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531. 家电品牌为何钟爱世界杯营销? [93%]

...JVC成为1980年意大利欧洲杯赞助商,揭开了知名电视品牌赞助国际性大赛的序幕。自此,东芝、索尼、夏普等日本品牌在欧洲杯、世界杯绿茵场上留下身影,垄断两大赛家电赞助商头衔超三十年。 日韩电子品牌在国际足球赛场上的垄断,在2016年法国欧洲杯被打破。海信成为欧洲杯56年历史以来首家来自中国的赞助商,此后更是一路拿下2018年俄罗斯世界杯、2020年欧洲杯、202...

标签:家电品牌 世界杯 发布日期:2022-12-07 05:45:32 Catid:1830 Status:6

532. 移动电子游戏成全球文化产业新亮点 [93%]

...月至2013年6月,日本游戏产业的年产值为2.2万亿日元(约合1234亿元人民币),从业人员约2.2万人。索尼掌上游戏机和任天堂游戏机创造了家用游戏机的经典。然而,由于少子化等原因,日本游戏产业近几年出现明显衰退,过去5年的增长率为-9.1%。日本游戏软件在全球的市场份额也从2001年的40%下降到2010年的15%。   另一方面,以手机为终端的社交游戏逆势增长。据矢野经济...

标签:游戏 韩国 电子游戏 发布日期:2014-09-29 10:32:46 Catid:565 Status:6

533. 由“机器人”到“人机器”人工智能发展史 [93%]

...器”人工智能发展史 " /> 1999年,日本索尼公司推出犬型机器人爱宝 1999年,日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。 ◆2002年美国iRobot公司推出了...

标签:人工智能 发展史 机器人 机器 发布日期:2015-07-15 10:06:19 Catid:494 Status:6

534. 安卓手机平均预装应用8款以上 工信部新规掐断APP财路? [93%]

...预装软件。该报告调研背景说明指出,此次调研涉及手机品牌包括:VIVO、小米、魅族、酷派、索尼、HTC等国内主流Android手机,不同款式共92台,发现预装软件757个(共计170款)。 D女士的手机是一部国产千元机,是一次商家积分换购时的赠品。她表示,开机的时候已经装有不少软件,包括云软件、手机管家、用户社区、浏览器、手机备份、手机客服、工具盒子等等,“这...

标签:安卓手机 APP 工信部 发布日期:2015-12-01 08:36:10 Catid:1159 Status:6

535. iPhone 7如约而至 中国是否首发未知 [93%]

...采用六片塑胶镜片设计,当时的说法是有利大立光下半年出货量。此外,还传闻iPhone 7仍将采用索尼定制的1200万像素的传感器,前置则为500万像素,主镜头将会明显增大,进光量会增加50%以上,能够有效的提升夜景的成像效果。 至于iPhone 7 Plus则会配备1200万像素双摄像头,一枚镜头带来长焦效果,一枚镜头则提供广角视角,最终通过独有算法合成高质量相片。同时由于采...

标签:iphone 苹果 发布日期:2016-08-30 05:09:53 Catid:1159 Status:6

536. 音集协抽取4%, 6000歌曲下架背后的亿元使用费博弈 [93%]

...抽取21%,剩下的50%则给予权利人。 到了2014年,随着音集协海外音乐版权资源不断扩大,索尼、环球、华纳等知名国际唱片公司都已先后加入音集协。由于这些公司旗下所有的大部分海外音乐作品版权与卡拉OK版权运营中心所提供的音乐版权基本重合,另外音集协方面也认为卡拉OK版权运营中心所抽取的21%费用过高,因此提出终止与卡拉OK版权运营中心的合作。卡拉OK版权运...

标签: 发布日期:2018-11-10 06:48:00 Catid:483 Status:6

537. 京东AWE与B站达成战略合作 共建玩家社区 完善大屏游戏生态布局 [92%]

...影音业务部负责人雷志强、哔哩哔哩商业化电商行业总负责人陶嵩携海信、TCL、创维、华为、索尼、LG、长虹等品牌高管出席本次活动,共见大屏游戏生态合作迈入新阶段。 围绕玩家社区共建、内容生态运营与消费场景转化,京东与B站将展开...

标签: 发布日期:2026-03-17 11:48:12 Catid:1940 Status:6

538. 上海,能为腾飞的中国游戏产业做什么 [92%]

...七互娱、心动网络等国内游戏出海的代表性企业,纷纷收入过10亿元;上海是主机游戏的高地,索尼、微软、任天堂三大国外主机老牌游戏厂商,不约而同选择上海作为落地城市。 引进来的“金凤凰”助力上海在游戏产业发展的不同阶段占据先机。游戏业巨头拳头游戏日前与上海市新闻出版局签署合作备忘录,将亚太总部落户上海,助力上海建设全球电竞之都。总...

标签: 发布日期:2020-10-28 12:28:28 Catid:494 Status:6

539. 什么是“元宇宙”?元宇宙会是虚拟现实新马甲吗? [92%]

...rkrooms,允许用户在虚拟现实环境里举行会议。Epic游戏公司出品了Fortnite等热门游戏,4月从包括索尼在内的一群投资者那里筹集了10亿美元,用于创建自己的“元宇宙”。微处理器制造商英伟达已经有了一个面向工业领域的平台Omniverso,宝马等公司用其来对现实世界进行高级模拟。 洛博说:“脸书、微软、苹果、谷歌或亚马逊等科技巨头已经投入大量资源来概念...

标签:元宇宙 发布日期:2021-09-27 10:26:56 Catid:565 Status:6

540. 盲盒产业以IP为核心打造爆款 最高价格狂涨39倍 [92%]

...欲望。盲盒即消费者不能提前得知具体产品款式的玩具盒子,大多为成套销售的玩偶手办,如索尼天使、乐高小人、泡泡玛特等,具有收藏价值和随机属性。 盲盒产业以IP为核心 泡泡玛特上半年净利大增14倍 每个时代的喜好都有时代的烙印,80后小时候喜欢收集小浣熊干脆面系列卡片,这成为不少80后温暖的回忆。 而“Z世代”是在动画、漫画、游戏...

标签:盲盒 盲盒经济 潮鞋 发布日期:2019-09-19 10:11:00 Catid:1830 Status:6