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61. 飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级 [100%]

飞书深诺旗下专注于游戏出海的成长平台Meetgames于卓美亚喜玛拉雅酒店举办“进无止境”Meetgames升级发布会,会上飞书深诺推出全新升级的Meetgames平台,并与合作伙伴和嘉宾共同探讨成长型游戏企业如何走好出海每一步。

标签: 发布日期:2023-07-31 05:10:13 Catid:1940 Status:6

62. 云游戏跟Metavese擦出新火花,小米、星游纪、壁仞科技畅谈未来 [100%]

随着5G加速商用和内容边界外扩,有望催生穿越周期的行业机会,云游戏作为5G率先落地的应用,无疑会改变人们休闲娱乐的方式。 那么在5G产业生态中,云游戏的潜能如何释放?未来的游戏生态将会如何发展?如何在云上构建真实世界? 5月25日-30日,“天府文创锦绣云上”数字文创产业成都峰会系列活动在成都举行。同期,2021IGS·全球数字文创发展大会5G云游戏高峰...

标签: 发布日期:2021-05-31 02:54:11 Catid:1940 Status:6

63. 在上海顶级赛事“引进来” 爆款游戏“闯出去” [100%]

...="" /> ①S10总决赛现场。 ②超巨型实体远古巨龙。均本报记者 陈龙摄 ③米哈游推出的爆款游戏《原神》。(资料照片) 制图:李洁 打造“全球电竞之都” ■上海将全球顶级电竞赛事“引进来”。2020英雄联盟全球总决赛(S10)“吸睛”91.2亿人次围观,获选“游戏界奥斯卡”TGA年度最佳电竞活动 ■“上海出品”爆款游戏频频&l...

标签: 发布日期:2020-12-15 10:50:55 Catid:494 Status:6

64. Xbox One入华半月叫好不上座 深度玩家更爱水货 [100%]

...查发现,XboxOne没想象中好卖。  卖场电商:   十一销量还不错   除了游戏玩家常去的专营游戏机的品牌店,这次微软将XboxOne的主要销售渠道放在如苏宁、国美等大型电器城以及京东等网上商城。而这些商城也都在网站首页或开设专题大卖Xbox One游戏机。   “我们卖得不错,在没开卖之前,北京地区就已经预订出去了1000多台。”苏宁电器的...

标签:游戏 xbox 发布日期:2014-10-17 10:34:04 Catid:1159 Status:6

65. 掌慧科技CEO徐奎亮:2024中国游戏出海从野蛮生长到精细布局 [100%]

...占全球的1/5,如果不在全球配置资源,无法跟五分之四竞争,出海是必然的。 近年来国内游戏市场日趋饱和,短视频的迅速崛起抢夺年轻用户市场,版号审查逐渐收紧。出海对中国游戏公司来说,不再是锦上添花的B计划,而是维系生命线的A计划。 经过近30年的高速发展,中国互联网流量红利已近枯竭,下沉市场的故事偃旗息鼓,互联网大厂纷纷陷入增长困局。

标签: 发布日期:2024-01-08 04:51:31 Catid:1940 Status:6

66. 产品本土化策略适应海外玩家需求 中国游戏企业加速“出海”步伐 [100%]

中国经济导报讯 记者张朝登上海报道 中国游戏企业加速“出海”步伐作为全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy海外展商数量再攀高峰,英特尔、暴雪、微软、索尼、育碧等国际知名企业集结亮相,满足了广大玩家体验最新游戏产品的诉求。以展会为平台“引进来”的同时,中国游戏企业也加速“走出去”步伐,纷纷布局海外市场。...

标签: 发布日期:2018-08-06 08:15:34 Catid:478 Status:6

67. 双展启幕!益世界x益时光 WePlay & 游戏赋能展参展确认 [100%]

CJ之后,国内游戏玩家们的又一盛典——WePlay文化展在11月18日~11月19日举行。 益世界旗下益时光工作室将携8款游戏首次参展WePlay,于B01展台开放试玩。 与此同时,益世界还将参展上海市网络游戏行业协会【游戏赋能展】,与15个游戏同行厂商共同释放“游戏+”能量。 跨次元,赏文化之美 WePlay文化展,中国首家跨次元文化体验主...

标签: 发布日期:2023-11-20 02:06:57 Catid:1940 Status:6

68. “王者荣耀”之后 游戏产业的下一个风口在哪里 [100%]

...商参加,包括微软、索尼、戴尔等在内的众多顶尖厂商依旧展示了最新电子娱乐设备以及电子游戏软件和衍生产品等。 与往年相比,今年的E3不仅对业内人士、专业玩家及媒体开放,还首次对公众开放,让普通玩家有机会亲身体验这一电子娱乐界盛事。美国科技媒体网站TheVerge说,展会现场就像是一个游乐园。参加者在排队等待坐小型摩天轮的同时,还可以喝游戏主题的...

标签:王者荣耀 游戏产业 发布日期:2017-06-19 10:56:16 Catid:1159 Status:6

69. 游戏下沉小城消费潜力大 小镇青年的“富矿”咋挖? [100%]

“作为异乡的年轻人,游戏是我和他们交朋友最快的方式。”一位漂泊在外的小镇青年说。 11月7日,企鹅智库发布了《2019-2020下沉市场网民消费与娱乐白皮书》。 在这份“白皮书”里提到,下沉市场人均每月消费62元左右, 与一二线城市网民消费87元相比花费低一些,同时可以看出未来市场潜力较大。 谁将在这“优越感”中最终获利...

标签:游戏下沉 发布日期:2019-11-08 09:57:10 Catid:1830 Status:6

70. 移动游戏规模首超网游 行业转向细分化和国际化 [100%]

...互联网环境的日益改善和移动终端的快速普及,以及移动网用户规模的显著增加,2014年中国的游戏市场规模继续保持高速增长。值得一提的是,移动游戏出现井喷态势。近日在上海举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会高峰论坛公布了今年上半年的《中国游戏产业报告》。数据显示,截至2014上半年市场规模达125.19亿元,首次超越网页游戏,电脑显示屏或将被手机等移动...

标签:游戏 移动 市场 发布日期:2014-08-06 10:11:16 Catid:1159 Status:6