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61. 绿维文旅林峰:四大变革引导下的旅游发展趋势 [65%]

...量旅游产品发展 以移动互联网、大数据、物联网、人工智能为代表的新一代信息技术,和虚拟现实、全息投影、声光电、多媒体等为代表的展陈及互动技术,以及新材料、新装备、新能源等制造技术的发展,为旅游产业的创新提供了新动能。 旅游供给端通过新技术的植入,可以实现以下方面的升级: 第一,为游客提供全新的旅游体验方式,提供更具文化性或...

标签:绿维文旅 自主旅游 发布日期:2019-08-30 06:36:19 Catid:1524 Status:6

62. 智启新篇:Dynabook智慧办公解决方案,重构未来办公新生态 [65%]

...间变得清晰;在远程培训中,技术人员可通过XR眼镜“看到”异地设备的实时影像,叠加虚拟标注指导操作,仿佛亲临现场;甚至在会议中,佩戴XR眼镜的用户能看到悬浮的3D模型,与参会者共同拆解结构、标注细节,让抽象的构想变得触手可及。这种 “现实场景+数字信息”的融合,正让办公空间从物理局限中解放出来,迈向更广阔的数字化维度。 安全...

标签: 发布日期:2025-07-31 12:04:10 Catid:1940 Status:6

63. 引爆“蓉”耀狂欢,王者荣耀发来十周年城市嘉年华邀请函 [65%]

...tyle="border: 0px;" /> 现场,成都人气文创形象“大熊猫花花”(花局)与《王者荣耀》虚拟偶像男团“无限王者团”作为“成都文旅蓉耀推荐官”惊喜亮相,引得观众争相互动合影。 海量主题活动打造“王者痛...

标签: 发布日期:2025-09-30 04:26:16 Catid:1940 Status:6

64. 绿维文旅:年度盘点2023年十大文旅新势力 [65%]

...形式。 02科技沉浸新势力 科技沉浸:灯光投影、显示屏、虚拟现实、舞台、3D、数字化、720度轴转椅、人机、AI、视频等科技方式运用在各种文旅场景。 文化和旅游部2023年文化和旅游数字化创新示范“十佳”案例“优秀案例”,集中示范推广文化和旅游领域数字化创新的最新成果。文旅部还公布了首批24个全国智慧旅游沉浸...

标签: 发布日期:2024-02-20 02:20:14 Catid:1940 Status:6

65. 2018年或将迎来智能眼镜行业应用爆发期 [65%]

...出货量2020年可望达到4,560万台,产值亦可达到1,180亿美元。Digi-Capital发布的《2017年增强现实和虚拟现实报告》预测,2021年全球VR/AR市场规模将达到1080亿美元,移动AR将成为增长的主要动力,届时AR市场规模将达到830亿美元,而VR市场规模则在250亿美元左右。 对于真正可用的AR眼镜,整个行业都要走过一条“充满各种问题”的道路,而路上的坑将“由整个行业共同填...

标签:眼镜 智能 应用 发布日期:2017-12-05 02:31:00 Catid:1159 Status:6

66. 7.31-8.02,未来之城空降上海,iLife2020盛大召集 [64%]

...步成为每个人生活的日常;而无人驾驶汽车、无人酒店、智慧家庭系统、5G、区块链、机器人、虚拟现实与增强现实、精准医疗等,也都将在iLife2020上集体亮相。 iLife2020未来生活节 ——当科技遇上生活,会发生怎样的“化学反应”? iLife2020突出科技与生活的融合,“科技+人居”“科技+商业”“科技+城市”等形式都在iLife2020未来...

标签: 发布日期:2020-06-12 03:14:01 Catid:1159 Status:6

67. 科技部关于对“重大自然灾害监测预警与防范”重点专项15个项目申报指南征求意见 [64%]

...配准技术;研究面向大视场增强现实虚实融合显示的渲染与高效呈现技术;研究高置信可交互虚拟角色的获取与多感官融合的智能交互,探索融合文物内容介绍和情感语音交互的多轮对话技术;研发面向园区尺度的,基于大范围定位及漫游的增强现实遗址文化内涵交互式叙事呈现系统,并在典型场景构建应用示范。 考核指标:搭建增强现实大遗址文化内涵交...

标签:科技部 重大自然灾害 监测预警 发布日期:2019-09-16 04:53:01 Catid:1830 Status:6

68. 顺丰“嘿客”抢滩O2O 野心背后难掩焦虑 [62%]

...存,不像便利店更像概念店……5月18日一口气在全国开出518家店的嘿客,凭借线下社区虚拟店的“四不像”特点引发了业界关注,有人叫好,有人吐槽。  移动互联网浪潮裹挟着O2O(从线上到线下服务)概念席卷而来,拍在这位快递大佬身上。顺丰带着它的焦虑与野心,投入了互联网时代的新战场,开始了它的转型之路。   □探访 嘿客模式尚在试水

标签:顺丰 便利店 快递 发布日期:2014-06-30 10:03:46 Catid:1159 Status:6

69. 《游戏人工智能发展报告2023》发布 :游戏为人工智能发展提供“加速器” [59%]

...域得到应用。游戏人工智能的相关技术目前已在商业决策、自动驾驶、医疗诊断、艺术文化和虚拟现实等领域得到了应用,并将为更为广泛的现实社会场景提供帮助。同时,电子游戏产业为人工智能技术的发展积累了丰厚知识,培养了大量人才,沉淀了重要数据,这将会是未来生产力革命的关键。

标签: 发布日期:2023-05-11 04:05:00 Catid:1940 Status:6

70. 为更好建设中华民族现代文明提供借鉴 [58%]

...2024年2月26日,参观者在河南安阳殷墟博物馆新馆内观展。新华社记者 李安 摄 全息投影虚拟数字人、多媒体交互……殷墟博物馆新馆科技与文化创意融合,打破传统展厅的静态展示,调动游客多维感官沉浸式体验。3000多年前的殷墟以更青春的姿态走进公众视野,在赓续传承中焕发蓬勃生机。 “殷墟的价值及其背后的文化影响已深入华夏民族的血脉中,...

标签: 发布日期:2024-02-27 10:07:26 Catid:1830 Status:6