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1. 优酷牵手阿里打造视频电商闭环 [100%]

...再加上与华数的合作,阿里可以把盒子/电视、内容、电商、支付、推广无缝地串联起来,形成闭环;另一方面,阿里前不久在海南国际旅游岛设立了数字娱乐和游戏产业总部基地,同时在文化娱乐产业领域频繁投资,若优酷土豆入局,将从头到尾打通一条文化产业链,包括内容生产、发行、推广、衍生品销售等多个环节。   “在O2O产业链上,网络视频是一个流量入口...

标签:阿里 土豆 视频 发布日期:2014-04-29 03:27:40 Catid:565 Status:6

2. 打车软件弊端日益凸显 专家建议将其纳入电召平台 [100%]

...,同时,让乘客自行选择电召方式,保持良性竞争,并将建立乘客-电召方式-出租车车载终端的闭环管理模式。   现状: 手机打车的成功率降到了38%左右  记者从两家最大的手机打车软件运营商处了解到,目前嘀嘀打车和快的打车在深圳的用户数分别达到300万和200万左右。而近两月的订单总量,快的有超30万单,而嘀嘀也有超10万单。此外,深圳官...

标签:打车软件 发布日期:2014-03-03 11:08:05 Catid:565 Status:6

3. 腾讯Q2财报:QQ移动端生活化布局收效显著 [100%]

...长7%至人民币110.81亿元。PC端游戏的收入大体上保持平稳,增长主要受QQ手机版与微信上的智能手机游戏收入增长所推动。   QQ手机版与微信上智能手机游戏的总收入于2014年第二季相应增长至约人民币30亿元,反映付费用户数、ARPU(受中度游戏所推动)及游戏内推广增加。财报还透露透露,鉴于2014年上半年已实现庞大的收入,计划将下半年的工作重点放在用户活跃度及游戏...

标签:增长 qq 游戏 发布日期:2014-08-15 05:57:37 Catid:1159 Status:6

4. 未来游戏,风云何起? [100%]

...智能之于哲学研究等等,给游戏从业者带来了全新的问题思考与知识重构。“传统游戏圈的闭环在‘破圈’之后,格局也在发生很大的变化,意义全新,广阔无限。游戏公司正从过往文化娱乐内容的创造者,逐步升级为文化传承、公共服务、教育应用、科技创新的‘融合器’。” 手握“创意”与“科技”,加速奔赴未来 当...

标签:未来游戏 数字游戏 发布日期:2021-08-02 01:57:28 Catid:566 Status:6

5. 受疫情影响用户量暴增 微信小游戏迎来“第二春”? [100%]

...春节开始,很多人都宅在家,这样就激发了游戏行业的快速发展,除了大众关注的网络游戏手机游戏之外,“藏在微信”中的“微信小游戏”再度回归大众视野,几年前微信小游戏的第一次亮相让大众沉迷一款叫“跳一跳”的游戏,如今已发展成各类版本,有纸牌类、有竞技类,五花八门,“特殊的春节”让小游戏活跃度激增,这会是微信小游戏的&ld...

标签:游戏 发布日期:2020-03-05 11:16:57 Catid:1855 Status:6

6. 一品威客平台聚合专业团队 破解游戏开发全链路难题 [100%]

...center;">众鼎网络合作开发流程 沈阳众鼎网络科技有限公司是一家集网络游戏、休闲游戏手机游戏研发为一体的科技软件公司,主营全国性、地方特色游戏以及定制游戏等。公司拥有40余人的技术团队,办公场地面积达600多平,合作客户遍布全国各地。由其自主研发的游戏,在客户运营推广下,深受玩家喜爱,玩家数量不断攀升,在市场中取得显著成功。 众鼎网络...

标签: 发布日期:2025-05-12 05:21:58 Catid:1940 Status:6

7. 移动支付上演“三国杀”百度入局移动支付 [100%]

...动端为2%~2.5%,无保证金。  ■支付背后  BAT火拼O2O打造商业闭环  支付环节是互联网巨头O2O链条中重要的那个“2”(TO),是连接两个O(online和offline)的桥梁。  腾讯和阿里O2O的杀手锏均与移动支付有着密切关系。阿里拟以支付宝钱包为核心,进行一系列与移动入口和O2O相关企业的并购,打通阿里系电商、消费者资源和...

标签:百度 支付 移动 钱包 发布日期:2014-04-16 05:29:42 Catid:1159 Status:6

8. 吉列/欧莱雅/霸王,跨界游戏合作除了省广告费还有何用心? [100%]

...代言,更易与粉丝群体产生共鸣,通过举办灵活多样的线下活动,与目标群体形成良好的互动闭环。霸王集团副总经理汪亮在接受财妹采访时表示,“《剑网3》近期有许多的活动,例如一年一度的大师赛,还有线下动漫展,可以与霸王互相借势传播。” 根据《化妆品财经在线》此前针对95后所做的一项二次元营销调研,“喜欢的二次元人物或者动漫、游戏”...

标签:游戏 品牌 合作 虚拟 发布日期:2018-06-04 12:16:00 Catid:921 Status:6

9. 鸿蒙成头部游戏必争阵地:腾讯系主流游戏全面登陆! [100%]

...熟的分发、运营体系,能承载从头部大作到中小体量游戏的全面覆盖,形成稳定的用户与厂商闭环。 鸿蒙5生态进展:从终端数量到体验创新的全面突破 在刚刚举办的2025 ChinaJoy展会上,鸿蒙以“非凡体验大有不同”为主题,携50+款热门游戏亮相1000平米展区,集中展示游戏生态的技术驱动型体验革命。 玩家在展区内可...

标签: 发布日期:2025-08-06 05:43:51 Catid:1940 Status:6

10. 再次获奖!益世界出席2024vivo开发者大会载誉而归! [100%]

...style="max-width: 800px; border: 0px;" data-v="1" /> 一直以来,vivo通过个性化精准推荐机制、游戏广告闭环增长、渠道服务化繁为简以及深度融合系统公域流量与高效私域生态的全域运营矩阵,撬动游戏领域新蓝海,乘势而上探索和拓宽渠道价值边界。

标签: 发布日期:2024-10-23 02:20:04 Catid:1940 Status:6