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2911. 文旅融合将演绎全新产业发展格局 [88%]

...需求。以陪伴互联网成长起来的90后、00后年轻族群为例,这个族群不论是实务消费,或是文化娱乐的消遣,都追求精致以及个性化的服务内容,品质需求和个性化需求是发展文旅产业要面临的重大新课题。 在文旅产业融合的有效路径方面,姚军表示,文化旅游产业融合发展对促进国民经济的升级和结构转型有着重大的意义,作为一项综合性,带动性极强的产业,文化旅...

标签:产业 文化 旅游 文旅 发布日期:2018-05-14 04:05:50 Catid:1164 Status:6

2912. 安永发布《全球资本信心晴雨表》:市场信心保持稳健,并购交易将持续增长 [88%]

...过渡能力收购更受大多数中国企业青睐,用于转型现有业务。从行业来看,生命科学、媒体和娱乐、科技领域是未来12个月内中国企业积极寻求收购活跃度最高的行业,比例分别高达85%、75%和54%。在常莹看来,迅速找到合适的人才和技术正在成为并购交易驱动因素。同时,超越传统财务范畴的长期价值正在成为高管的考核指标。

标签:资本市场 安永 并购交易 发布日期:2019-11-13 12:51:17 Catid:565 Status:6

2913. 张亚中:龙江产业振兴“三篇大文章”筑牢发展根基 [88%]

...势产业,加快推进信息服务、现代金融、现代物流、服务型制造、旅游康养、养老托育、文化娱乐7个服务业发展。制定出台《黑龙江省产业振兴行动计划》和22个产业专项行动方案,围绕融资支持、要素保障等方面形成系列配套政策,构筑起推动产业振兴的规划政策体系。 突出聚合发力,跑出产业振兴“加速度”。高位统筹推动,成立黑龙江省产业振...

标签: 发布日期:2022-08-19 03:56:58 Catid:1828 Status:6

2914. 光大信用卡“阳光惠生活”App完成实名备案,金融安全再添保障 [88%]

...用卡通过“阳光惠生活”App为客户全方位搭建消费场景,连接客户的金融、生活、消费、娱乐等多个领域,引领客户追求高品质的生活体验。近年来,随着光大集团E-SBU战略的落地以及光大信用卡创新改革的不断深入,“阳光惠生活”App已然成为金融服务生态圈再造的重要平台,目前用户已超过3000万人。 本次“阳光惠生活”App备案的顺利通过,既是中国...

标签: 发布日期:2021-07-22 02:06:49 Catid:1940 Status:6

2915. 仅百分之六的交通和汽车企业具备应对网络安全挑战的能力 [88%]

...企业工作的安全决策者表示,这些设备的软件是最薄弱的环节,而13%的安全决策者表示,信息娱乐系统是网络安全漏洞的重灾区。 企业在努力应对交通行业面临的网络安全挑战,也确实采取了若干安全措施,但往往没有在足够多的层面中实施安全战略。31%接受调查的安全决策者表示,他们所在的企业目前没有实施软件保护技术;只有50%的受访者称,他们的企业实施了手机...

标签:爱迪德 网络安全 发布日期:2019-06-10 07:05:36 Catid:1527 Status:6

2916. 服务业拉动经济社会发展的引擎作用进一步增强 [88%]

...速发展,信息传输、软件和信息技术服务业新登记注册企业10.6万户,增长70.9%;文化、体育和娱乐业新登记4.7万户,增长68.5%;教育新登记0.6万户,增长120%;卫生和社会工作新登记0.4万户,增长89.1%。服务业个体私营经济从业人员增长迅猛,到今年上半年全国已达1.9亿人,比2014年底增加1143.5万人。 二、服务业发展呈现诸多新亮点新趋势 近年来服务业新业态、新模式...

标签:服务业 发布日期:2015-08-08 11:59:00 Catid:26 Status:6

2917. A.O.史密斯AI-LiNK打造“家庭智慧新生态” [88%]

...手,将更舒适的家居环境作为生态建设的关键,在此基础上还有智慧安防、健康照明、个性化娱乐等场景。这一切的实现当然也离不开一个开放的生态,除了在AI-LiNK平台搭建上扮演主要角色之外,在具体产品和解决方案的合作上,A.O.史密斯更是表现出了对合作伙伴的尊重,这就让参与的每一方都可以更好地发挥自身优势,叠加出更多的附加值。 在当下的“智慧舒适家...

标签: 发布日期:2023-10-26 10:50:55 Catid:1940 Status:6

2918. “中国最具潜力企业”2020评选活动正式启动 [88%]

...有的生态体系,实现高速且可持续的增长。 安永报告指出,以线上零售、生命健康、在线娱乐、在线教育为代表的大批新兴产业在疫情之下正逆势增长。其中信息化设备供应商及公有云服务商在疫情期间快速布局,获益显著。大量中小企业及学校在线办公、在线课程迎来阶段性刚性需求,视频会议、课堂以及企业其他业务纷纷“云化”也直接引发了对云计算上游硬...

标签: 发布日期:2020-04-03 03:33:36 Catid:565 Status:6

2919. 从“爆款”到“长红”,2025巨量引擎OEGC大会绘就游戏长效经营蓝图 [88%]

...不仅是一种营销手段,更是直接拉动用户增长、活跃与付费的核心经营动作。2025的实践表明,娱乐化内容助力新增用户提升240%,陪伴式内容促进活跃留存提升20%,攻略教学类内容则直接拉动流水增长59%。如某游戏即从立项即植入“锻刀DIY”等玩法,规模化生产优质内容,再通过分层达人体系统一放大,实现了内容与用户增长的双突破。

标签: 发布日期:2025-12-30 10:46:17 Catid:1940 Status:6

2920. 2018年大学生就业有何新动向 [88%]

...以发现,IT互联网行业、文体教育/工艺美术、农林牧渔等行业的供需基本保持吻合,文化/传媒/娱乐/体育、商业服务则呈现了比较明显的供过于求的激烈竞争局面,而房地产/建筑业、汽车/生产/加工/制造等传统制造行业的实际就业人数却远远超过了期望就业人数。 6.近四成毕业生就业岗位与专业不对口 通过分析2018年的调研数据发现,应届毕业生的专业...

标签: 发布日期:2018-07-01 09:49:00 Catid:484 Status:6