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821. 市场并非电影文化多样性的天敌 [100%]

...uo;好吃”,开始不满足于“拳头”“枕头”“噱头”这样初级的所谓“娱乐性”,也不再满足于视听奇观带来的感官化刺激,而是越来越希望看到更多不仅“养眼”而且“养心”,甚至“养脑”的电影作品。   近年来,一部部缺乏艺术创、完全按照“商业配方”生产的所谓大制作、大场面、大明星的古装武打动作片...

标签:电影 观众 创作 发布日期:2014-05-19 10:13:35 Catid:565 Status:6

822. 全球移动互联网大会举行 科学科技科幻引爆会场 [100%]

...不过同时,他也特别提出要将科学与科幻区分开,不能混为一谈。 萧泓博士认为,在文化娱乐领域,科学是一个比较容易拿来创造的领域,也是创作的一个重要方向。很多人对科学充满好奇,所以会被科幻题材的娱乐产品吸引。他认为好莱坞对科学的运用和创造,对科学的推动和影响要比我们看到的要大得多,而科幻对人类的影响也比我们想象得深远。同时,他指出,随...

标签:科学 科幻 技术 发布日期:2018-05-02 08:52:29 Catid:1159 Status:6

823. 场首个商业综合体有消息啦 海印哈邻里即将入驻[100%]

...社区居民文化体验和社区文化底蕴。针对周边常驻居民以刚性需求为主,例如惠民餐饮、休闲娱乐、亲子互动、文化体验等。效果图↑企业介绍海印集团股份有限公司始创于1991年,于2008年在深交所整体上市,是广州市为数...

标签: 发布日期:2018-11-22 10:21:04 Catid:478 Status:6

824. 中国网红群体愈发职业化 微博粉丝达3.85亿 [100%]

...仅微博平台的“网红”粉丝规模就已达到3.85亿人,在微博平台粉丝中比重为28%,仅次于娱乐明星的43%。 由中国社会科学院闻与传播研究所及社会科学文献出版社共同主办的,以“共享•智能•移动”为主题的“《中国媒体发展报告(2017)》发布暨媒体发展研讨会”在京举行。 报告指出,所谓网红经济就是通过网络红人在社交媒体...

标签:网红 经济 粉丝 发布日期:2017-06-26 04:57:33 Catid:1159 Status:6

825. 福建南平考亭村:花海经济助力乡村旅游结硕果 [100%]

...底蕴深厚的人文景观,全村开始思考将农业发展与乡村旅游紧密结合,农业、农事活动向休闲娱乐转化。由此,花花世界景区应运而生。 为了打造集养生、休闲、娱乐、观赏、体验、文化于一体的互动体验型田园综合体,从2010年起,景区先后引入企业建设苗圃基地栽培花种,组建家庭农场发展养殖业,建设水乡渔村,基础设施不断完善。此外,还陆续培育特色民宿、花...

标签: 发布日期:2018-08-24 04:51:59 Catid:1159 Status:6

826. 爱奇艺龚宇:演员片酬已降到五千万以下 最高时到过1.5亿 [100%]

...以演员等等的片酬对我们的影响更大。” 爱奇艺的会员服务收入受益于疫情期间用户娱乐需求的增长。2020年第一季度,爱奇艺的会员服务收入为46亿元人民币(约合6.545亿美元),较2019年同期增长35%。 此外,据龚宇判断,由于疫情的影响,今年暑期线上娱乐的消费会比往年更强劲,但时间会更短。 “今年的高考时间延迟了一个月,那么按照惯例,高考之...

标签:演员片酬 片酬 发布日期:2020-05-19 04:13:27 Catid:1830 Status:6

827. 广东联通4K六大行动计划助力广东4K电视网络发展 [100%]

...、专业直播平台“流金岁月”、在线视频商“青牛”等视频内容方,连同华为家庭娱乐中心、科大讯飞、数码视讯、4K花园等技术方案商,作了智能娱乐、人工智能、多屏互动、4K视频制作等体验场景演示,与会嘉宾近距离体验了最前沿的互联网视频技术魅力。

标签:视频 广东联通 家庭 发布日期:2017-05-19 04:33:57 Catid:1159 Status:6

828. 服务贸易创试点“上海方案”出台 首份跨境服务贸易负面清单将发布 [100%]

...出全国平均水平14.6个百分点;结构不断优化,在保持运输、旅游等传统领域优势的同时,文化娱乐、专业服务、技术等高附加值领域占比提升至35.5%,其中文化娱乐、知识产权使用费的进出口总额同比增长分别达到15%与14%,电信、专业服务、技术是重点顺差领域;主体不断壮大,培育规模以上重点企业2000余家;模式不断创,数字贸易、邮轮旅游、中医远程诊疗服务等业态...

标签: 发布日期:2018-10-04 09:45:33 Catid:478 Status:6

829. 重理解“耐消品”:决胜双11战场 [100%]

...h: 100%; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" /> 学习和娱乐成为3C数码品类增长主动力 今年双11驱动数码3C类目产品热销的全源动力来自学习和娱乐两大用户需求。 学而思排名榜单第一,小猿学练机排名第五、作业帮排第八、科大讯飞位列第十,前十品牌中学习机/学练机占据四席。娱乐游戏需求同样旺盛,排名...

标签: 发布日期:2024-11-18 11:33:47 Catid:1940 Status:6

830. 五道口商圈升级:传统百货加速淘汰 去餐饮“低端化” [100%]

...区域业态的商户,吸引优质高端消费群体,全面转变业态定位和营销策略,打造文化、运动、娱乐亮点,打造成为时尚潮流活力型商圈。 对于可能被清退的商户,海淀区商务局副局长王申表示,五道口商圈的部分低端餐饮门店将会被替换。目前,五道口商圈的餐饮店占比较高,多是周边学生到店消费。接下来,根据消费需求,五道口商圈将清退部分餐饮门店,引入一些信...

标签:五道口商圈 发布日期:2020-01-16 10:00:27 Catid:1159 Status:6