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291. 上网课偷玩网游 谁来为儿童月充值数万元担责? [100%]

...布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)规定,“所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。”但不少消费者反映,一些网络游戏直接默认使用手机号码就可以登录;一些游戏在关闭弹出的“实名制”提示框后,仍可以继续使用。 此外,《通知》规定,网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事...

标签: 发布日期:2020-03-28 05:14:35 Catid:1830 Status:6

292. 中宣部:集中整治网游违法违规行为和不良内容 [100%]

...影响。市场经营行为问题较为突出,部分企业主体责任缺失,低俗营销、诱导消费现象严重,用户权益保护不力,无序竞争时有发生,私服外挂等侵权盗版行为屡禁不绝。网络游戏系统安全、用户信息安全问题较为突出,个人信息泄露、账号非法交易现象较为普遍。同时,管理体制机制与市场发展还不完全匹配,相关法律法规还不够健全,方式手段还不够完善,纠错惩戒不足...

标签:游戏 网络 内容 意见 发布日期:2018-01-02 11:21:33 Catid:1160 Status:6

293. 12月新规:高铁出行可享折扣 食品药品疫苗更加安全 [100%]

...经营者在提供携号转网服务过程中,不得存在以下行为,包括无正当理由拒绝、阻止、拖延向用户提供携号转网服务;用户提出携号转网申请后,干扰用户自由选择;擅自扩大在网期限协议范围,将无在网期限限制的协议有效期和营销活动期默认为在网约定期限,限制用户携号转网;采取拦截、限制等技术手段影响携号转网用户的通信服务质量;为携号转网用户设置专项资费...

标签:新规 疫苗 高铁票价 发布日期:2019-11-30 01:06:14 Catid:1830 Status:6

294. 诸葛io:消费金融行业智能运营与数智化经营模型构建 [100%]

...优势,为消金公司从0到1快速建设智能运营与数智化经营模型,从埋点管理、行为分析、用户画像、标签集市、到智能经营全闭环赋能,助力消金公司加强自营渠道的精细化运营管理,在打造更好客户体验的同时,提升客户留存与营销转化。 消费金融:经营趋势与挑战 趋势1:深耕存量经营 互联网流量见顶,获客成本水涨...

标签: 发布日期:2024-09-12 02:39:48 Catid:1940 Status:6

295. 国家发改委:取消电网企业部分垄断性服务收费项目 [100%]

...的输配电及相关服务发生的费用应纳入输配电成本,通过输配电价回收,不得再以其他名义向用户变相收取费用。取消电网企业向电力用户收取的变电站间隔占用费、计量装置校验费、电力负荷管理终端设备费等收费项目;取消可以纳入供电基本服务的电卡补办工本费、复电费、更名过户费等收费项目,以及与之服务内容相似的其他垄断性收费项目。电网企业已为电力用户提供...

标签: 发布日期:2018-07-12 04:35:09 Catid:1160 Status:6

296. “关注公众号才能开发票”怎么破 [100%]

...提供纸质菜单,“抱歉,我们只能扫码点”。扫码后,北青报记者发现,点餐小程序要求用户同意隐私协议并授权自己的信息,才能使用完整的服务。对此,消费者小于向北青报记者表示,尽管他很喜欢(扫码点餐)这种方式,不用和服务员交流,但要是不用关注公众号和授权登录就更好了。 发现 关注只是一个“开始”商家反薅消费...

标签: 发布日期:2023-04-18 03:29:43 Catid:2073 Status:6

297. 2026年“黑飞”将正式入法,帆陌飞保成合规飞行 “安全锁” [100%]

...机保险专业服务商帆陌科技,凭借十余年行业深耕经验与全面的风险保障方案,正成为无人机用户合规飞行路上的重要支撑。 “黑飞”最高拘留15天,无人机行业进入法制化...

标签: 发布日期:2025-09-25 12:06:58 Catid:1940 Status:6

298. 2026国内网络安全前沿AI技术大盘点 [100%]

...“事前-事中-事后”全攻击链的检测能力。攻防演练期间,安全GPT流量检测大模型累计为用户独报80+起高价值未授权逻辑漏洞;加密威胁场景,在传统NDR未能检测的前提下,增量检测出20+起高价值加密Webshell通信行为;未知0day威胁场景,无先验规则的情况下,0day检出率达87.24%,有效解决了传统检测落后于攻击的痛点。 ▪ 钓鱼邮件精准识别:检出精准率99.9%+,拦截多起...

标签: 发布日期:2026-01-15 05:44:22 Catid:1940 Status:6

299. 5成未成年人遇人脸弹窗停止游戏,《蛋仔派对》全渠道推广人脸识别 [100%]

...《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称《报告》)。调研数据显示,在未成年用户行为方面,其休息时间选择游戏的偏好仅排第六,28.86%未成年人游戏消费呈降低趋势,56.26%家长与孩子约定游戏条件或将游戏作为激励方式。从社会舆情来看,对“未成年人游戏时长”的关注度大幅下降70%。以上调研结果明显反映出了在相关政策的管控约束、企业单位的严...

标签: 发布日期:2023-12-19 04:28:01 Catid:1940 Status:6

300. 玩美数据解读:看懂用户细分,解锁市场增长 [100%]

...在性能和价格间寻找最佳产品。这种五花八门的购买偏好并不是巧合,而是涉及到一个概念:用户细分。何为用户细分?通俗来说,就是企业要对不同用户群体进行拆分并分析归类,从而找到针对这些需求实现产品各方面资源配置的最优解。不过,目前仍有很多企业没有真正意识到这一点,依然笼统的将用户混为一谈,这就导致产品定位和用户真实需求渐行渐远。玩美数据所...

标签: 发布日期:2026-03-20 01:31:24 Catid:1940 Status:6