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341. 面对压力和烦恼,在皮雀app上都能找到应对的良药 [74%]

...学,就是萍水之交的朋友,打给谁都不太合适,但有些话憋在心里又不行。基于此,皮雀这款社交软件开发了“秘密飞行”功能,在这里不只是深夜,无论何时,只要你想分享你的故事,就能找到一群与你三观相合的倾听者,开始一场畅快的聊天。

标签: 发布日期:2023-08-30 11:27:05 Catid:1940 Status:6

342. RTE2023开幕 声网宣布首创广播级4K超高清实时互动体验 [74%]

...业务机会,AR、VR、XR等技术能力的迭代为实时互动在各个领域的应用提供了更多可能。在直播社交领域,弹幕玩法成为直播新风口,这些变化都影响着RTE行业的进化。 智能和高清正在推动实时互动体验进入全新时代,在大会开场演讲中,赵斌宣布:“...

标签: 发布日期:2023-10-27 03:08:22 Catid:566 Status:6

343. “赚钱APP”真的能赚钱吗? [74%]

...PP迅速在手机用户中推广开来。记者发现,目前,趣头条、微鲤分别占据苹果应用商店新闻类和社交类应用第5名、第7名。 审查把关严整治 业内人士表示,赚钱类APP大多利用丰厚的邀请奖励获取用户点击下载,进而赚取利益。而充斥这些APP内的,是大量广告和八卦、猎奇信息,内容质量堪忧。不少广告点入后并没有明确的产品信息、生产者和销售者信息,而是要求用...

标签:赚钱APP 陷阱 发布日期:2019-08-12 09:42:58 Catid:565 Status:6

344. 阿里腾讯门店零售解决方案初步成形,一场速度与深度的较量 [74%]

...“优Mall”——通过科技采集用户线下行为数据,再结合寺库与腾讯在线上的电商、社交、媒体数据,合并成完整的用户画像。 两家公司在数据和改造深度上呈现了不同的优势——在以“人、货、场”为核心的零售数字化升级上,阿里的优势在货和场:线上数据、货品数字及物流,腾讯的优势在人,沟通直接触达消费者完成各个场景的需求满...

标签:阿里腾讯门店零售 发布日期:2018-08-17 12:38:00 Catid:1525 Status:6

345. Soul以领先AI技术能力,荣获多模态情感识别挑战赛冠军 [74%]

Soul 作为少有以虚拟人设提供即时交流互动体验的应用和 AI Native 的社交网络,自成立以来一直积极探索AI大模型及其应用落地,在此领域积累了丰富的经验和成果。近日,Soul App语音技术团队在第二届多模态情感识别挑战赛的半监督学习赛道荣获第一名,彰显了团队的前沿洞察和技术能力。

标签: 发布日期:2024-12-19 02:36:38 Catid:1940 Status:6

346. “90后”成今年假期出游主力军 旅游自由度高 [74%]

...o;预计将成为本次假期出游的主力军。 作为旅游新生代的“90后”,在出行过程中对社交媒体的依赖程度极高。今年国庆超级假期,许多“90后”选择拼假旅游,在选择出游目的地、出游方式以及制定出行攻略的过程中,社交媒体为其提供了丰富的信息资源和沟通渠道。 不同于上一辈人所热衷的组团观光游,“90后”的年轻人更偏向于选择可以自己...

标签:“90后” 旅游 发布日期:2017-10-01 09:37:13 Catid:565 Status:6

347. 舞动芳华·得趣西南区舞蹈大赛启幕 数百舞团角逐百度春晚直通卡 [74%]

...战直播主办的"舞动芳华·得趣西南区舞蹈大赛"正式启幕。本次活动将依然采用“赛事+社交+知识”的三维模式,打造“中老年线上训练营”,让银发一族们在参与广场舞赛事活动的过程中学习知识、享受乐趣、陶冶情操。 赛制创新:升学制打造沉浸式体验 本届大赛,主办方得趣加强了赛事的“知识”属性,首创的"升学制"晋级模式...

标签: 发布日期:2025-09-30 04:28:41 Catid:1940 Status:6

348. 不是吗喽也不是卡皮巴拉,Soul现在最抢手的精神代表竟然是…… [74%]

新型社交平台Soul发布的《2024年社交趋势洞察报告》提出,在对抗不确定性的现实时,越来越多年轻人正在想象成为他者。比如,想象成为一只吗喽,一只水豚(卡皮巴拉),打扮成安小鸟……放飞真实的自我。 吗喽,如果对这个词感到陌生,那么在社交平台上异常受欢迎的猴子表情包一定让你感到万分亲切。不想上班时,发个“我只是一个吗喽,私密马赛&r...

标签: 发布日期:2024-01-16 03:37:52 Catid:1940 Status:6

349. 移动电子游戏成全球文化产业新亮点 [74%]

...业销量统计的准确性难免要打上一些折扣。而且随着智能手机、平板电脑大行其道,以及新型社交类游戏平台的出现,个人电脑游戏和手机游戏的份额急剧增长。美国游戏产业的总规模始终保持在200亿美元之上。   日本——   手机游戏产业格局发生巨大变化   据统计,2012年7月至2013年6月,日本游戏产业的年产值为2.2万亿日元(约合1234亿元人民币)...

标签:游戏 韩国 电子游戏 发布日期:2014-09-29 10:32:46 Catid:565 Status:6

350. 陌陌的商业化路径:寻找社交和游戏的最佳结合 [74%]

  朱旭冬 12月12日报道  昨天拥有8000万用户的移动社交应用陌陌推出了第二款游戏《劲舞团》,这款从今年夏天就开始测试的游戏终于正式发布。此前,陌陌已经推出了一款射击消除类游戏《陌陌泡泡兔》,第一个月就获得了400万用户,并在推出不久后就登上了苹果AppStore 免费榜第一的位置。   游戏已经是移动互联网最赚钱的业务,推出游戏也被外界认为...

标签:用户 社交 陌陌 发布日期:2013-12-12 10:29:06 Catid:1159 Status:6