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531. 光明日报:五大关键词看中国网络文艺发展 [100%]

...在二次元世界中,而是会向日常生活渗透。可以说,二次元与三次元是互为镜像的真实,喜欢虚拟角色和喜欢现实人物并没有实质上的差别。年轻人作为二次元文化的生产者、享受者和传播者,作为未来世界的主要参与者,其所伴生的文化与其所承担的角色必然相依相融,次元破壁势不可当,二次元元素无处不在,一如小猪佩奇走下屏幕,成长为全民皆知的流行符号。

标签: 发布日期:2019-01-31 01:28:05 Catid:484 Status:6

532. G60科创走廊上,一群年轻“工匠”脱颖而出,居然每位都那么厉害! [100%]

...对相关领域产生了浓厚的研究兴趣。之后,念大学、读研究生,一直到哈工大博士毕业,他在虚拟现实的专业领域越钻越深。2016年入职后,他曾带领2名图形开发工程师和2名实习生,在短短3个月内实现了“零编程”交互编辑器开发功能建设,这就使得用户无需编写任何复杂的脚本代码,即可完成场景交互逻辑的定制,让VR对用户来说显得更简单。过去两年,他带领团队持续升...

标签: 发布日期:2018-07-17 08:06:39 Catid:478 Status:6

533. 制造业与互联网需要融合发展 [100%]

...乏力、“脱实向虚”的问题已经无法回避。宗庆后和马云的隔空论战,背后是实体经济和虚拟经济之争。 一方面,以互联网为代表的虚拟经济高歌猛进,和实体经济增长乏力形成鲜明反差。腾讯、阿里巴巴这两家互联网巨头最新季报显示,净利润率均高达30%左右,且同比增长均在40%以上。这让平均利润率不到3%(中国企业联合会数据)的中国制造业十分尴尬。另一...

标签:经济 实体 制造业 创新 发布日期:2017-01-04 11:16:38 Catid:496 Status:6

534. 江西:品牌建设助力高质量发展 [100%]

...车110辆。 创新打造VR产业特色名片 江西作为世界VR产业大会永久会址,已经成为全球虚拟现实领域的重要力量,VR产业也已经成为江西经济发展的一张新名片。 探索AR/VR领域,江西科骏实业有限公司用科技和智慧的力量打响江西品牌。作为全国首批国家级虚拟仿真实验室合作机构、中央电教馆VR/AR教学应用项目协作单位、教育部产学合作协同育人合作单位,科骏...

标签:品牌建设 发布日期:2020-05-07 11:10:31 Catid:565 Status:6

535. “以虚强实”,上海积极培育“元宇宙”新赛道服务实体经济 [100%]

...合发展体系。 作为未来数字经济的重要组成部分,“元宇宙”相关技术不仅打通了虚拟世界与现实世界的交互通道,也能够有效利用5G、数据中心、通信基站等数字基础设施,推动人工智能、云计算、大数据、区块链等新一代信息技术应用落地。 在大众尚聚焦于“元宇宙”的游戏、社交功能时,上海市保持包容而审慎的态度,把“元宇宙”发展重...

标签: 发布日期:2022-11-24 12:08:15 Catid:478 Status:6

536. 哪吒与数字祭祖的“碰撞”:慈恩天下用3D技术重塑文化传承 [100%]

...斩获票房与口碑,更引发了公众对传统文化现代表达的深度思考。 当大众还沉浸于虚拟影像的震撼时,另一场“科技赋能传统”的变革已悄然渗透至更厚重的文化场域——祭祖仪式中悄然兴起。全3D网络祭祖平台“慈恩天下”凭借数字技术赋予了慎终追远的场景新的生命,让延续了千年的礼俗在虚拟世界中呈现出别样的生机,为我们打开了一扇传统...

标签: 发布日期:2025-02-21 12:02:53 Catid:1940 Status:6

537. 《蛋仔派对》守护未成年成长,“童伴妈妈”送温暖 [100%]

...,深受年轻一代的喜爱。《蛋仔派对》作为一款集创意与趣味于一身的休闲派对手游,不仅在虚拟世界中为孩子们提供了一片欢乐的天地,更在现实世界中积极承担社会责任,为保护未成年人献力。 《蛋仔派对》深刻认识到,如今虚拟世界与现实生活紧密相连,孩...

标签: 发布日期:2024-06-13 11:20:00 Catid:1940 Status:6

538. 西海岸新区产业链高质量发展咨询顾问集中聘任仪式举行 [100%]

...东)校长郝芳作为线下产业链顾问代表,分别进行了致辞。山东科技大学电信学院院长陈达,虚拟现实内容制作中心主任、上海市虚拟现实产业协会会长刘诗雅,分别作为集成电路与新型显示、软件与信息服务产业链受聘顾问进行了主旨演讲。 据悉,此次集中聘任活动是在前期对石学敏等进行个别聘任的基础上开展的,是新区产业链高质量发展咨询顾问系列活动之一。通...

标签: 发布日期:2022-11-10 03:31:37 Catid:734 Status:6

539. 普华永道:中国娱乐及媒体行业未来5年行业增速高于全球 [100%]

...体行业至2026年收入将达约5269亿美元,未来5年的复合年增长率为5.7%,高于全球的4.6%。其中,在虚拟现实(VR)、互联网广告、视频游戏及电子竞技等细分领域,中国的平均增速将领先全球。 普华永道中国内地及香港媒体行业主管合伙人邱丽婷表示:“2022年充满不确定性,新冠肺炎疫情、供应链变化等因素持续影响消费者行为和娱乐及媒体行业的发展。但在所有的不确...

标签:普华永道 互联网广告 OTT视频 电影 游戏产业 发布日期:2022-06-24 04:22:30 Catid:1830 Status:6

540. 中国电信5G+XR创意科技亮相第一高楼 [100%]

...高、最科技的地标上海中心融为一体,汇集5G时代智慧应用以及全球顶尖融合增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)以及3D打印的XR创意科技作品和成果,覆盖前端科技、创意生活、教育娱乐、行业应用、城市创新各大领域,为观众带来全景感知和超前体验。 此次展会设有5G创新体验区、城市之巅VR试验影厅、城市之巅云端会客厅、城市之巅XR教室等多个区域,观...

标签: 发布日期:2019-08-03 10:06:50 Catid:478 Status:6