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371. 优酷付费用户增逾100% 阿里大文娱优质内容形成长期优势 [100%]

...增长56%,经调整的EBITDA为人民币251.24亿元,同比增长68%。 阿里文娱集团所在的数字传媒和娱乐版块在季度内继续成为阿里巴巴集团的重要收入来源。其中,UC提供的移动增值服务继续保持强劲增长,热播影视剧、综艺及多样化节目,尤其是头部和独家内容,推动优酷日均付费用户数在季度内实现超过100%的强劲增长。阿里巴巴表示,数娱业务当前的重点是扩充优质内容、发...

标签:阿里 优酷 业务 内容 发布日期:2017-08-18 09:56:10 Catid:1159 Status:6

372. 广电总局将出台五项举措促游戏出版产业发展 [100%]

...>中国发展网7月30日 实习记者孙靖白从广电总局获悉,7月29日上午,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海开幕。本届展会以“让快乐更简单”为主题,来自全球30多个国家和地区的700余家企业参展。 在同期举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山作题为《在创新创业中推...

标签:广电总局 产业发展 出版 发布日期:2015-07-30 04:35:53 Catid:1159 Status:6

373. 阿里巴巴、苏宁体育二次“牵手” 掘金万亿体育产业 [100%]

...度契合。” 米昕表示,“苏宁拥有完整的体育产业生态布局,而阿里具备庞大的泛娱乐用户人群,双方可以形成优势互补,未来在泛娱乐全生态产业链中进一步深度合作,将会带来无穷的商业想象空间和全新的商业机遇。” 据国家体育总局发布的《体育产业“十三五”规划》,截至目前,泛体育爱好者已达6亿,其中3亿足球爱好者群体,2亿经常观看...

标签: 发布日期:2018-07-23 04:32:32 Catid:1161 Status:6

374. 千人徒步拉响上海奉贤禁毒宣传集结号 [100%]

...严防发生吸毒人员肇事肇祸等案事件。 同时,奉贤区运用智能建设,在前期南桥地区5个娱乐场所试点人脸识别系统建设的基础上,向全区所有娱乐场所、网吧、宾旅馆推广,并着力做强前端海量信息集成,开发增设吸毒人员、易制毒化学品企业、重点场所、重点物品、租赁房屋等数据功能模块,对涉毒重点人员的物理和网络空间数据进行实时监测和动态预警。

标签:上海奉贤 禁毒宣传 发布日期:2019-06-04 05:31:00 Catid:1159 Status:6

375. 虹桥火车站年内完成5G网络深度覆盖 候车室还将引入服务机器人等5G应用 [100%]

...造全国首个采用5G室内数字系统建设的火车站,计划年内完成5G网络深度覆盖。 候车乘车娱乐体验无缝衔接 虹桥火车站每年发送旅客超过6000万人次,高峰期间单日旅客发送量超过33万人次。庞大的旅客群体对移动上网服务需求越来越大。据上海移动统计,今年春运期间,虹桥火车站单日流量突破7000GB,是2018年春运期间的2.3倍。这一数字说明,在移动互联网时代,用...

标签: 发布日期:2019-02-19 09:10:00 Catid:478 Status:6

376. 仲量联行发布《中国房地产市场复苏绿芽初绽?》白皮书 [100%]

...到进一步遏制,那些在疫情期提供急需服务的行业将首先推动租赁市场的发展,如保险、在线娱乐、医疗健康、房地产科技和数字科技等。“ 部分行业显现相对韧性,有望支撑房地产租赁市场的需求 新冠肺炎疫情暴发高峰期,绝大部分行业都几近陷入停摆。现在,随着疫情受控回稳,许多传统行业正逐渐恢复正常运作。与此同时,部分产业有望抓住...

标签:仲量联行 发布日期:2020-04-15 02:53:35 Catid:1828 Status:6

377. 奉贤街镇全部创建“儿童友好社区” [100%]

...细致的服务和多元的儿童活动项目,满足了不同年龄段孩子们的参与和体验需求。 “娱乐、玩耍、运动、早教……这些现在都能一站式解决,太方便了。”奉浦街道儿童服务中心正式对外运营后,极大方便了周边的居民小区。通过加强管理、优化服务、落地活动,奉浦街道以嵌入式、菜单式的服务方式为儿童打造了一个环境优美、设施齐全、功能完善的&ldquo...

标签: 发布日期:2022-02-23 03:30:04 Catid:926 Status:6

378. 易观&艾瑞双重验证:2026年GEO服务商榜单排名与头部优化公司解读 [100%]

...等领域效果突出,能显著提升AI搜索流量转化率与ROI。 SNK 作为游戏与泛娱乐领域的垂直专家,核心能力聚焦泛娱乐内容资源与全球化技术适配,构建AI易引用的结构化泛娱乐内容库,支持Gemini、Claude等海外主流AI平台;生态协同上,整合电竞、动漫、影视等泛娱乐内容源,与海外AI搜索入口、流量平台形成协同;行业落地在游戏、电竞、二次...

标签: 发布日期:2026-02-28 05:20:12 Catid:1940 Status:6

379. 《蛋仔派对》用UGC生态聚焦未成年人教育成长 [100%]

...ent: 0;"> 游戏作为一种娱乐方式,同样也可以是一种特殊的“教育方式”。《蛋仔派对》把握这一点,不仅为玩家提供了放松心情的空间,还巧妙地融入了教育成分,让玩乐与学习同步进行。游戏中的UGC地图创作功能使得玩家们能够自主创造内容,而有意义的教育主题便是这些创造活动的载体之一。...

标签: 发布日期:2024-03-22 05:22:47 Catid:1940 Status:6

380. 夜间经济高质量发展是文旅融合的重要支撑 [100%]

...20世纪70年代,英国为改善城市中心区域夜晚的空城现象,提出以发展酒吧、夜总会、俱乐部等娱乐业态来复兴中心城区的夜间经济发展计划,并于1995年将夜间经济纳入城市发展战略。2002年,英国学者PaulChatterton和RobertHollands将夜间经济以“城市夜间休闲规划(urbanplayscapeofcitynightlife)”作为一个概念提出,这也意味着“夜景灯光”成为国...

标签: 发布日期:2020-11-13 04:19:55 Catid:108 Status:6