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31. 银发族“触网”也沉迷 专家支招手机App应“适老” [100%]

跨越“数字鸿沟”   银发族“触网”也沉迷 专家支招手机App应“适老” 【现实挑战】9600万银发族活跃在网上,但部分人过于依赖智能手机和社交平台,影响健康和正常生活 【应对策略】老人自身要控制,家人朋友多陪伴;政府部门督促手机App进行适老化改造,社会机构开设课程引导 从前,子女整天沉溺在...

标签: 发布日期:2021-05-19 09:01:23 Catid:1830 Status:6

32. 2023CDEC高峰论坛共话游戏 未成年人保护取得阶段性成果 [100%]

...理事长孙寿山在会上发表主旨演讲,他表示在主管部门和行业的共同努力下,未成年人游戏沉迷工作已取得阶段性成果,行业口碑持续向好。 2021年“游戏沉迷新规”发布后,中国游戏行业的未成年人保护工作取得明显进展。根据游戏工委发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,目前超75%未成年人每周游戏时长在3小时以内,超过80%的家长可现阶...

标签: 发布日期:2023-07-28 11:50:56 Catid:1940 Status:6

33. 对"王者荣耀"等质疑声越来越大 手游站在十字路口 [100%]

...带来巨大市场效益的同时,手游门槛过低、缺乏对未成年人的保护措施等问题凸显。未成年人沉迷于手机游戏以及由此导致的不理性消费行为,需要游戏企业、家长、学校和监管部门共同发力,疏堵结合,给未成年人营造一个良好的成长空间—— 注册用户2亿人,这意味着,在中国每7个人中就有一人玩过《王者荣耀》。腾讯出品的这款手机游戏,在商业上取得了巨...

标签:王者荣耀 手游行业 发布日期:2017-07-11 08:09:06 Catid:1159 Status:6

34. 抖音5分钟人间1小时? 短视频刷屏背后的沉迷与觉醒 [100%]

原标题:抖音5分钟人间1小时? 短视频刷屏背后的沉迷与觉醒 中新网客户端北京11月8日电 题:抖音5分钟人间1小时? 短视频刷屏背后的沉迷与觉醒 上世纪70年代,艺术家安迪·沃霍尔曾对未来做出两个预言:“每个人都可能在15分钟内出名,每个人都能出名15分钟。” 然而,在短视频时代,一个人出名可能只需要15秒。 一段手指舞,几句翻唱...

标签: 发布日期:2018-11-08 10:05:00 Catid:922 Status:6

35. 权威机构手游测评结果出炉,王者和平拿下第一第二名 [100%]

...间玩1小时游戏,严格的时间限制成为游戏行业“标配”。 前不久,关注网络游戏沉迷系统建设的南财合规科技研究院,发布了《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》。报告挑选了20款热门手游产品进行测评,从沉迷机制“事前”、“事中”、“事后”以及特别测评项“租号买号”四个环节对受测游戏进行了打分,报告显示,与去年相比...

标签: 发布日期:2023-06-21 02:29:37 Catid:1940 Status:6

36. 短视频行业进一步规范,用户规模达6.48亿! [100%]

...多元化。 在相关部门的指导下,短视频行业进一步走向规范化。根据报告,为止青少年沉迷于短视频,2019年3月,国家互联网信息办公室指导组织抖音短视频、快手、火山小视频试点上线青少年沉迷系统;5月,在总结前期试点工作经验基础上,沉迷系统覆盖范围进一步扩大,目前已有21家主要网络视频平台上线了青少年沉迷系统,限制青少年用户的使用时长、时...

标签:短视频 发布日期:2019-08-30 05:58:05 Catid:1159 Status:6

37. 六部门印发文件预中小学生沉迷网络游戏 [100%]

...中央网信办、工信部、公安部、市场监管总局等部门联合印发《关于进一步加强预中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》,部署各地做好预中小学生沉迷网络游戏管理工作。 《通知》要求,各地出版管理部门要严格执行网络游戏前置审批制度,督促网络游戏企业加大内容审核力度,坚决杜绝网络游戏中含有可能妨害中小学生身心健康的内容,确保内容优质健康干净...

标签: 发布日期:2021-11-11 10:44:12 Catid:1830 Status:6

38. 这款家庭守护神器,亮相乌镇互联网大会 [100%]

...ent.com.cn/2023/1121/1700558567401.png" border="0" width="500" style="border: 0px;" /> 联通云守护涵盖“沉迷欺诈、无障碍沟通”三大核心功能,基于固移融合上网行为控制能力、自研欺诈行为预测模型,融合5G+AI技术。用户可通过微信小程序方便接入,为家庭用户提供全场景的安全关爱服务。

标签: 发布日期:2023-11-22 10:18:26 Catid:1940 Status:6

39. 《蛋仔派对》坚守沉迷底线,全力保护未成年健康成长 [100%]

随着网络游戏的发展,未成年人的游戏行为成为了社会关注的热点话题。《蛋仔派对》作为一款深受玩家喜爱的游戏,始终将保护未成年人的健康成长视为重要的任务。为了从源头上加强对未成年玩家的保护,《蛋仔派对》采取了一系列措施和创新的技术手段,致力于为未成年人营造一个健康、安全的游戏环境。

标签: 发布日期:2024-07-17 03:31:14 Catid:1940 Status:6

40. 革新手段促未成年保护!《蛋仔派对》获上海市消保委点名表扬 [100%]

在数字化时代的浪潮中,网络沉迷已经成为全球性的难题,尤其在未成年人群体中影响深远。适应这一社会关切,数字文化产品《蛋仔派对》致力于融入正向教育价值,并在沉迷工作中做出了显著努力。其成效获得上海市消费者权益保护委员会(下称上海市消保委)的专门表彰,展现了《蛋仔派对》与时俱进的社会责任感。

标签: 发布日期:2024-03-15 03:10:14 Catid:1940 Status:6