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971. 博鳌企业家之问系列:文化创意如何改变生活? [100%]

...联网和移动互联网的发展而成长的一代。从小看的漫画书和电视动画片,随口就能说出一大串动漫IP和形象。长大后,智能手机和移动网络的普及,看动漫更加便捷。由此,中国二次元用户,特别是泛二次元用户一直在快速增长,由此产生的周边需求也在不断增长,未来二次元经济的潜力或将持续释放。作为生活方式的一种,旅游与文化的结合让人们更好的拥抱“诗和远...

标签: 发布日期:2018-12-06 10:15:13 Catid:479 Status:6

972. 相约深圳四月天,邂逅包装新势力:第12届深圳礼品包装展邀您共探商业美学 [100%]

...发 包装成情感与流量载体 当下,“谷子经济”(Goods,指动漫、游戏等衍生产品)与文创IP持续火爆,其背后的粉丝经济与圈层文化正以前所未有力量重塑消费市场。在此背景下,包装被赋予了更深层次的内涵,从单纯“容器”升级为情感载体、值得收藏的好物,甚至是社交圈“货币”。随之而来的,是对动漫、游戏、明星周边...

标签: 发布日期:2026-04-03 11:30:53 Catid:2202 Status:6

973. 第二十九届津洽会首届精彩生活嘉年华盛大开幕 [100%]

...设置国内省市合作交流、老字号、进出口商品、津农精品、名特优新商品、津享生活、二次元动漫七大板块,吸引来自全国近20个省市,300余家参展商,携数千件高质量产品前来参展,展出面积40000㎡,预计参观人次达50000+,以高规模、高品质、高流量定位打造“全民狂欢盛宴”。

标签: 发布日期:2024-12-30 03:19:46 Catid:1940 Status:6

974. 休闲产业:广东江苏领跑,西部东北要加把劲 [100%]

...一定的规模。目前安徽已形成以传媒出版产业、广播影视演艺产业和文化旅游产业为优势,以动漫产业、数字内容产业、文化会展业为新兴产业的文化产业门类,推动着安徽休闲产业的规模化发展。 湖南虽然在电视娱乐产业、动漫游戏产业领域形成了一定的气候,但其他的休闲相关企业以中小企业为主,具有成长不确定性和轻资产的特性,制约了休闲产业的规模化发展。...

标签:旅游城市 休闲产业 发布日期:2019-08-16 04:03:22 Catid:565 Status:6

975. 广州天河区文化产业逆势增长 连续多年独占全市鳌头 [100%]

...魁首。 数字赋能新兴业态 天河区大力实施文化产业数字化战略,游戏动漫、数字音乐、电子竞技等数字文化新兴业态发展迅猛。2019年,6家企业入选中国互联网企业100强,5家企业入选中国软件业100强,5家企业和1个项目分别入选2019-2020年度国家文化出口重点企业、项目。2020年,4家企业入选中国互联网百强,2家企业入选中国互联网成长型企业,11家企业...

标签:文化产业 广州 发布日期:2021-03-12 04:21:00 Catid:566 Status:6

976. 中国贫穷时能造出‘两弹一星’,现在富强了却造不出芯片?听听这些重量级大咖怎么说 [100%]

...三省一市坚持统筹谋划,协同推进。“网络文学文化产业的下游延伸非常广,包括影视、动漫、游戏、音乐等一系列产业。”阅文集团联席CEO吴文辉说,但长三角地区从影视方面来说和北京相比还有一定差距,在游戏、动漫等方面和深圳、杭州有差距,“希望通过我们的努力和长三角地区政府方面的支持,在这里聚集起来一系列相关的文化创业企业,形成产...

标签: 发布日期:2018-05-30 06:17:24 Catid:926 Status:6

977. 苏州文化产业成推动发展重要引擎 [100%]

...先后落户。全市共建成镇湖苏绣、国家动画基地、阳澄湖数字园、昆山软件园、张家港软件(动漫)园等9个国家级、21个省级和63个市级文化产业基地(园区),产业集聚发展水平进一步提升。 “十三五”时期,苏州市每年举办“中国苏州文化创意设计产业交易博览会”,为文创产业搭建了宣传、展示、交易的平台,促进文化创意和设计服务与农业、高端制造...

标签: 发布日期:2021-01-11 04:41:27 Catid:478 Status:6

978. 浙江:东阳“横有戏”,国庆更有戏 [100%]

...客打卡全市各大木雕文化点位。 第三个板块是青春戏。10月1日至2日,第十五届GQ金华青年动漫文化博览会将继续在中国木雕城会展中心举办,汇聚多位人气嘉宾现场互动、数十辆动漫“痛车”集中展演。同一时段,串联中国木雕城木艺馆、国风馆等特色场馆,推出“纯真游乐园”活动,整合童年游戏、NPC互动、复古场景和怀旧零食等业态,打造可逛、可玩、...

标签: 发布日期:2026-09-24 08:13:11 Catid:481 Status:6

979. “屈原”品牌回家,赋能宜昌发展:屈原家香助力文化与产业双向奔赴 [100%]

...曾提出品牌破圈路径:“打造‘屈原’‘端午’‘脐橙’等特色IP,开发动漫、手游、主题乐园等年轻化产品。”屈原家香正借鉴“哪吒”文化IP的运营经验,着力打造“屈原”IP,开展文化品牌运营工作。计划通过品牌授权、舞台剧、动漫等多元形式,大力输出“屈原”品牌文化。这种“传统基因+现代表达”的模式,不仅提升品...

标签: 发布日期:2025-05-12 02:15:58 Catid:1940 Status:6

980. 【链上湖南——现代化产业体系调研行】踏文旅新程,一路芬芳绘潇湘 [100%]

...同比分别增长9.27%、8.75%;累计接待入境游客125.4万人次,同比增长35.39%;规上文旅产业企业、动漫游戏产业、音视频产业分别实现营业收入1745.97亿元、285.03亿元、1128.7亿元,增速逐步加快;“演艺+”“赛事+”等新业态激活新消费,释放融合乘数效应…… 根据省委、省政府部署,“文化创意旅游产业链”专班锚定建设文化强省、世界旅游目的地...

标签: 发布日期:2025-09-15 02:52:48 Catid:2204 Status:6