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351. 华为云重磅发布盘古大模型5.0 解难题做难事重塑千行万业 [65%]

...杂场景。 在媒体内容生产和应用领域,盘古大模型能够将实拍视频快速转换成特定风格的动漫,并保持角色样貌特征前后一致,舞蹈、武打等大运动轨迹也能确保合理一致的视觉效果;能自动将视频译制成不同语言,并保留原始角色的音色、情感、语气;将译制配音、动漫生成等场景的制作周期从月级缩短到天级,大大提升制作效率,作品一次拍摄多元化制作,实现价值最大化;还能...

标签: 发布日期:2024-06-24 10:53:09 Catid:1940 Status:6

352. 中新天津生态城首届国际旅游节开幕 [65%]

...旅游节智旅论坛上,中新天津生态城文化旅游局联手泰达航母主题公园、方特欢乐世界、国家动漫园等19家区域内相关涉旅单位,共同成立了中新天津生态城旅游产业联盟。产业联盟的成立致力于推动区域旅游一体化工程,各联盟成员单位资源共享、客源互送,将生态城打造为全市乃至京津冀地区知名的全域旅游目的地。 此外,为贯彻落实京津冀协同发展战略部署,生态...

标签:生态城 全域旅游 发布日期:2018-06-25 05:23:58 Catid:1159 Status:6

353. 开业以来最大规模改造下周启动 新世界城,12月再见 [65%]

...,将增加女性商品购物楼层,餐饮、文化、娱乐等体验项目也将一一入驻。 例如全球首家动漫文化体验IP项目——火影忍者世界,就将取代此前位于新世界城11楼的上海歌城;老上海记忆中的溜冰场也将“升级换代”,增设冰吧、冰屋及冰壶休闲体验区;而商场3楼中庭还将开设总高55米左右的全球最高室内攀岩项目。 第一百货回归后亮点多 经过调整...

标签: 发布日期:2019-03-05 08:50:00 Catid:922 Status:6

354. 四川都江堰:文化IP赋能演艺经济,探索文商旅体融合发展新模式 [64%]

...戏等IP和景区IP的强强联动,探索“文旅+演艺”破界融合之路,推出一批舞蹈演绎、游戏动漫、综艺剧目等精品力作,打造好名作、名城、名人、名品等四张名片。 比如,青城山-都江堰景区以“游戏+文旅”“文旅+影视”助力“流量”变“留量”,与《新仙剑奇侠传之挥剑问情》联动打造蛇年主题IP;与《忘川风华录》手游联动开展线上放水...

标签: 发布日期:2025-07-23 03:29:59 Catid:565 Status:6

355. 推进成渝地区双城经济圈建设典型案例 | 重庆江北区:观音桥商圈转型升级全面发力提振消费 [64%]

...群化消费特点,举办街舞、电子竞赛、“喵星人选美大赛”等青年社群活动;聚焦国潮、动漫,成功打造全市首个泛次元商业体方圆LIVE,填补青少年客群业态空白,囊括5项行业大奖。三是顺应体验式消费趋势。针对CITYWALK新型打卡消费趋势,深化商旅文体健融合发展,因势利导推出“我在重庆”“星桂坊”“远东城”三大主题街区,比如,“我在重...

标签: 发布日期:2025-04-29 04:10:20 Catid:2201 Status:6

356. 服务蓝色粮仓,赋能海洋经济 全球海博会秋季展将于11月5至7日在厦门举办 [64%]

...式发布,是本届展会一大亮点。据发布方介绍,“我是不白吃”为2019年推出的美食科普动漫IP,全网粉丝超7000万,全网总播放量超1000亿次。此次联名战略面向参展企业开放IP联名授权、图库授权及设计服务、定制科普广告、直播带货四项权益,帮助海洋食品企业借助IP内容触达更广泛的消费群体。

标签: 发布日期:2026-09-28 11:18:25 Catid:2202 Status:6

357. 文化消费滞长考:习惯上没把文化当消费品 [64%]

...需求推动的,比如影响全球的欧美大众流行文化,美国的电影市场、欧洲的戏剧市场,日本的动漫市场,韩国的游戏娱乐市场,都是首先是社会产生了需求,需求推动消费,消费拉动市场,市场引发产业的兴旺,并激发创意的风起。作为赶超型后发国家,中国敏锐地把握到世界文化产业、文化经济、创意产业蓬勃发展的大趋势,看到了弯道超车的重大机遇。在我国文化发...

标签:文化 消费 发展 文化产业 发布日期:2014-02-15 06:44:56 Catid:565 Status:6

358. 闵行这几条街景 因TA而风景独好 [63%]

...中心,是继南方商城、莲花国际之后的梅陇新地标。中庚环球创意中心分为三大业态,包括以动漫为主题的漫游城项目商业中心、高级商务写字楼和高端酒店。主题四:和谐之景陇上叠翠园、春申塘桥代表梅陇生态融合的和谐之景。陇上叠翠园叠翠园是外环生态梅陇段的园区之一...

标签: 发布日期:2018-12-24 03:16:16 Catid:478 Status:6

359. 四川文旅经济跨越式发展 [63%]

...文化产业项目”中,成都·国际数字娱乐博览会,定位为全球粉丝经济强盛的国际游戏动漫展,首届博览会参与者超过20万人次。 未来,“故蜀别院”生态文化产业特色街区项目,将以青羊区东坡路片区历史文化为基础,打造继锦里、宽窄巷子后成都文化旅游的第三张名片;灌顶雪泉·康定之珠文化旅游产业园位于康定市榆林新区,将打造成为康定创意文...

标签: 发布日期:2019-05-06 01:27:00 Catid:1375 Status:6

360. 游族网络2025上半年盈利5,015.53万元,同比上涨989.31%,AI成增长新引擎 [63%]

...》于2019年上线以来,发行覆盖全球180+国家及地区,累计1000多万全球用户,曾获外媒“ 最佳动漫改编游戏”、“最佳IP授权手游”等荣誉。团队倾听全球玩家声音,持续对游戏进行打磨,在2025年6月迎来圣斗士海外年中庆典版本,游戏推出了【百年夙愿】版本以及“罗尼全知之书”,“命运之轮”等8大活动助力。提供了全新的游戏体验同时,带来一大波...

标签: 发布日期:2025-08-26 03:18:25 Catid:1940 Status:6