车 [100%]

...多元化、个性化的兴趣追求与消费趋势。 所谓“谷子”,音译自“Goods”,是动漫、游戏、漫画、偶像、特摄等版权作品衍生出的周边产品。常见的“谷子”包括“吧唧”、透卡、镭射票、流沙麻将、挂件、立牌、卡片、海报等。它们以次元作品中的角色、场景或元素为设计灵感,具有一定的个性化、趣味性和收藏价值。“吃谷”则是二次...

标签: 发布日期:2024-12-17 11:16:48 Catid:566 Status:6

10. “谷子经济”受中国年轻人追捧 驱动城市产业发展 [100%]

...元人民币,同比增长超40%。 “谷子”由“goods”(商品)音译而来,泛指漫画、动漫、游戏等IP为原型制作的次元周边商品,包括海报、徽章、摆件、手办等。 作为消费重镇,上海可谓是中国次元“浓度最高”的城市之一。记者近日走访上海多个商圈发现,年轻人流行“吃谷”(购买次元IP衍生产品),不少商场纷纷引入“次元”新...

标签:谷子经济 发布日期:2025-01-13 02:25:50 Catid:1830 Status:6