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901. XREAL Beam Pro 新品发布:坚定为空间计算的现在交一张答卷 [100%]

...款将2D应用释放到3D空间的计算终端,能真正解决“空间计算”总强调概念,却始终匮乏内容的痛点,不仅能够将丰富内容集合于其上,还能够与AR眼镜完美适配,并将用户从手机侧的迁移成本降到最低。 自苹果推出Vision Pro首创空间计算概念之后,空间计算逐步成为引领未来数字交互的重要力量。 不过,XREAL创始人兼CEO徐驰在发布会上表示,目前的XR行业还没有...

标签: 发布日期:2024-06-04 02:38:36 Catid:1940 Status:6

902. 作者打造再升级,今日头条将助力1000位创作者获得“品牌力” [100%]

...嘉里大酒店成功举办,本次创作者成长分论坛以“为真知而创作”为主题。会上今日头条内容策略总监王亚斌及内容运营总监孙毅介绍了头条平台生态机制与个人影响力打造,创作者代表科技评论作者潘乱、优质科学领域创作者博士超懂、高樟资本创始人范卫锋分享了各自的“真知灼见”。   除此之外,本次活动还设立了圆桌讨论环节,中国电影导演协会...

标签: 发布日期:2020-11-26 02:25:54 Catid:1940 Status:6

903. 继推出短视频荐物后 网易考拉又上线了直播功能 [100%]

   8月1日,网易考拉正式上线直播功能,这也是网易考拉对自身电商内容化矩阵的全新升级。    实际上,电商直播的带货能力不言而喻。QuestMobile发布的《2019年“6.18”电商大报告》显示,直播网购用户群体的人均使用时长和次数,均高于移动电商全网大盘数据。值得一提的是,接近8成的直播网购用户消费能力达到中高水平,体现出强劲的购买力。 ...

标签: 发布日期:2019-08-05 11:00:37 Catid:921 Status:6

904. 从幼儿园到高中,性教育"缺"一路? [100%]

...段,性教育未正式纳入教育大纲不明确;小学中各类老师兼任性教育情况普遍,时段、方法、内容各不相同;中学阶段,因升学应试压力,性教育边缘化现象更为明显。 有专家表示,没有强制规范,没有专业的师资培育,是性教育普及两大难题;尽管加强家校交流在性教育领域颇为重要,但政府仍为责无旁贷的主导力量。 教育各阶段 各有难和缺

标签:性教育 幼儿园性教育 高中性教育 发布日期:2015-03-12 09:57:00 Catid:565 Status:6

905. “买它买它”将成声音商标? 声音商标注册有何不同 [100%]

...的认知中,某种声音会成为区别商品或服务来源,并有别于他人的标志。有些声音商标是文字内容以某种声音表达出来,文字和声音内容都是审查对象。 无独有偶,北京鸿山律师事务所律师陈尽也认为,声音的商标注册应满足实质条件,具备显著性和非功能性显著性是商标保护的灵魂,声音商标应当与普通商标一样满足显著性要求。《中华人民共和国商标法》(以下简称...

标签:声音商标 李佳琦 直播带货 发布日期:2020-05-19 08:43:20 Catid:1830 Status:6

906. 500个景区10月1日起上线“随身听”,传统导游会因此失业吗? [100%]

...的电视剧《延禧攻略》有什么关系。 从这些语音包中不难看出,与一般的景区导览器播放内容不同,这些在线语音包并非百度百科上就能搜索到的“八股文”式生硬讲解,而是结合时下热点提供更丰富的景区相关知识。据介绍,“景区随声听”的内容涵盖历史风云、野史秘闻、科学科普、自然地理、亲子故事、国学漫谈、神话传说等。在景区内,游客可边走...

标签:景区随身听 真人真声 发布日期:2019-09-19 02:26:16 Catid:1830 Status:6

907. 推进游戏产业合规治理 实现行业高质量发展 [100%]

...步成为激发文化消费潜力、助力数字经济发展的强劲引擎。但同时,游戏沉迷、价值观误导、内容质量低下、版权侵权等问题也伴随出现,引起社会各界广泛关注。因此,加快推进游戏产业合规治理,助力行业高质量发展迫在眉睫。 为了解当前游戏企业存在的现实困境、梳理当前游戏行业合规治理的实践探索,2024年12月3日至5日,人民日报社人民论坛调研组走进深圳市禅...

标签: 发布日期:2024-12-17 04:10:33 Catid:1940 Status:6

908. Soul打造正面引导体系 为青少年构建绿色清朗社交空间 [100%]

...一代,Soul坚持平台的正向引导和管理,在通过青少年模式将未成年人用户与成年人用户功能、内容隔离的同时,Soul严格把关青少年模式下的内容,不断优化青少年模式内容池,致力于为青少年提供更多优质和正能量内容。在青少年模式下,未成年用户热搜广场下的话题呈现也以优质创作内容作固定展示。此外,Soul还上线了青少年防沉迷机制,对青少年模式中用户的使用时间...

标签: 发布日期:2023-06-13 04:29:11 Catid:1940 Status:6

909. VR游戏内容平台格局初定 索尼、HTC、Oculus三足鼎立 [100%]

...代也逐渐从追求速度进入新的质量成长期。 除了硬件技术未有标志性突破之外,欠缺好的内容也是阻碍VR进入大众市场的关键因素。目前,消费市场的VR内容主要由以HTCVive、OculusRift以及索尼PSVR三大设备为主的内容平台所提供,在生产设备的同时,三大厂商也在分别布局内容平台。 在消费领域之外,VR技术在行业领域的应用也并非一路坦途,对于B端应用的合作,不少...

标签:内容 vr 平台 行业 发布日期:2017-06-19 04:05:05 Catid:494 Status:6

910. 15年禁令全面解禁 国内主机游戏或已错过黄金期 [100%]

...企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(下称《通知》),出台,鼓励企业研发、生产、销售内容健康的游戏游艺设备。这是自上海自贸区为国内游戏机市场打开一个“缺口”后,监管层首次面向全国市场放开禁令。 自2000年国务院第44号令起,国内游戏机的生产、销售、进口等被一刀切地全面禁止。国内玩家在这十几年中能接触到的无非是那些地下生产的粗制滥...

标签:游戏主机 禁令 发布日期:2015-07-28 05:36:09 Catid:1159 Status:6