大约有70项符合查询结果,库内数据总量为705,571项。(搜索耗时:0.0169秒) [XML]

21. 为解除“沉迷程序” 14岁孩子被骗4600元 [100%]

...打了报警电话。 接下来,民警对小宇进行了教育:“对于你这个年龄的青少年来说,沉迷于手机的虚拟世界中无法自拔,容易导致学习无法集中注意力,大脑一直停留在虚拟的世界中,不能彻底解放出来,长此以往,学习成绩会一落千丈……另外,频繁使用手机,给同学、朋友发信息,与其他人互动频繁,而忽略了与父母情感沟通,容易与父母产生隔阂…&h...

标签:青少年防沉迷系统 发布日期:2020-08-13 11:01:45 Catid:1830 Status:6

22. “严控未成年人网游时长”如何真正做到 [100%]

蒋理 近日,国家新闻出版署发布了《关于止未成年人沉迷网络游戏的通知》(简称《通知》),要求所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。同时,《通知》规定每日22时到次日8时,游戏公司不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。网络游戏平台不得向8周岁以下用户提供付费服务。《通知...

标签:未成年人 网游时长 发布日期:2019-11-07 01:44:04 Catid:1830 Status:6

23. 为啥人脸识别沉迷不能“一刀切”,看完专家观点你就懂了 [100%]

...极探索人脸识别技术来拦截冒用成年人身份信息的未成年人。 人脸识别技术在网络游戏沉迷建设中的应用,是一把“双刃剑”。一方面,该技术作为沉迷系统的一大助力,在一定程度上遏制了未成年人冒用成年人身份绕过沉迷监管问题,以及衍生的借号、租号等破坏游戏生态的行为。 另一方面,人脸特征等属于敏感个人信息,且行业尚未出台统一规定...

标签: 发布日期:2023-07-06 05:33:51 Catid:1940 Status:6

24. 北京互联网法院王红霞法官:绕过沉迷,孩子也应担责 [100%]

...,目前涉及退款纠纷的,一定是成年人的账号。因为一旦实名认证为未成年人,就会被纳入沉迷监管,什么时候玩游戏、能充多少钱都有严格规定。 而有的未成年人明知道沉迷系统限制自己玩游戏,就偷用、冒用家长的账号,或是专门去找黑产租账号、代刷脸认证。这本身就是不被允许的。 北京互联网法院的王红霞法官明确表示:“未成年人如果本身已经受...

标签: 发布日期:2025-03-18 03:25:44 Catid:1940 Status:6

25. 未成年人沉迷网络游戏该如何破解?一文带你了解 [100%]

今年11月,国家新闻出版署发布《关于止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人的网络游戏生活提出了六方面举措,对游戏账号实名注册、使用游戏时段时长、游戏消费等问题提出了具体要求。 如何贯彻落实通知精神,游戏企业如何履行在未成年人守护方面的责任,学校、家长如何帮助孩子们找到健康游戏的平衡点?12月18至19日,在海南省海口市举行的2019中...

标签:游戏产业 发布日期:2019-12-23 04:11:33 Catid:1830 Status:6

26. 破解未成年人沉迷网络游戏:既要硬态度也要硬技术 [100%]

破解未成年人沉迷网络游戏既要“硬态度”,也要“硬技术” 今年11月,国家新闻出版署发布《关于止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人的网络游戏生活提出了六方面举措,对游戏账号实名注册、使用游戏时段时长、游戏消费等问题提出了具体要求。 如何贯彻落实通知精神,游戏企业如何履行在未成年人守护方面的责任,...

标签:未成年人 沉迷网络 发布日期:2019-12-23 08:38:16 Catid:565 Status:6

27. 未成年人网游退费标准发布,厘清责任助力行业健康发展 [100%]

...全新发布的团体标准填补了业界空白,将进一步保障未成年人在网络空间的合法权益,巩固沉迷成果,助力游戏行业健康发展。 据悉,该标准是游戏行业首个完整的消费管理规范,适用于指导网络游戏服务提供者、调解机构等组织开展未成年人网络游戏服务消费管理及调解,也可为相关行政部门、司法机关提供参考。 随着团体标准的发布,未成年玩家游戏消费是...

标签:网游退费 发布日期:2024-05-29 10:42:45 Catid:1830 Status:6

28. 近2亿中小学生上网激增!疫情下的网络沉迷怎么办 [100%]

“玩游戏玩得吃饭都叫不动” 近2亿中小学生上网激增!疫情下的网络沉迷怎么办? 突如其来的新冠肺炎疫情,让中国近2亿中小学生迎来史无前例的在线教育。宅在家里,上网课、写作业、打游戏……已成很多青少年生活的常态。小小年纪却能在手机上熟练切换运行上课软件、游戏软件,让很多家长感到担忧。 疫情下,青少年沉迷网络的问题更...

标签:中小学生 网络沉迷 发布日期:2020-05-20 11:49:14 Catid:1830 Status:6

29. 网易游戏积极探索人脸识别技术,不断筑牢未成年人网络保护屏障 [100%]

近年来,互联网企业在保护未成年人方面进行了诸多探索改进。作为国内最早推行沉迷体系的游戏大厂之一,网易游戏依托自身多年来沉淀的未成年人问题处理经验,积极探索人脸识别技术,为旗下热门产品添加人脸识别验证功能,主动将保护行动前置,为未成年人筑牢范网络风险的屏障。同时积极开展专项行动,旨在营造对未成年人友好的网络生态。

标签: 发布日期:2023-01-03 06:20:35 Catid:1940 Status:6

30. 英雄联盟开启沉迷,给未成年职业选手单独提供账号 [100%]

...记者 刘姝君)英雄联盟近日发布公告,公布了“每日游戏时间1.5小时”的未成年用户沉迷新规。即便是职业选手,只要未成年,也在新规限制之列。 英雄联盟发布的新规包括:未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。公告在消费上也做出明确规定,其中未满8周岁的用户无法充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用...

标签:英雄联盟 未成年职业选手 独立赛事账号 发布日期:2020-07-31 05:14:49 Catid:566 Status:6