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31. 上海欢乐谷开启万圣动漫互娱嘉年华 [100%]

...台人气居高不下,人气唱将演唱了《核爆神曲aLIEz》《烟成雨》《神的随波逐流》等耳熟能详的次元歌曲,台下许多次元文化爱好者热情地与台上嘉宾互动。此外,现场还有cosplay演绎,各种游戏、动漫里的次元人物接连出场,coser们不时穿梭在人群之中,逼真的扮相吸引了不少漫迷的目光,纷纷上前请求合影。除了主舞台燃歌宅舞、cosplay等表演外,嘉年华现场的各...

标签: 发布日期:2018-10-30 08:49:47 Catid:478 Status:6

32. 次元召唤健康新主张!Swisse潮玩通关嘉年华落地乌鲁木齐 [100%]

...,路演现场分别设置了形式多样、内容丰富的互动游戏,活动区引入当代年轻群体喜闻乐见的次元,前设御宅斗舞热翻天,后设朋克养生能量补给站。展区设置多种关卡赢大礼,其中包括主展区的平衡挑战与扭转乾坤互动,新疆国大遇见未来邮递局传书,百草堂脆皮青年睿智问答,普济堂健身乐园趣味投壶等,把枯燥的健康营养知识点转化为趣味盎然的小游戏,让消费者在...

标签: 发布日期:2024-08-27 03:57:19 Catid:1940 Status:6

33. 触漫ChinaJoy首秀现场亮点全回顾,新品测试手游《出道拜托了》high玩不停 [100%]

...size41_w487_h324.jpeg" border="0" /> 触漫舞台区,更是成为了现场最热门的活动区。由美丽吸睛的次元Coser小姐姐饰演的触漫虚拟偶像组合“双击少女”再次现身漫展,为现场观众带来《少女无畏》的新歌首秀,以及一段又一段的精美舞蹈solo,受到了现场广大宅男们的青睐。

标签: 发布日期:2020-08-05 11:39:50 Catid:566 Status:6

34. 党课老师B站开课成了网红,哔哩哔哩红色弹幕满屏飞 [100%]

...的身影,而后走进标着“星辰大海”的会议室。探访哔哩哔哩(“B站”)的这一路都很“次元”,不过,我们在会议室里聊的主题却是传统党建。将B站和党建放在一起,似乎有那么点尬,可B站自己看来却是顺理成章的事,他们这么解释,“现在的90后对主旋律、对爱国作品都饱含...

标签: 发布日期:2018-07-01 06:51:35 Catid:478 Status:6

35. 移动短视频成2017年最为诱人红利蛋糕 [100%]

...短视频使用时长占移动互联网总使用时长的5.5%,而这一比例在2016年仅为1.3%。 国产次元IP正在崛起 蓝皮书指出,近年来,从日本传入中国的次元文化逐渐本土化、大众化,国产次元IP正在崛起,以年轻一代为核心的受众在弹幕网站、微博和贴吧论坛等主要平台活跃的同时,推动了互动传播模式和网络语言系统的发展。 同时蓝皮书指出,二次...

标签:发布 发布日期:2018-06-27 03:34:22 Catid:958 Status:6

36. 抖in品类日联动ChinaJoy,用新玩法连接品牌与用户 [100%]

...依旧面临开拓新增长空间的困扰。 7月30日-8月2日,抖⾳电商“抖in品类日”与抖音次元,联合ChinaJoy Plus线上嘉年华打造了电竞数码品类⽇活动,引发起一股全新的电竞武林热潮。这不仅仅是属于玩家们的年度盛大狂欢,也是电竞超级IP与电商营销IP的深度融合。通过敏锐的消费趋势洞察、平台流量扶持、玩法更迭等多样组合打法助推电竞数码品类增长,其中重点商...

标签: 发布日期:2021-08-06 11:29:56 Catid:1940 Status:6

37. 《哪吒》登顶!数读十年国漫发展史:互联网重构下,次元如何逆天改命? [100%]

...上看动漫 《哪吒》票房的爆发,得益于互联网、资本和消费人群的多重驱动。随着次元文化在中国的广泛传播,以及80后90后新生代开始掌握网络话语权,动漫产业规模持续多年快速增长。 据《中国动漫行业研究报告2018》显示,中国动漫行业总产值超过1500亿元。2018年中国的泛次元用户规模将近3.5亿,在线动漫用户规模超过2亿。

标签:哪吒 国产动漫 发布日期:2019-08-02 03:15:48 Catid:565 Status:6

38. 梦映动漫旗下人气IP齐聚第八届深圳IP博览会,深度挖掘IP长链价值 [100%]

...迎与认可。 深度挖掘IP价值,共享IP经济时代红利 作为领先的泛次元生态构建者,在本届授权展上,梦映动漫展位风格独树一帜,以梦幻的粉红少女风主题,与参展观众产生了更为直接的沟通。 在本次展会上,梦映动漫旗下经典IP触漫家族、触漫国创虚拟偶像等悉数亮相,暖萌的动漫IP形象非常受观众喜爱,有效提升了梦映动漫旗下IP...

标签: 发布日期:2020-08-26 02:12:26 Catid:566 Status:6

39. 洞悉Z世代,梦映动漫以创意文化涵养动漫产业 [100%]

...创文化链接世界”的使命,广州梦映动漫网络科技有限公司(简称:梦映动漫)通过构建一个次元产业新生态,现阶段已聚拢了数千万的 “Z世代”新生创作力量,引领文娱消费新趋势。 洞悉Z世代,打造次元内容共创文化 一直以来,梦映动漫都将用户价值放为首位,并践行追求卓越、传递正能量并拥抱变化的价值观。其公司主打产品触漫APP,...

标签: 发布日期:2020-07-27 03:18:03 Catid:1940 Status:6

40. 上海游戏产业自主研发渐具国际竞争优势 [100%]

...与新期待,让垂直细分品类成为市场竞争热点,风格各异的游戏不断扩充着玩家的选择范围。次元游戏便是一例,去年一款面向“看着动画片长大”的次元用户的游戏,在激烈的游戏市场中脱颖而出,带动了上海移动游戏销售收入的增长。与一些游戏重玩法、轻剧情不同,次元游戏更注重虚拟世界的“浸入感”,以及建立玩家对游戏角色的情感认同,因此在&...

标签:去年 移动 网络 产业 玩家 发布日期:2017-07-26 09:50:33 Catid:494 Status:6