大约有4,000项符合查询结果,库内数据总量为725,950项。(搜索耗时:0.1197秒) [XML]

301. 5G时代,数字创意产业将迎来哪些新机遇? [100%]

...和应用的全方位渗透而与众不同、更加精彩。随着高速的5G网络投入应用,数字旅游产品、手机动漫视频、云游戏、智慧旅游服务等都将为人们带来更高品质、更多层次的体验,5G技术将逐渐成为数字创意和文旅产业融合发展的重要引擎,为数字创意产业带来新的发展机遇。  1、数字技术为人文景观带来新内涵 案例:在江西省定南县桃花源景区,视觉工...

标签:5G技术 发布日期:2019-11-17 01:53:11 Catid:565 Status:6

302. 全国首家动漫主题拉面登陆普陀 [100%]

... src="http://upload.chinadevelopment.com.cn/2019/0226/1551151758822.png">与漫画不同的是,一乐拉面扩展了动漫情节,打造了一片竹林主题的用餐区,火影角色们基本到齐。 别出心裁的手打店长...

标签: 发布日期:2019-02-26 11:29:18 Catid:478 Status:6

303. 中国(北京)乐园及游乐游艺文旅动漫博览会将于2024年7月举办 [100%]

...公司 新思路智库 北京维艾文化科技有限公司 陈功了艺术工作室 三浦令狐动漫有限责任公司 华艺博展装饰工程有限公司 展会简介: 2022年,国家工信部和文旅部提出利用虚拟现实、区块链、AI等数字技术助力发展文化旅游和休闲娱乐行业。2023年,为了满足人民日益增长的美好的休闲娱乐生活需要,文旅元宇宙和智能游乐游艺市...

标签: 发布日期:2023-10-13 04:00:05 Catid:1940 Status:6

304. 以创新打造全球化积木人版图 布鲁可2024新加坡动漫展链接全球玩家 [100%]

2024新加坡动漫展(SINGAPORE COMIC CON)于12月7-8日在新加坡滨海湾金沙会展中心举行,是一个充满漫画、玩具、COSPLAY、桌游等元素的全年龄向动漫展。布鲁可在展会现场全球首发芝麻街新品,并带来了漫威无限传奇、小蜘蛛和他的神奇小伙伴们、变形金刚、初音未来、圣斗士、奥特曼、火影忍者、英雄无限、百变布鲁可和叶罗丽等IP系列产品,为全球玩家献上积木人盛宴,积极...

标签: 发布日期:2024-12-09 03:13:32 Catid:1940 Status:6

305. “喜羊羊” 票房乏力 [100%]

...片《熊出没之雪岭熊风》的4008万元票房。面对品牌的吸金乏力,作为“牧羊人”的奥飞动漫接下来又将带领“羊群”走向何方? 风光过后遭遇低谷 曾经的“喜羊羊”多次创下国产动画电影纪录。2009年第一部电影版《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》走进了全国各大院线并获得了1亿元的票房成绩,刷新了当时国产动画电影的票房纪录。此...

标签:票房 发布日期:2015-02-06 03:42:46 Catid:565 Status:6

306. 日本民众悼念京都纵火杀人案死者 [100%]

...本京都纵火杀人案现场附近拍摄的悼念用的花束。 日本京都府警搜查本部19日宣布,已将京都动漫工作室大火定性为纵火杀人案。建筑物内部构造、火势蔓延速度快等因素造成重大伤亡。 据警方通报,这起纵火杀人案的嫌疑犯是一位名叫青叶真司的41岁男子。该男子于当地时间18日上午10点35分左右纵火,当时工作室内共有74人在工作。大火造成33人死亡、36人受伤(含嫌犯在内...

标签: 发布日期:2019-07-19 10:27:43 Catid:493 Status:6

307. “三生万物”新机遇:“寒冬”结束野蛮生长,文娱产业转方式调结构 [100%]

...,是不行的。 出海的同时,文娱行业也在从传统文化中汲取营养。腾讯平台与内容事业群动漫业务部总经理邹正宇表示,腾讯动漫开始寻求让动漫和传统文化结合,对内容进行更全面的布局,用动漫这种表达方式,对传统文化进行重新演绎,向年轻人传递传统文化中的正能量。 同样身处动漫行业的微博动漫COO孙斌则感受到了短视频兴起带来的压力,“产品之间的...

标签:中国新文娱·新消费年度峰会 发布日期:2018-12-14 04:21:53 Catid:1159 Status:6

308. 动画片应真正走进孩童内心 [100%]

...p;”不少父母认为,让孩子过多地接受这种熏陶很糟糕。   在山东新华电脑学院影视动漫高级设计师专业老师李琦看来,“好人与坏人互骂互殴”的“二元对立”是这类动画片的共同模式,“这种空虚化的故事结构需要通过其他手段来吸引孩子的注意力,暴力就是其中一种”。   责任心不能停在嘴上   张凤英的儿子毛毛今年6岁,上...

标签:国产动画片 发布日期:2014-08-22 10:33:46 Catid:565 Status:6

309. 报告显示:二次元移动游戏市场规模或将突破160亿 [100%]

...,暨《2017中国二次元移动游戏价值分析报告》发布会”上首发。 产业:动画、动漫多线开花,游戏潜力巨大 从宏观的产业状况来看,“二次元”这一概念涵盖多个细分方向的行业,各自带有庞大的用户群体,由此带来的产业价值极具潜力。 根据中投顾问的统计和预测:2016年国内核心二次元用户规模达8000万人,泛二次元用户规模达2.2亿人...

标签:游戏 产业 二次元 发布日期:2017-11-01 09:12:19 Catid:1159 Status:6

310. 2017文化市场十大案件 五成为网游动漫网络表演 [100%]

...消息 近日,文化部公布了2016—2017年度全国文化市场十大案件,网络表演、网络游戏、网络动漫等网络文化领域案件占到一半。 2017年,文化部以清理整治网络游戏、网络表演、网络动漫等市场为重点,先后发布16批次违法互联网文化经营活动查处名单。各级文化行政部门和文化市场综合执法机构加大执法检查和案件办理力度,查处了一批文化市场重大案件,有力遏制...

标签:文化 网络 市场 经营 发布日期:2018-02-02 03:17:48 Catid:565 Status:6