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81. 中青报:怎样阻止“踮脚尖”的小用户沉迷游戏 [100%]

原标题:怎样阻止“踮脚尖”的小用户沉迷游戏在数字时代,作为管理员的互联网企业要不断创新履行社会责任的方式,家长也需要启蒙,从而形成虚拟游戏场的公序良俗。很多家长都有带孩子去游乐场的经历。游乐场里有各式各样的游戏设施,几乎每一种设施的门口都会标注对入场游戏者的限制。限制大概可以分为几类:第一类是患有某种疾病的限制...

标签: 发布日期:2018-12-06 12:51:14 Catid:484 Status:6

82. “游戏依赖症”:日本年轻人的流行病 [100%]

...。偶然的机会他开始玩游戏,在玩游戏的时候他才能体会到活着的真实感。辞掉工作后他更加沉迷其中,玩游戏的时间逐渐增加,一天二十多个小时玩游戏,可以不睡觉不吃饭,持续个三五天都没有问题,曾近两年没有出过家门。他说他废寝忘食玩游戏的状态让他都不知道是睡着还是醒着,严重的时候有幻觉和幻听。 世界卫生组织(WHO)去年曾发表声明,将“游戏依赖症...

标签:游戏 游戏依赖 日本人 发布日期:2019-12-02 02:53:58 Catid:1830 Status:6

83. 《蛋仔派对》致力保护未成年人,打造健康和谐游戏环境 [100%]

...nadevelopment.com.cn/2024/0329/1711679149836.png" border="0" /> 在未成年人使用网络的问题中,孩子过度沉迷网络游戏,荒废了学习和生活的事情也时有发生,家长对此同样十分头痛。适度游戏虽好,但沉迷游戏伤身。针对未成年玩家冒用成年人账号以及大额消费的情况,《蛋仔派对》引入针对高风险人群调起人脸识别的机制,对未成年玩家冒用账号进行长时间游戏进行防范,并将认证...

标签: 发布日期:2024-03-29 10:51:30 Catid:1940 Status:6

84. “暑期限玩令”来了,假期游戏时长拉满可达26小时! [100%]

...法的小朋友们,赶紧冷静下来。因为不管是暑假还是上学,大家都要好好遵守“史上最严防沉迷新规”,做到“限时、限玩、限充”。为了进一步明确未成年人可以玩游戏的时间,腾讯游戏在6月29日发布了“2023暑期限玩日历”。

标签: 发布日期:2023-06-29 04:08:53 Catid:1940 Status:6

85. 六部门联合印发通知:重拳治理未成年人网络环境 [100%]

...11月底前完成集中整治,今年12月底前完成自查总结并上报。 通知指出,当前,未成年人沉迷网络游戏、网络不良信息、网络不良社交等问题较为突出,严重影响未成年人身心健康。 对此,教育部、国家新闻出版署、中央网信办、工业和信息化部、公安部和市场监管总局,六部门联手,将通过联合专项行动,整治不良网络社交行为、低俗有害信息和沉迷网络游戏等问...

标签:六部门 网络环境 发布日期:2020-08-26 09:09:16 Catid:565 Status:6

86. 《蛋仔派对》坚守防沉迷底线,全力保护未成年健康成长 [100%]

随着网络游戏的发展,未成年人的游戏行为成为了社会关注的热点话题。《蛋仔派对》作为一款深受玩家喜爱的游戏,始终将保护未成年人的健康成长视为重要的任务。为了从源头上加强对未成年玩家的保护,《蛋仔派对》采取了一系列措施和创新的技术手段,致力于为未成年人营造一个健康、安全的游戏环境。

标签: 发布日期:2024-07-17 03:31:14 Catid:1940 Status:6

87. 5成未成年人遇人脸弹窗停止游戏,《蛋仔派对》全渠道推广人脸识别 [100%]

...果明显反映出了在相关政策的管控约束、企业单位的严格执行和社会各界的协作下,未成年人沉迷的现象得到了有效缓解。 不过,在一系列改观之外,未成年人保护仍面临着身份核验、超常消费退款,以及部分家长监管不足等诸多挑战,大量的工作实践表明,未成年人保护仍将是长期系统性的工程。 孩子冒用身份信息和手机设备?家长不可放任 自...

标签: 发布日期:2023-12-19 04:28:01 Catid:1940 Status:6

88. 人脸识别AI巡逻,蛋仔派对预防未成年充值乱象 [100%]

...nadevelopment.com.cn/2024/0415/1713145405308.png" border="0" /> 同时,《蛋仔派对》全力部署网络游戏防沉迷系统,进一步地监控与打击未成年用户过度游戏与不合理消费的问题。在今年一月,《蛋仔派对》携手上海市消保委达成合作,推出了限定联名款防沉迷趣味卡牌。制作精美的卡牌上映着蛋仔IP的经典形象,书写着一句句关于网络游戏防沉迷的知识点宣传,有助于加强未成年玩家...

标签: 发布日期:2024-04-15 10:49:11 Catid:1940 Status:6

89. 超六成未成年人游戏时长减少,腾讯未成年人游戏时长流水历史最低 [100%]

...人网络素养持续提升,近九成未成年网民经常利用互联网进行学习。随着游戏行业未成年人防沉迷工作取得阶段性成果,未成年人过度游戏问题也得到有效改善,超六成未成年网民认为,当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏的时间明显减少。 超六成未成年网民认可防沉迷系统,行业未保进入新阶段 自2018年启动调...

标签: 发布日期:2023-12-26 10:21:01 Catid:1940 Status:6

90. 这款家庭守护神器,亮相乌镇互联网大会 [100%]

...ent.com.cn/2023/1121/1700558567401.png" border="0" width="500" style="border: 0px;" /> 联通云守护涵盖“防沉迷、防欺诈、无障碍沟通”三大核心功能,基于固移融合上网行为控制能力、自研欺诈行为预测模型,融合5G+AI技术。用户可通过微信小程序方便接入,为家庭用户提供全场景的安全关爱服务。

标签: 发布日期:2023-11-22 10:18:26 Catid:1940 Status:6