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41. 文化产品借势科技加速“走出去” [89%]

...与互联网成为未来发展的新趋势。在过去“端游”时期开始探索海外,如完美世界、盛大游戏等,到“页游”时期的全面发展,如中国移动“和游戏”,以安卓客户端单机、安卓客户端网游、PC网页游戏业务输出到日本、越南、拉美、非洲等地。最突出的是一款名为《女神联盟》的页游产品,去年已发行至美国、新加坡、法国、英国等70多个国家与地区,月流...

标签:文化 产品 科技 发布日期:2015-03-18 03:42:19 Catid:565 Status:6

42. 星辉游戏的未来战略 [89%]

中国发展网8月30日讯 “研运一体、流量经营”,这是星辉游戏在2017年5月25日召开的星辉游戏品牌战略暨产品发布会上公布的公司发展策略和方向。提到星辉游戏,就不得不提其背后的母公司星辉娱乐。这家成立于2000年的广东玩具企业,经过多年来的发展,已经成为了国内外知名的玩具制造商,并于2010年在创业板上市。

标签:星辉 游戏 娱乐 发布日期:2017-09-28 04:02:08 Catid:1165 Status:6

43. 移动游戏或主导中国网游市场 产品开发不宜盲从 [89%]

...3日落幕的第十二届中国国际数码互动娱乐展会(Chinajoy)期间,记者观察到,本土厂商凭借着移动游戏的“东风”迅速崛起,渐与国际游戏巨头分庭抗礼。但与国际知名厂商相比,本土游戏产品仍乏精品力作,生命周期极短。  专家指出,国内游戏企业应努力学习和借鉴国际巨头的发展经验,坚持自主创新,打造精品,不宜盲目跟风开发网页游戏和手机游戏。...

标签:移动游戏 自主创新 手游 不盲从 发布日期:2014-08-05 07:33:13 Catid:490 Status:6

44. 中国儿童周末使用电子产品96.27分钟,其中抖音网络游戏占70分钟以上 [89%]

...用电子产品学习的时间为13.90分钟,看抖音、动画片、快手进行娱乐的时间为16.60分钟,玩网络游戏、进行网络聊天的时间为12.75分钟。 儿童在周末使用电子产品的时间更长,平均为96.27分钟。其中,利用电子产品学习的时间为24.26分钟,看抖音、动画片、快手进行娱乐的时间为38.30分钟,玩网络游戏、进行网络聊天的时间为33.72分钟。尤其是...

标签:中国儿童 电子产品 农村儿童 城乡儿童 发布日期:2019-08-21 08:18:46 Catid:565 Status:6

45. 受累游戏新品延迟上线 多家游戏类公司下修业绩 [89%]

“受审批进度影响”、“拟推出的重点游戏尚未上线”的表述,在近来游戏公司发布的上半年业绩预告修正公告中多了起来,透露出游戏类上市公司今年在新品投放上的尴尬。在近期发布上半年业绩预告修正公告的6家游戏类公司中,向下修正的公司有5家,包括凯撒文化、晨鑫科技、天神娱乐、恺英网络、中南文化,而这5家公司表述的下修业绩原因中,均出现了新游延...

标签: 发布日期:2018-07-18 08:34:03 Catid:479 Status:6

46. 沉浸式娱乐受青少年青睐 如何使其成有意义的文化产品? [89%]

...发现,青少年排序第一的娱乐方式是线下的看电影、看剧、看演出等文娱活动(71.0%)。而玩网络游戏、看网络视频、在网上听歌曲、刷短视频、刷社交平台等网络娱乐活动排序均较为靠前,分别位于第二至第四位。传统的看书读报、唱歌跳舞、打牌下棋等活动均排序靠后。在线下娱乐活动中,玩剧本杀、密室等新兴娱乐活动排序靠前,仅次于看剧、看电影演出和读书读报等线下...

标签: 发布日期:2022-01-11 09:13:37 Catid:1830 Status:6

47. ChinaJoy2019开展 透过猎聘大数据了解游戏行业中高端人才就业现状 [89%]

...码互动娱乐展览会(ChinaJoy2019)在上海新国际博览中心举行。ChinaJoy2019的开展,掀起了一场强劲的游戏体验风暴,与此同时,网络游戏行业的人才吸纳能力和聚集效应也备受关注。目前网络游戏行业中高端人才呈现出什么样的特点?透过猎聘大数据我们或许可以一探究竟。 从薪资来看,网络游戏行业发展速度快,企业抢人激烈,因此行业人才呈现高薪化特点。猎聘大数据显...

标签:网络游戏行业 ChinaJoy2019 发布日期:2019-08-05 05:29:32 Catid:565 Status:6

48. 手机网游侵权《盗墓笔记》赔12万 [89%]

  因认为根据自己小说改编的移动端网络游戏侵权,《盗墓笔记》作者“南派三叔”(徐磊)将北京千橡网景科技发展有限公司(以下简称千橡网景公司)诉至法院。近日,朝阳法院认定千橡网景公司改编及提供《盗墓笔记》的移动端游戏已超出授权范围,判令该公司停止提供,同时赔偿徐磊12.4万余元。   据介绍,2009年10月,徐磊与上海简读文化传播有限公司(以...

标签:游戏 盗墓 发布日期:2014-12-08 06:10:18 Catid:565 Status:6

49. 游戏,要守好自己的社会责任边界 [89%]

栾相科 1月30日晚,热门的微信小程序游戏《头脑王者》被暂停服务。对于下架的原因,《头脑王者》方面表示,是由于其对玩家上传的题目审核不慎,以致出现个别涉及不正确导向的严重错误题目。在最近1个月全民参战的“直播答题”热潮中,因为题目问题而被“下架”并非首次,此前的1月13日,花椒直播旗下的《百万赢家》在中午12点开始的第二场直播...

标签:网络答题游戏 百万赢家 发布日期:2018-02-06 06:04:54 Catid:1159 Status:6

50. 小荷已露尖尖角 2020年上半年中国云游戏销售收入同比增长79.35% [89%]

随着5G技术日益普及、网络宽带环境优化,云游戏产业将得到快速发展。2020年1-6月,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%,这是记者今天从第十八届中国国际数字娱乐产业大会上获得的消息。 活动现场,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布《2020年1-6月中国游戏产...

标签:游戏市场 用户规模 发布日期:2020-07-30 11:58:29 Catid:1828 Status:6