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141. 从几百元到上万元,iPhone用户集体被盗刷!苹果的回应让果粉急了 [100%]

...客服反馈说,他是“通过个人微信绑定的银行卡,把钱转到了苹果ID里面,通过苹果ID充值了游戏。” 目前,这样的案例越来越多。上述辽宁的用户告诉每日经济新闻记者: 我们受害者建了QQ群,一群1000个人已经满了,二群人也越来越多,普遍是从本月开始被盗一直到今天。其他也有很多苹果ID盗刷维权群,都是满员状态,我能看到的已经几千人了。 另外...

标签: 发布日期:2018-10-10 03:18:00 Catid:483 Status:6

142. 谁来戳破在线直播的泡沫 [100%]

...间”数量超过3000个,其中娱乐内容直播占比达到50.2%。 目前,国内在线直播主要分为游戏直播、秀场直播和移动直播3大类。其中,游戏直播兴起时间最早,主要针对网络游戏用户;秀场直播主要是主播在室内固定场景下通过电脑对自己的生活进行直播;移动直播则指的是主播通过手机等移动终端,在任何时间、任何场景下直播任何自己希望表达的内容。相较而言,移...

标签:在线直播 发布日期:2016-08-04 09:10:17 Catid:565 Status:6

143. 羊了个羊“山寨”版纷至沓来 小程序游戏藏着复杂生意经 [100%]

快节奏解压设计诱玩家入坑,巧妙设置关卡为广告引流 简单小程序游戏藏着复杂生意经 本报记者 袁璐 实习记者 夏骅 《羊了个羊》爆红后,开发者们纷纷紧抓着小程序游戏的风口推出新作。看着简单的小程序游戏背后,藏着能让开发者赚得盆满钵满的生意经。不过,业内专家表示,大部分小游戏热度来得快、去得也快,想要持续盈利,仍需走精品化路线。

标签: 发布日期:2022-10-08 10:07:19 Catid:1830 Status:6

144. 腾讯发布端午假期游戏限玩通知:未成年每天最多玩1小时 [100%]

近日,腾讯游戏发布《关于端午假期未成年人游戏限玩的通知》,结合要求与实际放假调休安排,未成年用户可以在6月22日至24日期间的每晚20点-21点之间登录体验游戏,提醒广大未成年玩家合理安排时间,适度游戏。 不少已高考但未...

标签: 发布日期:2023-06-19 05:25:59 Catid:1940 Status:6

145. 蛋仔派对开展线上反诈课堂,教导玩家谨防诈骗 [100%]

...仔派对》开展线上反诈课堂,通过提高玩家的网络安全意识和反诈骗能力,努力维护好玩家的游戏安全,保护好玩家的正当权益。 经由这个教育平台,玩家可以随时了解和掌握如何识别和防范有关网络诈骗的知识,未成年用户也可以通过游戏内的趣味活动,进一步学习巩固有关防诈的小技巧。

标签: 发布日期:2024-04-28 10:06:19 Catid:1940 Status:6

146. 推进游戏产业合规治理 实现行业高质量发展 [100%]

作为文化娱乐行业及数字经济的重要组成部分,近年来,游戏产业不断优化升级、加快创新发展,逐步成为激发文化消费潜力、助力数字经济发展的强劲引擎。但同时,游戏沉迷、价值观误导、内容质量低下、版权侵权等问题也伴随出现,引起社会各界广泛关注。因此,加快推进游戏产业合规治理,助力行业高质量发展迫在眉睫。 为了解当前游戏企业存在的现实困境、...

标签: 发布日期:2024-12-17 04:10:33 Catid:1940 Status:6

147. 中小手游在巨头夹缝中挣扎 进军海外市场成最后出路 [100%]

...一则消息在国内手游圈传开。成都动鱼数码科技旗下研发的一款手游登顶美国AppStore应用总榜和游戏下载榜。该款主打空战的手游还在英国、德国、俄罗斯等国登顶游戏下载榜。 此前不久,成都数字天空发行的手游《少女前线》在韩国游戏榜成功登顶。 上述手游均是中小游戏公司开发。这让一些业内人士感觉:中小公司的机会又来了。一些曾经退出手游的业内人士...

标签:成都 研发 王佳伦 玩家 出海 发布日期:2017-08-30 10:03:00 Catid:1159 Status:6

148. 技术赋能强防护,QQ平台严打网络诈骗 [100%]

...过技术赋能、生态协同等多重手段,全面巩固反诈安全防线。其中QQ平台重点针对仿冒类诈骗、游戏类诈骗、工具人类诈骗等涉及未成年相关的诈骗类型进行了加强管控。截至上半年,QQ平台累计处置涉诈群组及账号超450万个,有力维护了用户财产安全与平台生态健康。 据悉,QQ平台还积极协助公安机关打击诈骗及黑灰产团伙,积极构建起"技术拦截-生态治理-司法协同"的...

标签: 发布日期:2025-09-01 02:51:44 Catid:1940 Status:6

149. 商业模式单一行业造假成风 谁来戳破在线直播泡沫 [100%]

...间”数量超过3000个,其中娱乐内容直播占比达到50.2%。 目前,国内在线直播主要分为游戏直播、秀场直播和移动直播3大类。其中,游戏直播兴起时间最早,主要针对网络游戏用户;秀场直播主要是主播在室内固定场景下通过电脑对自己的生活进行直播;移动直播则指的是主播通过手机等移动终端,在任何时间、任何场景下直播任何自己希望表达的内容。相较而言,移...

标签:商业模式 互联网行业 在线直播 发布日期:2016-08-04 08:31:00 Catid:1159 Status:6

150. 腾讯下了狠手,但这回网友们却都在夸 [100%]

...。 “史上最严防沉迷新规”想必各位都有所耳闻,“限时、限玩、限充”是游戏行业的基本操作,就这已经让许多未成年玩家叫苦不迭了。而腾讯则是推出了比版署规定更加严格的防沉迷措施。 针对未成年人冒用家长账号等绕过防沉迷限制的问题,腾讯率先采用金融级别的人脸识别技术、通过AI机器学习等手段加强对疑似未成年用户的技术甄别,并在未...

标签: 发布日期:2023-08-25 04:29:35 Catid:1940 Status:6