大约有200项符合查询结果,库内数据总量为725,712项。(搜索耗时:0.0333秒) [XML]

101. 抓住年轻人的情绪DNA,屈臣氏破局年轻化 [78%]

...,推出漫画主题店,将多个知名漫画IP元素融入屈臣氏门店形象,将门店打造成年轻人身边的“二次元空间”。消费者在屈臣氏购买到国漫周边之余,还能解锁漫次元偶像同款妆容。层层递进,持续放大二次元圈层用户的兴趣消费动力,与年轻群体保持情感共鸣。

标签: 发布日期:2024-01-15 05:08:31 Catid:1940 Status:6

102. “盲盒第一股”泡泡玛特上市暴涨逾110%,市值超1100亿港元! [78%]

...的IP综合运营服务集团,售卖包含自主开发商品与国内外知名潮流品牌的商品,包括潮流玩具、二次元周边、BJD娃娃、IP衍生品等多个品类。同时,泡泡玛特自主开发的专业潮流玩具社交电商平台app“葩趣”也成为了国内最活跃的潮流玩具社区。 2017年5月17日,泡泡玛特开始在新三板挂牌。2019年4月12日,从新三板完成退市。退市完成前,泡泡玛特...

标签:泡泡玛特 盲盒 发布日期:2020-12-11 02:52:12 Catid:566 Status:6

103. 华晨宇、毛不易、萧敬腾都要来了,2019上海滴水湖阳光音乐节五月实力开唱 [78%]

...p>今年音乐节的周边业态也将进一步升级,现场除传统的创意集市、美食外,还会加入动漫、二次元、美妆、服饰等多种线下活动,更像一个紧扣音乐主题的休闲娱乐综合体。同时,现场还有众多品牌的互动体验及乐器展等活动,让乐迷在休息的间歇时间,也完全沉浸在狂欢氛围之中。浦东区委宣传部副部长、区文化体育和旅游局副局长孙毓表示,浦东将以“阳光音乐...

标签: 发布日期:2019-04-09 01:40:22 Catid:478 Status:6

104. 世博地区文旅商体展融合成效显著 前九月接待人次突破800万 [78%]

...业运动走向大众。同时,以《明日方舟》“音律联觉”、ComicQuest同人交流会等为代表的二次元活动异常火爆,8万张门票秒空、人均消费超3000元等现象,彰显了垂直领域强大的消费潜力。 “超链体”商业新模式,构建城市社交新场域。 定位为“城市社交治愈场”的世博天地,通过构建骑行、商旅、粉丝三大友好运营体系,有效链接周边资源,工作日客...

标签: 发布日期:2025-10-31 07:05:33 Catid:478 Status:6

105. 中泰开启动漫产业发展合作新篇章 [77%]

...合作伙伴的优势、促进中泰动画、漫画、游戏、授权各类型企业的交流与合作。 近年来,二次元文化日益深入人心,包括漫画、动画、游戏及其衍生的同人创作在内的作品受到越来越多人的喜爱与推崇。以动漫为主题的公园、节日、吉祥物等动漫周边产业发展也呈一片欣欣向荣之势,动漫产业的前路可谓处处商机,潜力巨大。 此次中泰动漫商务洽谈大会的举办,也...

标签: 发布日期:2018-08-02 03:13:43 Catid:1162 Status:6

106. 百万客流+数字非遗!祥和古玩城“赛博国潮”市集招商火热进行中 [77%]

...节奏的都市生活中享受一段安静的治愈时光;潮玩好物区涵盖盲盒潮玩、徽章DIY、手办模型、二次元周边等品类,无论是收藏爱好者还是潮流群体都能找到属于自己的乐趣。 此外,市集全域配套休息区、充电宝、遮雨遮阳棚等便民设施,并定期推出限定演出、真人NPC互动、集卡兑换、抽奖等配套活动,切实满足市民多样化、品质化、个性化的消费需求。 祥和古玩城&...

标签: 发布日期:2026-04-28 05:53:22 Catid:1940 Status:6

107. 新海尔兄弟:与儿童一同长大 [76%]

...探索泛科幻生态圈中的‘人单合一’。”作为最早的国产动漫IP形象之一,海尔兄弟在二次元风口的催化下从用户需求中破局重生,以用户为主导开展内容共创,在不同趣缘的社群交互中,形成了以痛点为核心、多次交互的有效闭环,以及由粉丝自创作、自传播、自导流的行为链条,积极尝试社群生态之路,搭建一座大众和制作方交流的有效平台。 在海尔兄弟儿...

标签:2018全国两会 海尔兄弟 发布日期:2018-03-12 08:56:00 Catid:1278 Status:6

108. 2016TGS带你领略VR游戏热潮 [76%]

...商品可谓琳琅满目,虽然其他国家和地区的游戏展也会提供相应的周边贩售区,但作为根植于二次元大国的日本,很多厂商都会针对TGS的举办推出会场限定或者优先发售的周边产品,甚至是会出现很多原本对游戏并不感兴趣的漫迷只是为了购买周边产品,因此而去了解游戏,并爱上游戏的情况出现。所以,场面也是相当的火爆,好多商店都需要排队才能进行选购,而且价格也...

标签:游戏 vr tgs 发布日期:2016-09-20 05:46:46 Catid:1159 Status:6

109. 谷子科技“智慧票根”创新亮相2025和平精英PEL运动会 [76%]

...上的完整消费链路。活动现场汇聚的粉丝热情,借助谷仓APP这一集验真、交易、社区为一体的二次元周边垂直电商平台,被精准转化为数字内容购买力。以PEL限定写真集的独家发售为典型案例,这一模式成功拓展了粉丝经济的边界,并为九江城市消费注入了强劲新动能,树立了科技赋能消费的全新图景。

标签: 发布日期:2025-10-09 11:29:55 Catid:1940 Status:6

110. “一块钱活半个月”却花5000元买“谷子” 未成年人沉迷“谷圈”乱象调查 [75%]

...。 浙江某小学六年级学生宁诺的情况更为严峻。她暑假期间每天将自己关在屋内,沉迷于二次元文化(动画、漫画、游戏等亚文化圈中用于称呼二维平面作品及其相关衍生意象的专门用语,泛指由平面视觉作品构建的虚拟幻想世界及其衍生文化)至凌晨四五点,还曾偷偷给游戏充值超过1万元——而她父母的月收入合计不足万元。更让家人忧心的是,宁诺在日记中写...

标签: 发布日期:2025-12-16 05:13:30 Catid:1830 Status:6