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441. 广东揭阳市揭东区埔田镇牌边村美景如画 村民生活惬意 [100%]

...http://upload.chinadevelopment.com.cn/2019/0507/1557198307891.jpg" border="0" alt="在牌边村文化广场里,村民休闲娱乐,悠然自得。" /> 在牌边村文化广场里,村民休闲娱乐,悠然自得。 该村地处埔田镇中心地带,总人口8000多人,是有名的革命老区,也是“省级农村示范片”的核心村。近年来,该村紧抓农村建设契机,多方筹资...

标签:广东揭阳 发布日期:2019-05-07 11:05:31 Catid:1159 Status:6

442. 36氪首发 | 室内体育运动中心「弹力猩球」完成千万级天使轮融资,搭建家庭一站式运动场景 [100%]

36氪获悉,一站式室内体育娱乐运动中心「弹力猩球」此前曾获得千万级别天使轮投资,投资方为个人天使投资人、知名互联网公司创业者。目前,弹力猩球在北京、上海已开业三家门店。 弹力猩球是一家室内综合运动中心,集潮流运动、休闲娱乐、餐饮、零售等为一体,其场馆占地约3000平,划分为运动主题探索区、派对团建区、零售周边区和亲子运动餐厅,其中运动...

标签: 发布日期:2021-11-10 01:55:58 Catid:1940 Status:6

443. 世茂商娱首次进驻中原城市群 引领体育+商业消费体验范式 [100%]

...招商启动会。该项目定位“城市能量场,趣享绿色生活领地”,将打造集零售、餐饮、娱乐、服务于一体,具有运动、潮流、自然气质的复合型购物公园,引领城市核心商圈“体育+商业”的消费体验范式。 商丘奥体世茂广场的发布,在全力提升商丘商业能级、推动城市商业迈向高度的同时,也标志着世茂商娱在中原城市群的突破性进展,为其轻资产业...

标签: 发布日期:2025-03-27 11:59:32 Catid:1940 Status:6

444. 关于“污点艺人”,这位全国人大代表给出了一份建议… [100%]

...度为偶像花钱、花时间投票打榜、机场接机等频频引发社会关注。据媒体报道,2018年微博上的娱乐明星粉丝年度累计总人次达到167亿。面对如此庞大的文化消费群体,迫切需要积极向上的引导。此次两会期间,相关代表就“饭圈文化”也提出相关建议。 污点艺人加大影视剧风险 今年两会期间,曾担任电视剧《红高粱》《猎狐》编剧的著名作...

标签:污点艺人 范冰冰 2020两会 代表提案 发布日期:2020-05-25 11:44:01 Catid:1912 Status:6

445. 上海生代游戏人接棒“创业” [100%]

...需求的90后推向第一线,让其中的佼佼者成为顶级制作人。”昨天,第12届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)拉开帷幕,在开幕高峰论坛上,上海巨人网络董事兼首席执行官刘伟的数分钟发言中,“90后”、“年轻人”出现了近10次。  让年轻人成为游戏研发的主力,并通过互动娱乐产业创业,是本届ChinaJoy的热门话题。而经过十多年的发展,上海正在成...

标签:游戏 上海 创业 产业 发布日期:2014-07-31 06:50:35 Catid:565 Status:6

446. “奥飞动漫”挖掘中国最大动漫IP“金矿”    [100%]

...最大的一项电影计划发布。 奥飞动漫是目前中国最大的动漫文化集团,也是国内领先的泛娱乐产业平台之一。而“有妖气”是中国第一互联网原创动漫平台,并致力于平台IP的全产业链转化和培育,中国原创动漫“逆输出”日本第一例的《雏蜂》,正是诞生于“有妖气”平台的高人气作品。本次双方的联姻,无论是从涉资规模,还是行业影响面来看,都...

标签:动漫产业 公司收购 发布日期:2015-08-14 11:24:16 Catid:1159 Status:6

447. YY直播炬光联盟全主题“文化生活”发布,正能量事业连续四年荣光不减 [100%]

...震,百度总编辑李小鸣,YY财务负责人万林波以及主播代表YY年度荣耀巅峰主播微凉,公会代表娱乐年度最强公会第一名睿廷共同见证2026年炬光联盟“文化生活”这一全主题的诞生。 融入业务发展 “短期活动”演变“长期战略” 当前,网络文学、短视频、微短剧等大众文艺形态快速发展,日益成为当代文化生活的重要组成部分...

标签: 发布日期:2026-01-26 04:34:17 Catid:1940 Status:6

448. 一季度中国文化企业受较大冲击营收明显下降,但以互联网为基础的文化业态保持较快增长 [100%]

...一季度,在文化及相关产业9个行业中,受疫情防控期间暂停或取消聚集性文化活动影响,文化娱乐休闲服务营业收入降幅最大,比上年同期下降59.1%,其中娱乐服务和景区游览服务分别下降62.2%和61.9%;文化传播渠道下降31.6%,其中广播影视发行放映和艺术表演分别下降78.5%和46.2%。 不过,依托互联网、多媒体、人工智能等技术广泛应用,“互联网+文化”业态逆...

标签:文化制造业 规模以上文化及相关产业 发布日期:2020-04-30 03:40:13 Catid:565 Status:6

449. 上半年销售收入超1500亿元!中国从“游戏大国”努力迈向“游戏强国” [100%]

...海出品”的爆款游戏《原神》《万国觉醒》等在国际游戏市场带起一股中国风潮。中国数字娱乐产业画出上扬的“微笑曲线”,勾勒出欣欣向荣的发展现状。而驶入高质量发展快车道,中国元素是游戏“出海”的重要“翅膀”。 作为全球规模最大的游戏市场,中国正努力从“游戏大国”迈向“游戏强国”。昨天,中国音数协游戏工委、中...

标签: 发布日期:2021-07-30 02:18:54 Catid:494 Status:6

450. 大朋VR入选元宇宙最具商业潜力科技企业TOP20,品E4即将亮剑 [100%]

...的VR游戏也不断迸发旺盛生机,成为元宇宙沉浸式体验与应用商业化的先行者。而在社交场景、娱乐场景、消费场景中,元宇宙也不断展现着丰富的表现形式与落地创意。毋庸置疑,元宇宙已经走出概念,以VR为代表的虚拟现实技术也真正在全面落地。 元宇宙的爆炸式发展,离不开诸多企业的不懈努力。以大朋VR为例,公司成立7年,始终在推动元宇宙产业发展的多个维度...

标签: 发布日期:2022-10-28 10:25:48 Catid:1940 Status:6