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361. 影视剧频遭短视频侵权 辩称“技术中立”能规避责任吗? [100%]

...智能、算法推荐颠覆了内容的传播方式,短视频侵权内容也随着算法推荐迅速扩散,这给内容版权带来新的挑战。 在一些热门影视剧的侵权案例中,有的短视频平台虽然对用户大量、密集实施的侵权行为应知、明知,但是并未在合理期间内采取适当措施,对平台上的侵权短视频消极放任。 南开大学法学院副院长陈兵认为,以用户为中心进行观察,短视频平台算法推...

标签: 发布日期:2022-11-16 02:06:16 Catid:1830 Status:6

362. 《古剑奇谭》斩获版权金奖,游戏IP也登大雅之堂 [100%]

10月16日,第八届中国国际版权博览会在浙江杭州开幕。会上,世界知识产权组织与中国国家版权局联合颁发了我国版权领域的最高奖项——2020年中国版权金奖。网元圣唐旗下的《古剑奇谭》作为唯一获奖的游戏IP,与《三体》三部曲、《大江大河》《攀登者》等头部作品比肩而立,将这一国家级荣誉收入囊中,一时间备受瞩目,引发各方热议。 近日,雷报专访网...

标签: 发布日期:2021-10-27 05:30:23 Catid:1940 Status:6

363. 国家版权局:网游影视音乐领域仍是盗版重灾区 [100%]

  国家版权局今天通报了“剑网2014”专项行动第二批10起网络侵权盗版案件查办情况。同时督查显示,侵犯影视、音乐、文学和网络游戏作品著作权案件以及通过网络平台销售侵权盗版制品案件仍然占互联网侵权盗版案件的大多数。  今天通报的10起案件包括:江苏“金火影视网”涉嫌侵犯影视作品著作权案、江苏“放放电影网”涉嫌侵犯影视作...

标签:盗版 侵权 网络 案件 侵犯 发布日期:2014-09-05 06:44:32 Catid:494 Status:6

364. 2020粤港澳大湾区知识产权交易博览会落下帷幕 [100%]

...权意向交易128.5亿元,实现专利和商标交易金额共计17.23亿元,地理标志产品达成交易11.1亿元,版权达成交易金额1.44亿元。在新冠肺炎疫情防控形势依然严峻,国际市场仍未全面开放的情况下,相关数据均比2019知交会有较大幅度的提升,充分体现了在国家创新驱动发展战略实施过程中,以创新成果交易为主要特征的知识产权交易比传统产业经济具有更强的生命力。 据了...

标签: 发布日期:2020-11-21 03:43:45 Catid:1828 Status:6

365. 福田区国家知识产权服务业集聚区硕果累累 [100%]

...nter;"> 中国(深圳)数字版权峰会。 “知识产权仲裁大课堂”...

标签:知识产权 福田区 发布日期:2016-12-23 05:02:22 Catid:565 Status:6

366. 国家文创实验区成立4年成绩亮眼 [100%]

...企业信用促进会,实施全国首个培育文化上市企业的“蜂鸟计划”,引进全国首个国家级版权监测中心平台,引进全国首个国家版权创新基地……第十三届北京文博会朝阳展区中,一个个开创性的举措和一组组令人振奋的数据将国家文化产业创新实验区(以下简称“国家文创实验区”)成立四年来的靓丽成绩展现在我们眼前。作为全国首个,也是目前唯一一...

标签:国家文创实验区 发布日期:2018-10-25 03:16:58 Catid:565 Status:6

367. 2017中国上海国际童书展落幕 [100%]

...子的阅读盛宴,也为中国童书展出版业“走出去”“引进来”搭建了信息、产品和版权的交流交易平台。今年海外参展商数量占展商总数的40%,达成了数量可观的贸易意向。 成长故事是儿童文学重要主题 “过去都是我们去外国展商那儿发现可以引进的好书、好绘本;这两年,我们也尝试着把自己原创的图画书和其他作品推出去。”蒲公英童书馆总...

标签:中国 绘本 书展 故事 发布日期:2017-11-20 09:54:10 Catid:496 Status:6

368. “十三五”中国游戏产业迎来更大增长空间 [100%]

...市场份额超过70%。   在产业规模持续增长的同时,伴随行业视野的扩展,版权(IP)意识的增强,粉丝经济的兴起,游戏产业也开始走出孤芳自赏、封闭经营的狭隘境界,以优质版权为核心,游戏、文学、动漫和影视等内容产业之间相互渗透、融合发展的趋势也日渐明朗。 “拥抱泛娱乐”正成为游戏产业发展共识和投资重点,许多游戏厂商也...

标签:游戏 产业 娱乐 发布日期:2016-08-02 10:49:29 Catid:496 Status:6

369. 请回答2010:从单机情怀,到版权金奖,《古剑奇谭》见证了时代 [100%]

...文字、画作等大量同人支持的内容产出,再到如今与《三体》并肩荣获国家级的“2020年中国版权金奖”,诸多回忆和情愫的积累、爆发,让#古剑奇谭致青春#话题充满了青葱回忆。可以说,《古剑奇谭》见证了国产单机游戏的发展和逆袭,也见证了中国版权产业的觉醒年代,更见证了一个又一个让人难忘的无悔青春。 2010:一个不鸣则已、出手即王炸的时代

标签: 发布日期:2021-10-22 02:20:20 Catid:1940 Status:6

370. 付费人群助推泛二次元 动漫免费时代或将终结 [100%]

...>一是付费用户与IP内容形成相互促进的正相关。付费用户对于IP内容的购买,一方面保护了知识版权,加强了版权意识;另一方面,促进了IP内容的发展,推动新的IP内容产生,形成内容创新。 二是付费用户带来较大的平台影响力。这些影响力包括但不限于用户、流量、口碑等,这些又会吸引更多用户与资本的关注。 三是付费用户还会促进行业的规范化发展。网民对...

标签:二次元 动漫 发布日期:2018-07-24 02:13:42 Catid:1159 Status:6