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291. 5G支撑万物互联 通信产业迎“智能”机遇 [100%]

...拟现实时代会加速到来。 不过,VR还需要更多的软件支持。目前,虚拟现实的应用集中在游戏和电影。安信证券分析师指出,经过一年的发展,虚拟现实内容质量越来越高,从而也提升了产品体验。传统电视台、演唱会、体育赛事等内容提供平台,都开始快速拥抱虚拟现实。 “在商业、旅游、教育、医疗等行业,虚拟现实都在快速渗透。”安信证券分析师指出...

标签:万物互联 虚拟现实 5G 发布日期:2016-02-26 10:07:00 Catid:1159 Status:6

292. 专家热议平台经济:破除游戏直播垄断 [100%]

...网络平台滥用市场地位如何界定?新型垄断不断涌现,国内是否有新的法律法规进行规制?以游戏直播为代表的平台“二选一”问题又如何解决? 8月31日,中国信息界发展研究院、电子商务法律网、中国人民大学金融科技与互联网安全研究中心联合举办《 中华人民共和国电子商务法》颁布一周年研讨会,发布了《电子商务法颁布一周年现状研究报告》,并对上述问...

标签:游戏直播 发布日期:2019-09-02 04:40:13 Catid:1159 Status:6

293. 超六成未成年人游戏时长减少,腾讯未成年人游戏时长流水历史最低 [100%]

...与2021年相比,未成年人网络素养持续提升,近九成未成年网民经常利用互联网进行学习。随着游戏行业未成年人防沉迷工作取得阶段性成果,未成年人过度游戏问题也得到有效改善,超六成未成年网民认为,当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏的时间明显减少。 超六成未成年网民认可防沉迷系统,行业未保进入新阶段

标签: 发布日期:2023-12-26 10:21:01 Catid:1940 Status:6

294. 智能硬件创业或不再繁荣 创新方向将迎来转折点 [100%]

...拟现实)这样的新的技术,很可能是让智能硬件产品更快走向大众的开始。比如将VR技术运用在游戏娱乐方面,可能会成为智能硬件创业的一个主要方向,而不是之前将创新点全部集中在运动、健康等方面的非强刚性需求上面。 (作者为北京瑞莱公关顾问有限公司创始人)

标签:智能硬件创业 智能电视 发布日期:2016-03-30 06:00:26 Catid:1159 Status:6

295. 长寿路上这家中国移动营业厅,成了国内第一家5G体验馆:智能家电原来是这么玩的 [100%]

...,这里可以精心策划各种场景式体验——“核心电竞比赛区与顶级电竞体验区”会让很多游戏迷尖叫。这里今后完全有条件成为电竞赛事举办地,主赛场由十台顶级游戏电脑组成,40平方米高清LED直播屏幕,可支持高等级电竞比赛、表演赛和国际赛事直播;两个电竞游戏区由AROUS发烧级硬件和雷蛇发烧级外设构成,可以在游戏中体验极致计算速度、极致网速、极致视觉效果...

标签: 发布日期:2019-02-24 08:25:06 Catid:478 Status:6

296. 马云史玉柱65亿入股华数传媒 [100%]

...款等。  前述阿里相关人士透露,双方将共同参与到原创内容、视频通讯、游戏、音乐、教育、云计算、大数据等领域的布局和并购中,共同拓展文化传媒产业链上下游。“视频业务上也会进行协同合作,依托各自在渠道、市场、用户、内容等方面的影响力和优势,对另一方推广相关业务予以全面支持。”  此外,双方还将进一步探...

标签:投资 传媒 互联网 发布日期:2014-04-09 04:25:18 Catid:565 Status:6

297. 比心app开垦电竞指导服务业新高地 [100%]

...都逐步释放出巨大潜能。目前,国内电竞产业形成了较为完整的电子竞技生态产业链,如上游游戏厂商、公司,下游电子竞技指导服务等多领域,都具备开发潜力和成长维度。尤其是电竞生态产业链下游,诞生了各种衍生业态。其中最受关注的是“电子竞技指导服务业“。

标签: 发布日期:2023-10-12 02:02:16 Catid:1940 Status:6

298. 可穿戴通讯设备依然只是概念 技术可用性不成熟 [100%]

...就拿拨打接听电话来说,对着手表打电话总感觉怪怪的,通话质量也不一定能保证。其他像玩游戏、拍照就更不如智能手机的体验更好了。”   可穿戴设备对大众消费者并无太多吸引力,只是局限在“极客”等非主流的科技发烧友或者时尚方面相当小众的市场中,而大众消费者对可穿戴设备产品的认知、接受需要一个培养的过程,乐观来看这至少需要三年的时...

标签:穿戴设备 智能手机 发布日期:2014-01-22 08:56:20 Catid:1159 Status:6

299. 益世界《这城有良田》联动《武动乾坤》,开启跨界新篇章 [100%]

...border="0" alt="" style="max-width: 1000px;" /> 益世界成立于2012年,是一家集研发孵化、发行运营的游戏企业,长期深耕模拟经营赛道,通过《商道高手》《我是大东家》《这城有良田》等标杆产品,开创并拓展了商道经营、古风养城等细分领域,其产品矩阵曾多次获得行业奖项认可。作为模拟经营品类的头部厂商,益世界在持续夯实内容研发与发行能力的同时,积极推动“游...

标签: 发布日期:2025-10-21 06:02:45 Catid:1940 Status:6

300. 2018亚洲乐园及景点博览会共享游乐大时代 [100%]

...“聚势谋远·乐智共赢”的理念,集聚全球优质休闲娱乐产品展示,全力打造乐园、游戏游艺交易、展示的最佳平台,促进中国游乐产业健康快速发展,积极推动中国原创走向世界。 游戏游艺设备商作为欢乐的制造者,给大众带来新的玩法和娱乐方式。2018亚洲乐园及景点博览会,更多的游戏游艺设备厂商纷沓而至。 据了解,本届展会国际游戏游艺设备巨...

标签:亚洲乐园 发布日期:2018-04-04 11:03:44 Catid:1159 Status:6