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71. “内循环”30年前日本已经走过,效果如何? [58%]

...与此同时,人们日益追求丰富多样化的消费领域和休闲娱乐性较强的生活状态,餐饮、旅游、文娱、医疗等众多行业都得到了迅速的发展,中小城市和农村居民的生活同样得到了显著改善。此外,电子信息等新兴产业的发展深刻影响了经济社会的方方面面,整个日本社会的信息化程度不断增强,人们的工作和生活获得了极大便利,效率不断提升。 然而,客观地讲,日本这...

标签:苏宁金融 发布日期:2020-09-04 03:10:41 Catid:565 Status:6

72. “农村淘宝”进化史:互联网如何改变乡村 [57%]

...。村淘点承担的职责将不再是购物和卖货,而是接入阿里经济体从电商、金融、医疗、教育到文娱的全部资源,实现整个阿里服务体系的下乡。 此后,村淘的形态进化也从未停止,无论是“天猫优品”,还是淘乡甜,无论是新零售和新农业的对接,还是数字农业基地建设,互联网对农村的改变在持续升级,“乡村振兴数字引擎”愈发轰鸣。 村淘,作为时...

标签:农村电商 互联网 淘宝 脱贫致富 发布日期:2020-07-08 11:45:42 Catid:1830 Status:6

73. 媒体聚焦游戏直播行业:侵权盗播等多发,亟待理顺行业规则 [57%]

...法学院教授张平说。 对外经济贸易大学法学院教授卢海君认为,在包括音乐、影视在内的文娱产业生态链条中,作品的创作、表演、传播的权利分配与授权许可机制是非常清晰的,广播电台、电视台,网络平台、自媒体等对作品的使用均须获得相应权利人的许可。网络游戏作为智力成果应该受保护,后续的使用与传播应获得网络游戏开发者的许可。网络游戏开发者是网络...

标签:游戏直播 发布日期:2019-09-25 11:42:45 Catid:1830 Status:6

74. 短视频分割游戏直播蛋糕 游戏直播行业亟待理顺规则 [56%]

...法学院教授张平说。 对外经济贸易大学法学院教授卢海君认为,在包括音乐、影视在内的文娱产业生态链条中,作品的创作、表演、传播的权利分配与授权许可机制是非常清晰的,广播电台、电视台,网络平台、自媒体等对作品的使用均须获得相应权利人的许可。网络游戏作为智力成果应该受保护,后续的使用与传播应获得网络游戏开发者的许可。网络游戏开发者是网络...

标签:游戏直播 短视频 发布日期:2019-09-25 10:34:53 Catid:1159 Status:6

75. BAT的AI局:三国杀还是斗地主? [55%]

...到了阿里的各个部分。 阿里拥有复杂的业态。电商有淘宝,支付有支付宝,物流有菜鸟,文娱有土豆和优酷,线下还有盒马。这些都让自己拥有了比BT两家更为丰富的数据来源。 应用场景的多样化,给了阿里科研人员一个行差踏错的机会,在复杂的商业场景,他们比同行更能抓住工业界对于科研的真正需求是什么。 就在AT两家打得火热的时候,市场上还丝毫看...

标签:AI BAT 发布日期:2019-09-29 08:21:06 Catid:1830 Status:6

76. “樱”爱而行 创新之城的忙里偷闲 [55%]

...提供住宿、工作、休闲一站式服务;比如为来杭找工作的年轻人提供免费7日住宿的驿站。丰富的文娱和优势人才政策吸引着大批年轻人。2023年,杭州高新区(滨江)平均年龄33.5岁;引进人才硕博比例超过26%,35岁以下的人口达61.4%。

标签: 发布日期:2024-04-03 04:12:11 Catid:98 Status:6

77. “产、城、人、文”融合发展 建设有魅力的“轨道小镇” [54%]

...医院和一所联合办学名校,满足镇区居民、轨道装备园区企业员工居家生活、医疗教育、商贸文娱等多方面需求。 “文”轨道交通文化赋予城镇新“底蕴” 文化是“产、城、人、文”融合发展的灵魂。只有文化相融相通,才能真正实现身份认同、地域认同和价值认同,进而加快产、城、人三要素的良性互动。 合心镇围绕打造“轨...

标签:长春市合心镇 轨道交通技术研发 发布日期:2018-12-13 02:45:00 Catid:565 Status:6

78. 携号转网试点七年为何难推广 今年研究制定方案 [53%]

...,显示花费同样也是约19元/月。 选择中国电信,该程序推荐首页则显示包括运营商与阿里文娱合作的“大鱼卡”,显示花费预计约19元/月,包含100分钟套餐内通话,以及1GB全国流量;此外推荐页中还有米粉卡电信版的1元日租卡,程序计算显示预计花费约40元/月,包含月租5元,套餐外通话0.1元每分钟,省内日租流量1元0.8GB,全国流量2元0.8GB。 小张表示,看到这...

标签:携号转网试点 发布日期:2018-01-31 09:41:39 Catid:565 Status:6

79. 新经济的两翼:引领“十四五”产业高质量发展 [49%]

...式与突破口。创意产业已成为现代经济体系中最活跃、最具发展潜力的产业。知识产业,包括文娱类原创IP经济,手游电竞、历史文学、音乐制作、影视动漫及网络视听等领域产业发展。数字创意设计、文化创意设计,包括工业设计、城市设计、出版设计、新媒体设计等产业。创意生活产业,把文化创意和生活美学融入市民的衣食住行。创意农业,结合实施乡村振兴战略,促进...

标签:新经济 发布日期:2020-09-28 09:28:28 Catid:1504 Status:6

80. 2018国际虚拟现实创新大会9月27日在青岛崂山举行 [48%]

...能产品包括VR/AR头显、VR滑翔伞、VR+行业无人机、VR光学镜片等行业领先的精密零组件产品和VR+文娱体验、VR+科普教育等创新的VR/AR设备与内容参会参展,其极强的体验性和极高的技术含量吸引了大量观众体验观看;山东东艺数字科技有限公司带来了一款名为“和平使命”的国内首款多人联机的VR游戏,并计划在青岛建设一家500平米的VR主题乐园,使人们通过VR娱...

标签:2018国际虚拟现实创新大会 发布日期:2018-09-29 05:15:00 Catid:1159 Status:6