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881. 带薪休假、景区降价、夜间游览.....促消费实招来了! [100%]

...施改造提升,合理配套餐饮区、观众休息区、文创产品展示售卖区、书店 引导演出、文化娱乐、景区景点等场所广泛应用互联网售票、二维码验票。在具备条件且用户需求较强的地方,优先部署5G网络。 到2022年,实现全国文化和旅游消费场所除现金支付外,都能支持银行卡或移动支付,互联网售票和4G/5G网络覆盖率超过90%。 推广...

标签:带薪休假 旅游消费 发布日期:2019-08-24 04:38:02 Catid:565 Status:6

882. 车联网千亿商机就在这两年 VC/PE跑马圈地早布局 [100%]

...马目前所采用的是第三代iDrive系统,免费使用周期为3年,提供车内气候、通讯(车载电话等)、娱乐(CD/电视等)、导航、信息以及宝马服务支持等多项功能。而福特、奔驰以及本田的车联网系统均宣布用户可以永久免费使用。互联网大佬也好,车企巨头也罢,谁是车联网的主导者,这个问题并不重要。安全、节能是车企的长项,而娱乐、导航、获取信息又是互联网商家所擅...

标签:互联网 投资 发布日期:2014-08-22 01:12:00 Catid:565 Status:6

883. “社会化合作”将成电视发展新方向 [100%]

...关负责人在谈及此次节目征集的初衷时告诉记者,“此次征集鼓励多样化的节目类型,综艺娱乐类、生活服务类、纪实类均可。”有业内人士指出,一直以来,“创新”就是电视业发展的根本动力所在,“以前没有引进版权的时候,第一个做海外版权引进的节目就是‘创新’,但随着引进节目的泛滥,山寨、模仿和恶意抄袭层出不穷,加之视频网站近年来...

标签:节目 社会化 电视台 发布日期:2014-08-11 06:34:05 Catid:565 Status:6

884. 中国电信:5G肩负着赋能各行业的历史使命 [100%]

...,5G支持超高清视频、AR/VR、超高精度定位等,将推动以5G为核心的泛在智能基础设施与人们的娱乐深度融合,并逐步渗透到人们生活的方方面面,提升用户的娱乐生活体验,推动生活方式跨越发展。 5G高带宽低时延的特性,将推动以5G为核心的泛在智能基础设施与实体经济深度融合,5G将逐步进入各行业的生产环节,对资源配置、产品结构、生产效益,甚至运营模式等带来...

标签: 发布日期:2020-07-28 06:28:19 Catid:1828 Status:6

885. 国产游戏盒子叫好难叫座:内容存短板 前景不乐观 [100%]

为人们生活重要场景的客厅,有望成为移动互联网下一个爆发点,而游戏是客厅娱乐场景中的重要应用。然而,在游戏主机行业,受制于技术与内容的双重高门槛,国产厂商难以染指,因此纷纷将目光瞄准了制造工艺门槛低的游戏盒子,造就了游戏盒子的乱战。  内容存短板   游戏盒子制造的低门槛,似乎为众多国产厂商提供了打入客厅市场的捷径。然而,...

标签:游戏 盒子 微软 索尼 发布日期:2014-07-31 06:25:43 Catid:1159 Status:6

886. 甘肃成县:一城焕新聚民心 创新赋能启新程 [100%]

...303/1772526529761.png" border="0" alt="ScreenShot_2026-03-03_162927_911" /> 图为美丽的青泥河成为群众休闲娱乐打卡地 刘建军摄 2026年是“十五五”规划启幕,成县立足资源禀赋与发展实际,聚焦加快推进新型工业化、新型城镇化、农业农村现代化步伐,统筹实施现代产业强基、绿色生态赋能、创新开放驱动、善治惠民增效、固本培元提能五大工程,聚力打造全市工业提质升级...

标签: 发布日期:2026-03-03 04:30:10 Catid:1830 Status:6

887. 苏宁操盘PPTV"挑衅"在线视频 重新布局业务方向 [100%]

...军点燃上任后的第一把火:新的视频商业模式。  “现在拼杀的互联网视频指的都是娱乐视频,非常单一。必须从内容上去改变,把娱乐视频转化为生活态视频。”范志军称。  究竟什么是生活视频?PPTV给出的定义是,在原有娱乐视频基础上开拓出和用户日常生活关联的刚性视频需求。例如,把视频做成二维码放在苏宁销售柜台,让顾客通过视频了解产品...

标签:pptv 视频 投资 发布日期:2015-01-08 10:14:36 Catid:1159 Status:6

888. 重新理解“耐消品”:决胜双11新战场 [100%]

...h: 100%; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" /> 学习和娱乐成为3C数码品类增长主动力 今年双11驱动数码3C类目产品热销的全新源动力来自学习和娱乐两大用户需求。 学而思排名榜单第一,小猿学练机排名第五、作业帮排第八、科大讯飞位列第十,前十品牌中学习机/学练机占据四席。娱乐游戏需求同样旺盛,排名...

标签: 发布日期:2024-11-18 11:33:47 Catid:1940 Status:6

889. 稳中求进 寻觅逆袭机会 公募基金年底排名战暗流汹涌 [100%]

...其它重仓股的选择则较为灵活,如一季度末重仓持有农业和建筑行业个股,二季度便寻求文化娱乐行业个股机会,三季度则开始加重在大金融、周期个股上的仓位。“以二三季度的布局为例,文化娱乐的持仓,追求的是相关时点的阶段性机会;大金融则根据市场流动性等因素而定;在周期个股中,看好行业回暖、个股回升的机会。”胡罡表示。 不过,也有不愿意加...

标签:债市 发布日期:2019-11-17 06:03:37 Catid:76 Status:6

890. 在线教育瞄准电视APP:内容是瓶颈 免费无出路 [100%]

...12群体和义务教育群体更为集中。其他并没更大的区别。其二,大屏更难做一些,客厅本身就是娱乐型场景,很容易受到外界干扰。而且要求的体验感和带入感更强一些,大屏很容易发现小问题。   另外,在线教育强调“交互”,电视屏也不例外。举个例子,最近优酷上一个PS教程取得了很高的点击量和销售量,被称为黑马。究其原因,其实它完全满足了学习的欲...

标签:教育 内容 用户 发布日期:2014-10-08 10:01:56 Catid:1159 Status:6