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501. 买下长宁就看你的了 购物节长宁活动够嗨 [100%]

...派对。笔者细察2018上海购物节长宁活动汇总表,脑海里蹦出四个关键词:亲子、休闲、文化、娱乐。商家竞相打出“亲子牌”几大商场几乎没有不打“亲子”牌的。古北高岛屋推出“玩转游戏屋”,将店堂打造成大人和孩子玩作一团的游乐场,其中有最的VR体验游艺,从而留住顾客在商场的脚步。

标签: 发布日期:2018-09-27 06:19:36 Catid:478 Status:6

502. 受累游戏品延迟上线 多家游戏类公司下修业绩 [100%]

...业绩预告修正公告的6家游戏类公司中,向下修正的公司有5家,包括凯撒文化、晨鑫科技、天神娱乐、恺英网络、中南文化,而这5家公司表述的下修业绩原因中,均出现了游延期上线的因素。凯撒文化2018年上半年业绩同比增幅从原来预计的50%至60%缩窄为10%至30%。“公司原预计第二季度投入市场的游戏产品,因产品排期的问题,未能如期上线,对公司营业收入的增长造成...

标签: 发布日期:2018-07-18 08:34:03 Catid:479 Status:6

503. 正佳广场:聚焦文化创意与旅游休闲 [100%]

...化了一系列具有地方特色的节庆活动。正佳已形成“内容IP+衍生品+实景娱乐”的原创产品产业链,实现IP价值持续增值。并同步推出“城市微度假”体验产品——正佳星球畅玩卡,跨业态整合文商旅体教资源,提升消费黏性与复游率。目前广场内已布局10大自营文旅项目+2个主题展区+2个特色主题街区,近年来保持着每年增2-3个项...

标签:现代化产业 发布日期:2025-04-10 05:01:14 Catid:1830 Status:6

504. 中国商业地产遭遇电商等冲击 国内房企寻求转型 [100%]

...dquo;全球品牌发布会,打造国际级大型体验商业集群为基本形态、定位于城市最综合的目的地型娱乐商业综合体。  复华置地董事长王在当天的发布会上强调,在当下的中国,随着中国城镇化进程不断提速、传统百货将不断被互联网取代、当购物中心已经不再具备吸引力时,消费者需要一个的城市目的地,这是复华未来世界的方向所在。  对于复华未来世界...

标签:中国商业地产 发布日期:2014-12-22 03:05:37 Catid:565 Status:6

505. 赶紧收藏!名医支招:如何健康过好春节长假 [100%]

...特别指出的是在服用抗生素、降糖药以及安眠药等同时禁忌饮酒。 春节长假,许多人容易娱乐过度,应酬太多或外出旅行,舟车劳顿,“生物钟”紊乱而导致失眠、精神萎靡等“节日病”。相反,有些人足不出户宅在家,贪睡少动,同样不利于健康。中医认为,久坐少动不利于人体气机的运行,可以导致脾胃等脏腑的功能活动呆滞不振,出现食少、胸闷、腹...

标签: 发布日期:2019-01-28 10:51:00 Catid:926 Status:6

506. 366座地铁站"排排坐" 为啥陆家嘴站比不过静安寺站? [100%]

...团点评、e成科技、中原地产等多家机构的上亿条数据,包含交通、商业、商务、居住、休闲、娱乐等多个维度,最终由第一财经旗下DT财经将上海14条地铁、366座地铁站(如果将多线换乘站计为一个站点,则共有304座地铁站)按照人们工作生活的诸多方面进行评判,然后再将它们进行系统性地综合排名。其中,静安寺站、南京西路站、南京东路站、陕西南路站、徐家汇站、人民...

标签: 发布日期:2017-12-04 04:39:26 Catid:478 Status:6

507. 共建花开并蒂莲 [100%]

...农水集团公司党委、创业投资公司党委3个党组织,分别与黄海街道宝龙社区党总支、都街道娱乐社区党委和跃南社区党委3个社区党组织结对共建;选派3名政治素质高、理论水平好、工作能力强的同志挂任社区党组织副书记;落实宝龙社区、娱乐社区、跃南社区6户困难居民为重点帮扶对象。 创载体互动实打实 江苏省委书记娄勤俭强调,创是高质...

标签:银宝集团 发布日期:2019-12-25 10:54:39 Catid:1159 Status:6

508. 欧特克李邵建:技术跨界融合加快加深 [100%]

...表示,今年伴随着技术进步、的数字化工具的采纳及随之而来的方法,建筑业、制造业和娱乐业将会进一步融合。 李邵建以制造业为例说,无人机、3D打印、人工智能和物联网等创技术正沿着各自的轨道发展,并逐步成熟。这些创趋势在协同作用时效果十分显著,制造领域的数字化转型将会继续加速,并充分释放这种综合潜力。他认为,制造业的五个领域将在2019...

标签:媒体沟通会 行业趋势 发布日期:2019-02-19 01:59:29 Catid:1159 Status:6

509. 索尼手机业务预计亏损2040亿日元 [100%]

...2.7%;影像产品及解决方案业务的销售收入7100亿日元,营业利润520亿日元,营业利润率为7.3%;家庭娱乐及音频业务的销售收入12000亿日元,营业利润100亿日元,营业利润率为0.8%;部件业务的销售收入8900亿日元,营业利润670亿日元,营业利润率7.5%。  综合上述业务,索尼电子业务2014财年总体销售收入将达到54400亿日元,营业利润总体亏损399亿日元。索尼手机业务目前正在收...

标签:业务 索尼 发布日期:2014-11-26 10:25:16 Catid:1159 Status:6

510. “国民传奇”扎根江西宜阳区 书写数娱产业发展传奇 [100%]

...,重构和规范市场秩序。喻叶透露,基于盛趣游戏在传奇领域的绝对领导地位,椰子游戏在泛娱乐板块的资源和布局,国民传奇计划每年推出3~5款端游和手游,对于产品前景充满自信。 国民传奇作为传奇IP的民族品牌,正在下一盘引领“传奇风向”的大棋。IP的使命,在不久的将来,国民传奇必会赋予传奇类游戏的生命力,并迎来属于它的“盛事”。另外...

标签: 发布日期:2019-12-20 08:46:48 Catid:1828 Status:6