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111. 为何“全国孩子都在玩手游” [100%]

...我潜能,实现自我满足。英国的一项研究证实,每天适度游戏(如不超过一小时)的孩子比不游戏的孩子更合群。他们往往不会多动,也不会有什么早恋的感情问题,同时更加乐于助人。 陈浩:竞技游戏有胜负,胜利就开心自豪,失败则沮丧不服气,想要再来一盘。但这毕竟只是脑力层面的“较量”,游戏也只是生活中的一部分,而不是生活的全部。从这个角度...

标签:孩子    游戏 手游 发布日期:2017-07-10 10:16:00 Catid:485 Status:6

112. 为解除“防沉迷程序” 14岁孩子被骗4600元 [100%]

...重庆连日的高温天气,让身在暑期的孩子们少了许多户外运动,于是“宅”在家里玩手机游戏,成了不少孩子的选择。不过少年儿童在使用手机时,也会遭遇各种诈骗和意外,因此警方提醒家长们也要关注一下孩子们在使用手机时的安全问题。 A玩手机上瘾父母抱怨 6日晚上7点过,在沙坪坝井口某居民区,有位男孩报警称爸爸要打自己,民警立即...

标签:青少年防沉迷系统 发布日期:2020-08-13 11:01:45 Catid:1830 Status:6

113. 国外的网吧更像是文化、休闲综合服务场所 [100%]

...签名等。   澳大利亚:网游竞技成主业   澳大利亚是个游戏大国,70%的民众有游戏的爱好。澳大利亚人虽然在办公室或家里都可以上网,但是游戏还是喜欢去氛围浓厚、服务周到的网吧。因此,网络游戏成为澳大利亚网吧的一大特点。   快速的网络连接和不断更新的游戏是位于首都堪培拉的网吧“懒惰小子”的主打。网吧定期举办各种局域网...

标签:电脑 服务 游戏 发布日期:2014-07-31 06:53:23 Catid:565 Status:6

114. 是什么让青少年在网络的世界里欲罢不能?网络监管应尽快立法 [100%]

...ng>“只要不想被边缘化,孩子们就会选择主动接触” “只要是男孩没有不游戏的,只要是女孩没有不追番的。”张蓉控制女儿使用手机,就是从听到女儿的这句话开始的。 最初,张蓉还没有特别禁止女儿在手机上看小说、追漫画,“我也经常用手机看书,多读些东西总会有些好处的”。 后来,张蓉突然发现本来很文静乖巧的女儿说...

标签:青少年 发布日期:2019-09-02 11:07:32 Catid:1830 Status:6

115. 如何破解未成年人沉迷网游困局?有专家建议分类管理 [100%]

...未成年人线上保护也必须考虑线下未成年人的活动空间问题。同时,他注意到,孩子现在上网游戏往往都不是一个人的单机游戏了,是大家一起玩。“你现在不会游戏可能和大家都无法交流。未来要考虑如何在线下多组织一些健康的、快乐的活动,而不是让孩子只有在线上才能交友娱乐,才能一起玩耍。” 宋文珍也谈道,要为未成年人创造更多适合活动的空间...

标签:网游 发布日期:2020-12-14 09:01:24 Catid:1830 Status:6

116. 暑期手机争夺战:是什么让青少年在网络世界里欲罢不能 [100%]

...ng>“只要不想被边缘化,孩子们就会选择主动接触” “只要是男孩没有不游戏的,只要是女孩没有不追番的。”张蓉控制女儿使用手机,就是从听到女儿的这句话开始的。 最初,张蓉还没有特别禁止女儿在手机上看小说、追漫画,“我也经常用手机看书,多读些东西总会有些好处的”。 后来,张蓉突然发现本来很文静乖巧的女儿说...

标签:青少年 手机 网络 暑假 发布日期:2019-09-02 08:15:51 Catid:1830 Status:6

117. 阿拉丁发布8月小程序TOP100榜单:打通PC端,小程序将实现全场景互联网的应用 [100%]

...阿拉丁指数成长榜TOP50的替换率为92%。从8月的成长榜行业分布来看,由于暑假学生有更多时间游戏,因此小游戏上榜数量最多,达到16个。其次,网络购物类小程序上榜数量与上月持平,达到10个。视频类小程序上榜数量相比上月又有明显增长,达到8个,表明有大量用户逐步养成通过小程序看短视频的习惯。 据悉,8月小程序热点事件不胜枚举,既有微信好物圈更新,又...

标签: 发布日期:2019-08-30 02:42:03 Catid:1828 Status:6

118. 性能小钢炮OPPO K12 Plus搭载第三代骁龙7,带来同档最强游戏体验 [100%]

...三代高通骁龙7移动平台,带来强大的性能和超低功耗表现,配合6400mAh大电池,将是OPPO有史以来「游戏时间最久」的手机,堪称同档最强「游戏小钢炮」。 OPPO K12 Plus搭载第三代高通骁龙7移动平台,采用旗舰级4nm制程工艺,继承...

标签: 发布日期:2024-10-09 03:45:26 Catid:1940 Status:6

119. AI火花集|阿里云携手心智互动,为视障群体打开娱乐场景 [100%]

...PE的调查《Accessibility in gaming report》显示,66%的有障碍玩家表示因为没有匹配的无障碍技术,在游戏时遇到了困难。而为了访问游戏,有障碍玩家平均每月要比普通玩家多花583英镑用于购买相关的服务。可以说,在娱乐需求上,有障碍玩家与普通人并无区别,甚至更强烈。 “我们决定利用技术手段,为他们创造一个能够沉浸其中、获得快乐并与他人连接的世界。&rdquo...

标签: 发布日期:2025-12-12 03:19:23 Catid:1940 Status:6

120. 青少年如何摆脱“网游漩涡”?代表委员:需分级管理 [100%]

...为1.75亿。 “互联网使用者越来越低龄化是不可避免的,我们要做的不是限制孩子上网游戏,而是更加科学地引导与管理。”在全国政协委员、广州市政协副主席于欣伟看来,低龄化的趋势对网络内容监管、互联网企业保护机制等提出更高要求。 全国人大代表、北京师范大学中国教育政策研究院执行院长张志勇认为,手机游戏中可能存在色情暴力,严重危害...

标签:网络游戏 发布日期:2020-05-26 11:25:02 Catid:1912 Status:6