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71. 从“适应手柄”到“手柄适应你”:一个中国厂商的29年答卷 [94%]

...进入大众视野。 然而,与游戏内容高速进化形成对比的,是游戏手柄长期的形态固化。当玩家沉浸于不同类型的游戏时,手里的手柄,却依然是那个长期被定义好的“标准品”。 这个反差引出一个问题:当游戏体验不断升级,与之息息相关的手柄外设行业,是否也该做出改变? 近期,一家成立于1997年的国产手柄厂商——北通,推出了一款名为&ldquo...

标签: 发布日期:2026-03-18 05:30:20 Catid:2202 Status:6

72. 当中国团队改写亚瑟王,如何让全球玩家听得懂“中国叙事” [94%]

...空间距离。这一细节背后,对应的却是一个更大的问题。一款面向海外市场的游戏,如何先让玩家接受这个世界的真实感,再让他们愿意走进故事。 出海的起点,把真实感做扎实 团队为什么要做这些看似琐碎的事?答案藏在玩家接触游戏时的第一反应里。 玩家是否愿意进入一个虚拟世界,很多时候依赖的不是理性分析,而是对光线、空间和尺度的...

标签: 发布日期:2026-05-08 11:52:52 Catid:1940 Status:6

73. 硬核玩家必备!英菲克外设联动《暗区突围:无限》 解锁战场新姿势 [94%]

...台震撼上线。 上线之际,国货外设品牌inphic英菲克为庆祝暗区端游上线,丰富联动活动为玩家打造“武装到指尖”的极致突围体验。 国货标杆与硬核端游的强强联合 自2008年成立以来,英菲克始终以“为中国制造崛起而奋斗”为使命,以“新国货 好鼠标”为口号,赢得全球超5000万用户信赖,英菲克产品长期霸榜海内外电商平台销...

标签: 发布日期:2025-04-29 03:12:29 Catid:1940 Status:6

74. 游族网络2025上半年盈利5,015.53万元,同比上涨989.31%,AI成增长新引擎 [94%]

...展联动,持续挖掘“游戏+文化”价值外延,有效延长了产品生命周期。 基于对海外玩家需求的深度洞察及AI的融合应用,游族网络为不同地区玩家提供因地制宜的运营服务,持续巩固全球化发行能力。报告期内,公司海外收入达4.44亿元,占总收入比64.47%,连续十年超越国内收入,全球化布局优势进一步巩固。旗下多款全球化产品表现亮眼,其中自研美式卡通SLG手游...

标签: 发布日期:2025-08-26 03:18:25 Catid:1940 Status:6

75. 以创新打造全球化积木人版图 布鲁可2024新加坡动漫展链接全球玩家 [94%]

...初音未来、圣斗士、奥特曼、火影忍者、英雄无限、百变布鲁可和叶罗丽等IP系列产品,为全球玩家献上积木人盛宴,积极推动积木人走向世界,不断落实其全球化战略。 值得注意的是,布鲁可还集中展示了一系列全球BFC(布鲁可积木人创作者)的作品,极大地丰富了...

标签: 发布日期:2024-12-09 03:13:32 Catid:1940 Status:6

76. 《我的世界》致力于保障未成年网络安全,推出方块守卫者计划 [94%]

...quo;方块守卫者计划”以前,《我的世界》就一直在未成年人保护领域积极探索。许多未成年玩家自控力较弱,遇到好玩的游戏很可能花费大量时间和精力。对此,《我的世界》特别在游戏中加入游戏账号实名制,如账号注册信息未满18岁,则会开启防沉迷系统,对未成年玩家采取“限玩、限充、宵禁”的举措,从游戏本身对未成年不合理的游戏行为进行限制。 此...

标签: 发布日期:2021-08-17 11:39:22 Catid:1940 Status:6

77. 魔兽世界怀旧服上线:和500万人一起重拾少年心 [94%]

...资料片大版本,无数个小版本,以及数不清的服务器。把15年前的经典版本重做一下能吸引多少玩家,大家都不太乐观。 许多人甚至评价, “你们怀念的并非是当年的游戏,而是当年无拘无束的自己”。 但现实打了所有人的脸,在8月13日怀旧服即将上线之际,官方开启了客户端下载和角色名注册,玩家可以提前在游戏服务器上建立角色。 ...

标签:魔兽世界 少年梦 发布日期:2019-08-27 05:07:16 Catid:565 Status:6

78. 网易新手游《哈利波特:魔法觉醒》重新定义卡牌玩法,亮点都在这 [94%]

...《炉石传说》《皇室战争》《百闻牌》等;而“数值类卡牌”因为偏向于养成玩法,需要玩家投入的精力金钱也相对较高。对此,部分玩家群体逐渐将“卡牌游戏”等同于“数值类卡牌游戏”,更等同于又肝又氪的游戏。这是对“卡牌游戏”极其下属分类的错误定位。

标签:卡牌游戏 数值养成类 发布日期:2021-09-26 12:55:57 Catid:1940 Status:6

79. 布鲁可BFC作品再登纽约展,全球玩家参与度同比翻倍 [94%]

...伦堡玩具展后,布鲁可再次携 BFC 优秀作品亮相纽约玩具展,这是今年BFC 作品第二次进入全球玩家视野。本次展出了15个优秀的BFC改造作品,其中来自美国的BFC作品,将布鲁可积木人传奇版威震天通过做旧涂装的创作手法,加上披风和锁链塑造出了变形金刚电影3威震天的形象,吸引了众多观众驻足观赏。 2026 年 1 月 1 日起,布鲁可 2026 第四届 BFC 创作赛已正式启动。自第1...

标签: 发布日期:2026-02-25 02:34:58 Catid:1940 Status:6

80. 游族发布2023年报:高比例现金分红,净利润扭亏为盈 [94%]

...、行业龙头的AI合作。CEO陈芳表示:“我们期望AI不仅仅服务于我们的生产环节,更要服务于玩家的游戏乐趣”。 游族也极为重视投资者回报,基于公司业绩提升,本次财报也公布了2023年度利润分配预案,拟向全体股东每10股派发现金股利0.5元(含税),分红总金额占归母净利润比例约50%;此外,2023年游族通过集中竞价交易方式累计回购股份3,544,200股,回购金额占...

标签: 发布日期:2024-04-29 02:29:37 Catid:1940 Status:6