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21. 从“适应手柄”到“手柄适应你”:一个中国厂商的29年答卷 [100%]

...这款现象级作品不仅点燃了国产3A的希望,紧随其后的是市场的热烈回应,2025年,国内客户端游戏收入同比增长14.97%①,主机游戏收入激增86.33%②。曾经被认为会被手游取代的PC与主机游戏,反而迎来新一轮热度,也让手柄这一传统外设重新进入大众视野。 然而,与游戏内容高速进化形成对比的,是游戏手柄长期的形态固化。当玩家沉浸于不同类型的游戏时,手里的手柄...

标签: 发布日期:2026-03-18 05:30:20 Catid:2202 Status:6

22. 网易发布第五人格职业联赛计划 广州诞育首个本土电竞职业赛事联盟 [100%]

...部在羊城创意园召开“电竞产业调研成果暨重大电竞项目展示”活动。网易《第五人格》游戏制作人潘思来在大会上宣布将联合俱乐部组建《第五人格》职业联赛—IVL(Identity V League),并将联盟基地落地广州天河区。据了解,这是广州市第一个落户的电竞职业赛事联盟,也是广州本土企业孵化的第一个电竞职业比赛。 《第五人格》是由网易游戏研发的非对称性...

标签: 发布日期:2020-05-19 12:00:48 Catid:1828 Status:6

23. 政策与市场红利显现 游戏厂商纷纷入场VR电竞 [100%]

...很多公司通过VR赚到了钱。那么属于VR电竞的时代无疑会来临,那时候,在现在端游乃至于移动游戏上所产生的一切,或许都将在VR电竞上得以复制。 游戏厂商纷纷入场 据不完全统计,国内已经有16家主流厂商都在布局VR了。放眼望去,腾讯、网易、龙图、游久(微博)、触控、蓝港、完美等大批主流的游戏厂商都已投身其中。除此之外,金亚科技作为近期的吸睛热点,...

标签:虚拟现实 中国 电竞 发布日期:2016-04-29 09:39:49 Catid:1159 Status:6

24. 游戏 依然是互联网中的赚钱“明星” [100%]

  经济日报北京 4月15日讯(记者陈静)来自文化部发布的《2013年中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动互联网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%。客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,同比增长28.9%;移动互联网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%。  而从3月几大网游上市公司发布的20...

标签:游戏 互联网 版权 发布日期:2014-04-15 10:50:29 Catid:565 Status:6

25. 权威机构手游测评结果出炉,王者和平拿下第一第二名 [100%]

近日,腾讯、网易等游戏厂商接连公布未成年人端午假期游戏限玩时间,三天假期内,未成年玩家只能在每晚20-21时之间玩1小时游戏,严格的时间限制成为游戏行业“标配”。 前不久,关注网络游戏防沉迷系统建设的南财合规科技研究院,发布了《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》。报告挑选了20款热门手游产品进行测评,从防沉迷机制“事前”、“...

标签: 发布日期:2023-06-21 02:29:37 Catid:1940 Status:6

26. 2021IGS·全球数字文创发展大会数字视觉艺术主题大会举行 [100%]

美术对接会交易额超过5亿元乐狗游戏概念美术大赛正式启动 5月25日-30日,“天府文创锦绣云上”数字文创产业成都峰会系列活动在成都举行。期中,数字视觉艺术主题大会(大型美术外包对接会)在成都天府国际会议中心举行,活动邀请了国内数百家中大型游戏研发厂商与优质游戏美术供应商参与,为全球动漫美术爱好者、数字视觉艺术从业者一对一展示、交流互动...

标签: 发布日期:2021-05-28 05:28:35 Catid:1940 Status:6

27. 微软“联姻”百视通 Xbox One九月入华 [100%]

...政府于4月21日颁布《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》后首家公开其进入中国游戏机市场时间表的外资企业。该细则称,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售。   此举意味着长达13年的游戏机生产销售禁令正式解除。但微软携XboxOne入华,意图并非简单的游戏机市场,而将目光聚焦于客厅娱乐市场。两家公司于2013年9月成立合资公司上海...

标签:游戏 微软 xbox 发布日期:2014-06-09 05:34:58 Catid:1159 Status:6

28. 任天堂、索尼、微软都来了!“三巨头”紧盯这个市场,能火吗? [100%]

...星 《魂斗罗》《坦克大战》《超级玛丽》,还记得这些承载一代人美好回忆的主机游戏吗?炎热的暑假里,在“小霸王”上与小伙伴捏着手柄大呼小叫、激情对战,相信许多“80后”都有这样的儿时经历。 主机游戏自面世以来已走过半个多世纪时光,尽管其进入中国市场较晚,但从早年的任天堂“红白机”,到后来的索尼PlayStation、微软Xbox...

标签: 发布日期:2023-02-16 04:56:09 Catid:1830 Status:6

29. 北京互联网法院王红霞法官:绕过防沉迷,孩子也应担责 [100%]

...社会关注的焦点。但这些年,有些孩子以未成年的身份“钻空子”,把用来解决未成年人游戏退费纠纷的绿色通道当成了“野路子”。 近日,多位业内专家在南都数字经济治理论坛上,聚焦未成年人游戏充值退款等核心问题,探讨了司法实践如何平衡各方责任、行业如何构建更加透明和高效的退款机制。专家在论坛上揭露了部分未成年人的“白嫖”行为...

标签: 发布日期:2025-03-18 03:25:44 Catid:1940 Status:6

30. 2016TGS带你领略VR游戏热潮 [100%]

...jpg" border="0" alt="1111672941_14055940837121n" /> 中国发展网 9月20日 记者刘丹阳报道 作为全球三大游戏盛会之一,东京电玩展(Tokyo Game Show,后文简称TGS)在亚洲一直都备受瞩目。记者此次有幸参与到这次活动中来,恰逢迎来20岁生日的它,不出意外的呈现出来了一个具有的朝气和冲劲的盛会。这一点,可能与全球经济低迷之下所导致的资本涌向娱乐文化市场以及新技术蓬勃发展有...

标签:游戏 vr tgs 发布日期:2016-09-20 05:46:46 Catid:1159 Status:6